知乎热榜 ( ) • 2022-12-02 20:43
半盏清茶煮春秋的回答

开篇的重心首先是“事件”,而不是“交代背景”,何为主,何为次,这点很重要。

所以,你一开始的方向就错了。

应该是“怎样先写好一件“事”,然后在这个事件推进中“顺便”交代背景,设定。”

……

这看上去是个很简单的问题,但要把思路扭转过来,还真不好办,只能是一步一步来了。

首先,你要有一个概念,什么是“必要信息”什么是“次要信息”。

如果你开篇的重点是“交代背景”,那么你根本分辨不清什么东西是“重要的”“优先的”。

只能囫囵吞枣的把设定集,世界观,前因背景这些东西一股脑全都丢出来。

这些信息太过密集,哪怕你再怎么精简文字去处理,同样会显得极为冗长,这是不可避免的。

……

想要分清楚信息的“重要性”和“优先级”,你就要找一个“参照物”。

这个参照物便是你的“开篇故事事件”。

假如说,你的开篇故事是小明穿越到了一个中世纪奇幻背景的异世界,成为了一名贵族后裔。

身为家族中的次子,他只能带着侍从远离家乡,自己外出谋求发展。

作为流浪骑士,他投靠到了一个大贵族麾下,想要以军功谋求爵位,却遭遇了叛军埋伏。

现在,小明穿越过来,代替了这个正躺在尸堆下的可怜骑士,故事开始。

眼下虽然叛军撤退,但周围的环境并不安全,作为这场小规模战役的幸存者,小明首先要求活。

他试着寻找可能的幸存者,侥幸从野狗嘴里救下了一名摔断腿的敌军。

这下子,小明不仅要想办法填饱自己的肚子,反倒还要尽可能照顾这名帮不上忙的病患。

……

根据这样一个开篇,你首先要判断的是从哪里“切入”,然后如何“展开”。

这里的切入点我已经标出来了。

小明穿越,代替了倒霉骑士,苏醒,面对战场茫然四顾,然后开始求生。

往下发展,自然是小明打扫战场,遇见野狗围攻断腿士兵,然后想办法上前救人,赶跑野狗。

这时候脑海中就应该想清楚,自己的“第一章”要去写什么。

我们简单列一个“章纲”,看一看具体内容都需要哪些。

首先,开篇第一幕,可以直接从小明从尸体堆里爬出来开始写,这也是常见的穿越文写法。

但问题既然是要更好的交代背景,那么我换一种写法。

第一幕,一队正规军正在山林里行进,突然遭遇埋伏,一名骑士想要突围,结果不幸被敌军围住,拿绳长矛戳了下来,几名士兵上前补刀,骑士倒在地上,没了声息。

转场,林间小道上到处都堆满了尸体,一个人影摇摇晃晃站了起来。

他拄着剑,环顾四周,一些零碎的记忆被唤醒。

他知晓自己已经穿越到了异世界,取代了一名战死骑士的身份。

他来不及继续细想,远处传来野兽的嘶吼,身体被饥饿,疲惫充斥,他明白自己得先离开这里。

小明从战死士兵的包裹里翻找出几块干粮充饥,踉跄着躲藏到了旁边的树林里。

单凭一柄卷刃的阔剑并不足以带来安全感。

借着一块大石的掩护,他观察着附近的战场,发现了一面还算完整的鸢形盾。

他捡起地上的盾牌,贪心不足的还想要寻觅更多。

突然,他听到了远处有人喊救命,寻着声音找过去,看见一群野狗正在围攻一名坐在地上的士兵。

救人?这未免太挑战一名现代人的神经了,他连鸡都没杀过。

但同时,那名士兵很可能是这附近除自己之外唯一的活人。

小明除了前身留下的散碎记忆,对于这个世界太过陌生,如果有一个“本地人”帮忙……

……

现在,你拿着这样一份“章纲”去写你的第一章,如果还能写出“开篇设定砸脸”,那算你牛逼。

因为这里面从一开始就没给你的世界观“留位置”。

唯一可能让你控制不住自己的,仅仅只有主角醒来以后回忆被唤醒的一段。

可如果你想将后续的故事写明白,在第一章之内写完章纲中的内容,你就只能选择迅速交代前因。

……

第一章中,唯一的“必要信息”便只有:“主角身为家族中的次子,他只能带着侍从远离家乡,自己外出谋求发展。

作为流浪骑士,他投靠到了一个大贵族麾下,想要以军功谋求爵位,却遭遇了叛军埋伏。”

因为读者不理解这部分内容,他就没办法理解整个事件的来龙去脉。

但对于“主角求生,赶狗救人”这个事件来说,读者需要知道的仅此而已。

读者不需要此时就知晓国家的政治形式,不需要知道各大势力的布局,不需要知道超凡力量体系。

不需要知道千年以前发生的神战,亦或者隔壁兽人帝国正准备入侵。

甚至主角参与的这场战争背后的起因都暂时不需要知道。因为这些信息暂时都不迫切。

当你有了一个完整的“事件”作为参考,自然就会明白什么信息是必要的,什么信息是次要的。

……

故事继续往下推进,主角将这名断腿士兵救了下来,现在,你有了一个极好的“信息源”。

这个士兵显然比主角更具备这个世界的“常识”。

主角出去猎杀魔兽,他可以告知关于“魔兽”的设定。

主角遇到土匪,他可以告知关于地区现状的部分相关设定。

按一般的理解,这种专门拿来部设定的人物,一般都叫做“工具人”。

但想要不写成冗长的“说明文”依旧是同样的道理。

你主要写的是“事件”,是主角救下这名叛军士兵,他们两人如何化解矛盾,如何共同求生。

这中间发生的事,经历的困难,解决问题的行动,这些东西才是小说内容的主体。

你想要告诉读者“贵族”和“叛军”为什么打起来,可以是这两人互相看不顺眼时吵架说漏嘴。

而不是突然把视角切出来,给读者一段几千字的大旁白叙事。

……

所有的“信息”或者都是“碎片化”的处理,不管是设定,背景,线索,世界观,等等。

大纲上你可以很详细全面的去写这些东西。

但放到正文里面,“事件”才是第一位的。

所有的“信息”,哪怕是“铺垫”“伏笔”这样的写法,都是围绕事件去交代。

而交代信息的窗口只能去从“事件”过程中去寻找,可以是对话,可以是行动,可以是主角猜测。

但一定不能是作者亲自下场,明明白白的直接跟读者交代。

事件中有什么样的“信息窗口”才能去交代什么样的信息。你可以专门设计窗口,但你不能直接丢出信息。

……

最后,铺设定,铺世界观,这些是长期工作,是将信息打碎,形成一个个“拼图”。

设计一个小情节,将“拼图碎片”藏在里面,吸引读者。

这整个过程中,你只是读者的“引导者”,而不是读者的“亲爹亲妈”。

读者会自己通过这些拼图拼凑成完整的世界观和设定,而不是由你直接告诉读者,跟着喂饭。

……

以上,希望能够有所帮助。