小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-02 10:24
  • 前言

欲望让人太想进步,以至于陷入疯狂。

而兴趣只是带来快乐,每一刻都是在放松心灵。

所以当你把时间投入到自己的兴趣爱好时,也就不用在意它所能带来的现实利益,只是享受这一段放松心灵的快乐旅程。

  • 记忆宫殿的原理

当你走进一间屋子,你的目光扫过四周,屋内的各种陈设自然而然在你的大脑中构成一个三维立体的空间,即便你立马出去,可当你回想时,也总能将它们的大概特征与空间位置回忆起来。

而如果在这些可以回想的空间位置上放入我们需要记忆的东西,那么在回想空间位置时,这些信息也能回想起来。

  • 实践内容

下面是亚瑟走进废弃小镇主屋的房间一隅:

房间一隅

我们从左到右来观察,可以发现四个比较突出的事物:

破烂窗户、破旧柜子、德奇、小柜子。

然后放入我们试图记忆的信息:reap、bait、quarrel、wet nurse。

将它们关联起来:破烂的窗户边框上长满成熟的稻穗,亚瑟用镰刀收获他们。破旧的柜子上面摆放着一块放了毒药的肉,这是吸引老鼠的诱饵。德奇是一个不善于和人争吵的人。小柜子正被一位奶妈悉心擦拭。

杂物间

亚瑟继续往里走,走到小房间内。

从左往右分别是带窗帘的窗户、置物架、封起来的窗户、车轮。

放入信息:

twilight-透过窗户可以看到日落时的暮光。

prologue-上面摆着一叠冰与火之歌的序幕草稿。

hood-风将一件带兜帽的斗篷吹了进来。

perilous-车轮上插满锋利的匕首,用手接触是非常冒险的事。

莫莉

在房间内,莫莉正在化妆。

从左到右可以发现床、圆化妆镜、茉莉这个人物、油灯以及长条柜子。

放入信息:

bowels-床单上绘画着内脏的图案,光怪陆离。

veteran-莫莉可以熟练地使用化妆镜,她已经是一位化妆老手。

haunt-莫莉常常出没于风月场所。

wilderness-在黑暗的荒野之中,一盏油灯可以带来希望。

hackles-柜子里藏着一条可怜兮兮的流浪狗,风一吹,它的狗毛就四处飘飞。

亚瑟房间

亚瑟走到自己的房间,他是一个人住。

从左到右依次为亚瑟的床、窗户、茶几、竖长柜子、铁盆。

放入信息:

rustle-床下有活物沙沙作响。

sperm-巨型微生物撞破窗户。

photon-在茶几上做光子狭缝试验。

hostess-有个女服务生藏在这个长条柜子背后。

cater-铁盆的尺寸被设计成迎合当地人的大小。

受伤的约翰

亚瑟又去老人和孩子待的房子里面看望受伤的约翰。

这里发现墙壁的夹层上面有一个黑板擦,所以推测这里以前是一副黑板,然后就是受伤的约翰和在他旁边守候的妻子。

放入信息:

depict-亚瑟在黑板上面描画自己的肖像。

bind-如果约翰狂犬病发作,就得把他绑起来。

refrain-亚瑟劝约翰的妻子不要把眼泪流太多了,要保持节制,不然要多喝热水。

斯旺森先生

斯旺森先生总是在阅读书籍,自言自语。

从左到右依次为锈蚀的风景画、花格蚊子床单、小橱柜、长凳子、斯旺森先生。

放入信息:

confine-可以限制外面的寒风侵入房屋。

isolated-孤独的小王子裹上床单。

dedicate-野比大雄致力于研究可以召唤哆啦a梦的碗厨。

cite-长凳子上坐着一位透明人,它存在的科学原理引用自1篇光学论文。

formulate-斯旺森先生为自己的人生规划好了3万多本阅读书籍。

三个女人

亚瑟将目光放在这三个女人身上。

从左到右依次为墙上的挂钩、柜子上的旧书、一面灰蒙蒙的镜子、破碎的玻璃、放东西的置物架。

放入信息:

assess-汤姆猫评估挂钩的承受重量。

foster-培养哪吒读书的兴趣。

boast-皇后在镜子前自夸自己是世界上最美丽的女人。

founder-窗户外的大桥沉没在航道中。(美利坚大桥坍塌堵塞航道)

chief-羊村村长把继位信物放入置物架。

  • 小结

本次选取的空间位置为主屋左角、莫莉房间、亚瑟房间、老人孩子居住的房屋。

经过回想,发现动态场景更容易记住,所以下一次实践尝试转化一个纯粹的动态场景。