文章 | 机核 GCORES ( ) • 2023-02-03 17:03
除了硬件上的“军备竞赛”,最近几年显卡厂商又将目光转向了分辨率缩放超采样技术,大家比较熟悉就是NVIDIA DLSS(深度学习超采样)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。
AMD FSR作为后起之秀,其发展势头非常迅猛,特别是基于新一代的时域图像放大的FSR 2.0使得AMD FRS技术的可用性大幅提升,有了与NVIDIA DLSS相抗衡的实力。目前最新版的FSR 2.2已经发布,并在部分游戏中开始实装,那么它的表现到底怎么样呢?
(1/1)

更快、更清晰

FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。采用空间图像放大算法的FSR 1.0虽然实现了游戏帧率的提升,但画质损失较大,而从FSR 2.0开始采用了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS 2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。
FSR 2.0性能模式下的画质明显好于FSR 1.0的超级质量模式 (1/1)
基于时间的超采样算法在物体快速移动时,如果对前后帧采样并处理到一帧画面的话,就可能出现错误了,最典型的就是“残影”问题。因此在正式发布FSR 2.0后不久,AMD便更新了FSR 2.1版本,主要改善了画面重影、闪烁问题,还提升了缩放精度,对动态问题、火化和烟雾粒子进行了优化。最新的FSR 2.2版本在此基础上进一步增强了画质,根据AMD官方的说法,可减轻快速移动物体上的重影,例如支持FSR 2.2赛车游戏中飞驰的汽车画面。
(1/1)

FSR阵容日渐丰富

与同为超采样技术的NVIDIA DLSS不同,FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心这样特定的ML机器学习硬件,让FSR拥有了比DLSS强得多的通用性。这给开发者提供了一个增强游戏性能的强力选择,持有老款NVIDIA 显卡的玩家也能从中受益。
根据官方的统计数据,截止到2023年1月5日,已经有230款游戏加入FSR技术,相比半年前的游戏阵容实现了翻倍。
(1/1)
值得一提的是,如果游戏本身已经加入了其他的超采样算法,例如DLSS 2.x的话,那么开发者要适配FSR 2是很快的。所以尽管FSR 2只推出了半年,但在支持FSR技术的226款游戏中,很大一部分现在已可支持或即将支持FSR 2——有97款现已发布或即将发布的游戏支持FSR 2,其中已发布的游戏为54款。目前有《F1 22》《极限竞速:地平线5》《极品飞车:不羁》三款游戏支持最新的FSR 2.2技术。
截至2022年12月2日支持FSR 2的54款游戏 (1/1)
此外,即将推出的最新版3Dmark基准测试中将新增“FSR功能测试”。该测试将使用FSR 2.2技术,并可允许用户在其显卡不同的画质模式设置下,轻松地比较启用FSR 2后的游戏性能水平和图像质量。该测试还将包括一个内置的帧检查器工具,通过一项交互式的并排比较,比较FSR 2.2实现的图像质量。鉴于FSR为跨平台的解决方案,因此该新功能测试可适用于任何支持的AMD、英特尔和英伟达显卡。
(1/1)

帧率/画质表现升级

测试平台
  • 处理器:AMD锐龙9 7950X
  • 内存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2
  • 主板:华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO
  • 显卡:华硕TUF-RX7900XTX-O24G-GAMING
  • 操作系统:Windows 11 专业版 22H2
说了这么多,大家可能对FSR 2.2的效果还是没有概念,下面我们就在《F1 22》游戏中体验一下它的实际表现。本次参与测试的显卡是Radeon RX7900 XTX,处理器则选用了锐龙9 7950X,属于当前的旗舰配置。画面设置方面,采用最高画质预设,关闭垂直同步以及帧率限制。
为了更好地对比FSR 2.2和FSR 1以及FSR 2.1的画面,我们选择了在《F1 22》中以4K分辨率最高画质下进行Benchmark测试场景录像(方便观察运动画面的情况),然后借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现。
首先来看看FSR 1、FSR 2.1和FSR 2.2的对比表现,FSR 1画面涂抹比较严重,比如栏杆后的车手名“尼古拉斯拉蒂菲”几乎无法识别出来了,细节损失明显。FSR 2.1和FSR 2.2在观感上是非常接近的,没有出现元素缺失的情况,远处的房屋和路牌清晰可见,细节表现都不错。在4K分辨率的质量模式下,FSR 2.2质量的画面已经非常接近原生画面了,实际上,即使是FSR 2.2性能模式下的画面都要比FSR 1优秀不少。
下面再来看看这次FSR 2.2重点提升的动态画面表现,这里我们主要关注了高速行驶中的赛车本身和影子。
可以明显的看出来,FSR 2.2的动态画质确实要比FSR 2.1优秀很多,比如FSR 2.1中赛车左前轮导流罩上的碳纤维纹理,其高光部分的细节已经完全消失,而同画面下FSR 2.2中的细节基本都得到了保留,导流罩上的碳纤维纹理清晰可见。由于赛车影子的动态变化非常剧烈,表现在画面上的结果就是FSR 2.2的影子边缘比FSR 2.1平滑很多,也没有出现影子破碎的情况,如果是《极品飞车》或者《地平线》这类速度感更强的游戏,FSR 2.2带来的提升应该会更明显。
性能测试中,我们选择了2K和4K分辨率,主要测试FSR 2.2带来的帧率提升效果,同时我们还会测试FSR 2.2对比FSR 1以及FSR2.1的游戏性能情况,并记录下每个项目的最低帧率作为参考。从测试结果来看,FSR 2.2的帧率表现令人惊喜,尽管AMD官方只提到其画质方面的提升,但实际的游戏帧率相比FSR 2.1又有了可观的进步。
具体在2K分辨率下,FSR 2.2质量的平均帧率达到205fps,比原生画质下高了54%,比FSR 2.1质量高了10%。4K分辨率下,FSR 2.2质量的平均帧率达到了131fps,比原生画质下高了82%,比FSR 2.1质量高了24%,提升效果明显。并且FSR 2.2质量与FSR 1质量的帧率差距已经缩小到15%以内,在FSR 2.2性能模式下的帧率实现了反超,考虑到FSR 1超级质量模式下的画质只能对标FSR 2.2性能,可以说FSR 2.2不论在画面还是帧率上都大幅领先FSR 1。

总结

采用时间超采样算法的FSR 2在画质上拥有非常明显的进步,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足。最新的FSR 2.2在此基础上进一步优化运动物体的画面表现,从我们的测试来看,相比上个版本的FSR 2.1,FSR在《F1 22》游戏中的重影现象也得到明显改善,提升了赛车游戏中的画面体验。在性能方面,FSR 2.2的表现更令人惊喜,4K分辨率下,FSR 2.2质量模式的帧率比FSR 2.1高了24%,实现4K/120fps的流畅画面,同画质下的帧率领先FSR 1 20%以上,做到了对FSR 1的“降维打击”。“完全体”FSR 2.2已经展现出了不俗的实力,综合体验比较均衡,未来还会有更多游戏大作的加入,对广大玩家来说也是件值得期待的事情。