知乎热榜 ( ) • 2023-04-01 21:55
风语叔的回答

可以这么说 !


28 号那十分钟的演示,展示的是《王国之泪》这个游戏的底层逻辑。我们可以看到时间倒转、武器物品 DIY 等各种新特性。虽然这些要素并不是《王国之泪》首创的,但如果制作组没跑偏,能让这些交互在一个开放世界游戏里实现,那以前还真没游戏这么干过。

不能说这给游戏带来了无限可能,就好像《旷野之息》里的火也不是什么都能烧着一样。但如果程序员加点班,游戏里能实现的交互还是很值得研究一番。比如把眼睛按到剑上扔出去,把翅膀装鞋上能加速等等。《旷野之息》都已经被玩家们玩成花,什么月步、风弹已经成标配了,《王国之泪》不敢想。

《王国之泪》把以前开放世界游戏要做得更大、任务安排得更多的这种偷懒做法,变成了世界要做出更多互动这类玩法。它可能并不十分拟真,但已经算是一种渐进式的进步。


反观今年《王国之泪》的对手们:

  • 生化危机4 重制版
  • 暗黑破坏神4
  • 最终幻想16
  • 星空

《生化危机4 重制版》做得非常不错,看成是重制版的新高度也不过分(实际上 2 代我就已经觉得很难超越,谁知道姜还是老的辣)。但它在游戏内核上跟 GC 版没太大区别,很优秀但肯定不至于拿 TGA 最佳。

《暗黑破坏神4》测试版已经出来,各路程玩家的反馈是很爽,但创新不够。虽然不是正式版,但应该差不远。

《最终幻想16》干脆不是开放世界游戏,这是制作人吉田直树自己说的。吉田老兄做游戏有一手,这点我承认。但2023 年 JRPG 拿 TGA 的几率有多大,我不清楚。

《星空》大概是最有潜力的对手,作为 Bethesda 近 25 年来第一个新 IP,它值得玩家期待。游戏一再延期,也说明了 Bethesda 想更好的打磨,至少态度是不错的。


所以,到目前为止,我还是觉得《王国之泪》的赢面大一些,有黑马出来爆冷另当别论。但不管怎样,神仙打架,最开心的还是玩家。


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