知乎热榜 ( ) • 2024-03-28 10:14
玩骰子的鱼人的回答

可惜,可敬,可叹。

看了斯温在GDC讨论会上宣布不会为《博德之门3》制作DLC和续作,称「DnD是威世智的IP,而不是拉瑞安的」。

我们很可能无法见到《博德之门3》中完整的上城区或地狱这些有所铺垫的场景了,也看不到可能在新资料片中延展的新剧情了,更不可能看到由拉瑞安制作的《博德之门4》了。

后续,又看到一篇采访来自Gamespot的Spot On GDC2024,过程中斯温提到这样一句话:「我原来的办公室里没剩下一个人,原本和我一起工作的人都走了,他们有着如此之多关于DnD的知识,而这些知识就这么消失了」。尽管,这句话的语境是在谈论游戏行业寒冬这个话题的,但从这个角度,也能对威世智在DnD的决策上可见一斑。

从另一方面说,在上面的采访里,斯温提到他们「只是想做点自己真正想玩的优秀游戏」。斯温带领的拉瑞安工作室,虽然有不少DnD老饕,虽然会把制作DnD游戏作为目标,但他们的目标不止于此,不会把制作DnD游戏当做事业的终点。他们富有激情、富有创作欲望,这和妄图坐收其成、停滞不前的威世智,在理念上是不同的。

或许有一天,在拉瑞安的下部作品(可能是《神界:原罪3》又或者是新IP产品线)面世以后,我们回过头来看的时候会说:《博德之门3》并不是威世智和拉瑞安相互成就,而是充满激情的拉瑞安抬手拉了垂垂老矣的威世智一把。