小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-06 11:35

视频版:第111期开发日志

大家清明节安康,是时候介绍同样能被压榨到入土的附庸国了。

在维多利亚时代当列强的好处之一就是你不仅可以统治自己的人民,还可以统治其他国家的。

无论是通过残酷的军事征服、殖民还是自愿归顺的附庸国,都可以为你的帝国提供额外的加成:

1.他们纳入你的市场

2.提高你的威望

3.上缴赋税来换取你的保护

4.加入你的战争

...

但这并不代表附庸国就会死心塌地地当你的马仔。

轻蔑地将附庸国当作与其他强国地缓冲带,竭力压榨他们的经济价值,这些举动会消磨附庸国的耐心,继而寻求独立。

当你的附庸国寻求自治权时,就是你的宿敌临门一脚之日。


我们新增了一系列管理附庸和与宗主国互动的功能。

这些改进的互动将提高与AI互动的真实性与玩家的沉浸感,同时还优化了一些用户体验与一些新机制。

以下一些机制在“势力范围”dlc中,而剩余机制将作为1.7版本的免费更新的内容。

独立倾向

在1.7版本中,最大的附庸机制更新就是独立倾向,这是度量附庸国的人民(尤其是统治阶级)对独立的渴望。

当AI有较高的独立倾向时,附庸就会变得异常叛逆,并且会对宗主国提出无理的要求。而附庸国的独立倾向较低时,他们就会温顺地像宗主国的小绵羊,对其百依百顺,甚至还会要求宗主国多压榨他们。


对AI国家来说,独立倾向会彻底改变它们对宗主国的行为逻辑。以下是新增的四种逻辑:

1.寻求独立:AI将尝试脱离宗主国的控制。

2.提高自主权:在保留附庸的关系下,寻求更大的自主权。

3.维持自主权:AI安于目前的自主权,并维持与宗主国的附庸关系。

4.彻底加入宗主国:AI希望与宗主国的联系更紧密,并完全服从宗主国。


独立倾向不仅对AI生效,还同时决定玩家可选的互动,除此之外,独立倾向还会影响国家与主流人群的行为。

独立倾向等级判定逻辑与合法性类似,不同的等级会有不同的效果。

与合法性不同的是,独立倾向是一个动态值,会随时间增加或减少,而增减的速度取决于宗主与附庸的互动。

图为英国东印度公司凭借其基本上自给自足的经济和强大的常备军,可能会成为英国的肉中刺,除非靠关系和游说维持独立倾向,不然需要做出让步才能换取他们对王室的忠诚。


多种因素影响独立倾向,这需要玩家通过各种手段来压低独立倾向(如果玩家是附庸国,尝试用各种办法拉高独立倾向吧)

1.关系:良好的关系自然会降低独立倾向,反之恶劣的关系自然会提高独立倾向。

2.相对威望:威望相差越大,独立倾向越低;低自治度会要求更大的威望差距。

3.经济依赖和游说团:容我们下期介绍。

4.市场孤立或供应问题:如果附属国的市场有效对接度不高,就会寻求独立。

5.倍减效应:高独立倾向等级会降低独立倾向的增加,相对低独立倾向会有较高的独立倾向增长。(这个还没有最终敲定)

经济依赖性

1.7版本新更一项数值——经济依赖性,它用来衡量一个国家对另一国家的经济依赖程度。

该数值不会产生任何效果,只是其他机制中的一项衡量数值,比方说会影响附庸国的独立倾向,还影响贸易成员国之间的团结度。

衡量一个国家的经济依赖性,主要参考其经济有多少是被外国投资所得,无论是外国国资还是外国民间投资。

如果玩家希望附庸国更依赖你,一定要为他们投资更多得项目。


如果玩家不得不与其他国家共享市场,那么经济依赖度就反映了两国之间的贸易价值。

所以经济依赖真正起作用的情况是两个国家共处同一市场下,还有其他因素影响这个数值。

首先是市场中国家之间的GDP差值,所产生的影响。

更有趣的是你的经济满足了另一国家的人群多少需求,以及他们自己能够满足自己多少需求。

作为市场的主导国,你会被认为为市场里的成员提供它们没有的商品,尤其是烟草、水果、高档家具等奢侈品。


做到自给自足就能够让经济依赖度偏向你。

打个比方,哥伦比亚生产了其人群所需的大多数消费品,因此,它们更倾向于消费国内的商品而非英国市场的。

因此,从大英的角度来看,如果想要提高哥伦比亚对自己的经济依赖,我应该考虑生产其无法生产的商品,例如烈酒。

从长计议的话,大英还可以采取多种手段,以达到摧毁哥伦比亚生产线的目的,继而沦为大英的商品倾销地,而哥伦比亚只能为大英提供廉价的原材料。


游说团

我们在几期日志提到了游说团,它同时还是控制附庸国独立倾向的好帮手。

下周我们将更深入地介绍游说团,本期我们着重介绍与附庸相关的内容。一般而言附庸国大多数情况有两个游说团,一个维持与宗主国的关系,另一个则致力于独立事业。

两国的相对实力由支持游说团的数量、实力、执政与否决定,并会直接对附庸国的独立倾向产生影响。


如果购买了新dlc,那么玩家扮演宗主国时,就可以通过派遣游说团来影响附庸国。玩家还可以资助并创建游说团来维持与附庸国的关系,我们将在下周详细介绍。

如果玩家扮演附庸国,你则有更大的操作空间,通过打压维持你与宗主国的关系的游说团,并将他们踢出权力中心,甚至还可以煽动独立派来打压他们,以维持本国的高自治度。(不过小心宗主国为被你打压的游说团撑腰)

附庸国行动

作为一个附庸,你可能不太希望有较高的独立倾向,因为这可能让国内不够稳定,激进派会冒头。

但是如果独立倾向达到了较高的等级时,你也可以向宗主国提出更多的要求,让宗主国不得不重视你的要求。

1.提高自治度:老版本将这个功能放在了外交要求里,而现在,当附庸国的独立倾向足够高时,可以更温和地要求提高自治度。如果宗主国拒绝请求,附庸可以要求完全独立。因此宗主国要承担拒绝的风险。如果接受要求,附庸国的独立倾向就会降低到安全的区间。

2.要求归还领土:如果你的宗主国及其附庸持有与你相同文化的地区,或者与你相邻,则你可以要求你的宗主国将此授予给你。

3.请求减免赋税:附庸国可以请求降低上缴的税率。

请求支持政权:如果宗主国接受,将会与你签订条约,协助你的统治,提高你的政府的合法性。你的宗主国可以主动提供该条约。

请求共享知识:如果宗主国接受,将会与你签订条约,促进你的科技进步,扶持附庸国的科技。

一旦上诉互动被宗主国批准,附庸国的独立倾向将会大大降低,宗主国也可以主动找附庸国进行上述互动。

宗主行动

宗主国也新增了一些与附庸国的互动,但与附庸国互动类似,有些互动需要附庸国为较低的独立倾向。不过一旦进行了这些互动,将会每月增加附庸国的独立倾向。

同理,宗主国也可以授予附庸特权来压独立倾向。

以下机制将出现在1.7版本和势力范围dlc中:

1.提高/降低自治度:如果附庸独立倾向足够低,宗主国可以强制降低其自治度而不必诉诸战争。吞并选项仅对傀儡国/封臣可用,且依然通过外交要求。

2.授予/夺取地区:这也是大家千呼万唤的选项,作为宗主国,现在可以授予附庸领土。

3.授予的领土必须是你或者你其他附庸的,并且需要与被授予者相邻或者是相同的文化。

授予领土自然会大幅度降低独立倾向,尤其是授予其本土地区的领土。如果该领土原本属于另一个附庸国,自然会提高它的独立倾向。作为宗主国,你还可以在傀儡国或封臣独立倾向足够低时,将它们的首都以外的领土全转移给你。

4.免除军事义务:对于被迫加入宗主外交博弈的附属国,该互动允许附属国不被卷入其中。

5.允许独立市场:将附属国踢出你的市场,将其视作贸易伙伴而非你经济势力的一部分,从而限制移民并节省商船。

6.派遣殖民地总督:允许宗主国为附庸国空降一位新的领导人。可用的人选由法律和附属国共同决定。在某些法律下,你只能选择附庸国的当地人,当然也有只允许宗主国的人当选的法律。

7.传教:在附庸国传播宗主国的信仰,提高皈依率。


我们在游戏中提供了一张表格,解释每种不同的附属国类型。该页面位于附庸国页签中,该页签同时展示了你的各个附庸国的独立渴望数值并允许排序。该页面同时列出了可用的宗主国行动。如果你认为这些标志不够明显,别担心,把鼠标挪上去就好!


支持独立

新的外交条约支持独立允许提供者在被支持者决定从宗主国处寻求独立时提供帮助。一旦外交博弈开启,所有支持者会自动加入附属国一方。

作为额外效果,此条约会逐渐提高附庸国的独立倾向,因此,即使附庸国最终没能独立,也可能提高其自治度。

帝国主义国家的策略之一就是支持宿敌的附庸国的主权,而寻求独立的附庸国也可以通过讨好别国来换取独立支持。


改善强制实行法律

我们在1.5版本介绍了该机制,但是还不够成熟,发觉它存在的玩家或许还以为是复活节的彩蛋。

在1.7版本中,玩家可以直接在附庸国界面要求其强行实施法律了。

附庸国也可以选择立即开始推行法律,将会获得额外10%的推进效率,不过也可能会选择暂且搁置。

若附属国正在推进其他法律,则可以无惩罚的取消正在推进的法律以迎合宗主国的需求,或是等到合理的时间再开始。

不过一旦附庸国开始推进你要求的法律,它就不能停止,直到完成。如果在几年内,它的尝试没能更进一步,它可能放弃继续推进,并降低与宗主国的关系。

作为玩家,你的AI宗主国可能对你提出这些要求,你也拥有相同的回应选项。

三个选项分别为立即开始、暂且搁置与直接拒绝


总结

综上所述,我们将在1.7更新大量附庸与宗主国的互动。或许后续我们还会为这个机制进行扩展,同时,我们避免在外交界面放置冗余的信息,而仅仅保留了较通用的选项,也欢迎moder们利用这个机制做出更多意想不到的内容。

下周,我们将介绍有关游说团的内容,大家三连关注,我们下周见!