热帖 - 雪球 ( ) • 2024-04-02 18:03

2023年中手游实现营业总收入26亿元,同比略微小幅下滑4%,实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈,在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。

23年的收入波动和游戏大环境有关。由于大家刚走出疫情,用户消费能力还没有完全恢复。而另一方面22年版号发放的比较少,也影响了很多游戏公司在23年的产品发布。在2023年前三个季度,25年A股游戏公司就有10家出现了收入下滑。

在23年游戏行业复苏期,中手游表现尚可:2023年度公司新增注册用户超过9287万人,相比同期增长9.8%。而在其他关键业绩指标中,平均每月活跃用户升至1705万人,同比增长9.9%;平均每月付费用户数为119万人,同比增长5.8%。

2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。IP授权业务营收实现2.57亿元,同比较2022年增长75%。其中小游戏业务实现6亿元收入,成为新的业务增长点。

毛利率为36.2%,同比降低约5个百分点。主因是公司两款核心自研游戏《全明星激斗》和《雷霆霸业》收入不及预期。

具体到游戏方面,自有IP《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于2023年6月正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩。此外《斗罗大陆:史莱克学院》于2023年7月获得版号,预约玩家数量超过600万人,并成功于2024年1月31日正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、TapTap热门榜第一的成绩。

重磅自研游戏基于仙剑IP的开放世界游戏《仙剑世界》已于2023年6月获得手机和PC双端版号。《仙剑世界》游戏已经开始上线预约活动,预约人数突破400万人,游戏计划于2024年内正式上线。

与此同时,中手游积极布局小游戏版块。多款小游戏为其带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》已于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。

中手游亦有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:颠覆对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等游戏上线。

2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入达到3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。“AI生成3D”是今年生成式AI发展对游戏赛道有重要影响的一环,这种变化不仅是在降本增效,还体现在游戏产业趋势的变化下。

过去几年,中手游缺少重点产品上线,导致公司业绩承压。23年老游戏业务小幅下滑,不过用户人数持续增长,而24年将迎来新游戏特别是重磅IP(如仙剑)陆续上线,考虑到研发费用已经前置到23年,或许24年就是公司业绩拐点之年,对于一个30亿市值的小公司,仙剑、斗罗大陆等大IP只要有能爆发一个,就能带来明显的业绩提升。当前PB仅0.5,对于一个游戏公司来说也是非常低了,同时公司拟斥资1亿回购。

PS.本人不持有该公司,预计短期也不会进行交易,行文只作为观察记录。

$中手游(00302)$