小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-07 12:46

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特邀作者:小鸭鸭冲鸭

《龙之信条2》作为卡普空2024年充满野心的中世纪开放世界大作,战斗体验不负“动作天尊”之名依旧顶尖,召唤而来的追随者组成的四人小队探险时也颇具趣味。但本作也充斥着大大小小的缺点,以至于前几个小时会经历一些不太好的体验。如果能对上胃口,那么《龙之信条2》也算颇具诚意,完美实现了在中世纪作为觉醒者带领异界召唤的追随者展开冒险,经历一段波澜壮阔的史诗。

很多玩家可能都会被优化和制作人的各种坚持劝退,从Steam“褒贬不一”的评价也可见一斑。但如果你对上了电波,那《龙之信条2》就是一款无比上头的游戏。

妙笔生花的随从系统

不得不承认,《龙之信条》核心的随从系统确实是相当出彩的。在游戏初期你将可以自定义你自己和主要追随者的人物外貌,接着b就要和主要追随者以及一路上招募的至多两位追随者展开冒险。四人小队将一同探索世界,他们之间也经常交流。当你长时间不解雇随从招募新人时,追随者会表示“我们的小队已经很久没变动过了,配合默契”。当你找到了珍贵物品时,追随者会说“我会记下来告诉我的主人”。当你招募的追随者经历过某个任务或者你的追随者被其他玩家招募做了某个任务,游戏中他们将带领你指引正确的行动路线,充当了RPG中寻路的定位。这些设定加起来,玩家仿佛置身于这个世界与招募的随从一起探险。

战斗中,你也可以指挥他们,各司其职。他们可以搬运倒地的队友,也可以主动帮你恢复血量与体力,AI具有一定的智能性。玩家有四种指令可选,“等候”“支援”“前进”“过来”,这使得玩家可以自由决定小队路线。比如遇到大怪物打不过,想潜伏过去?我会选择在远处让追随者原地等候,自己偷偷跑过去,追随者也会随之闪现而来。不过需要注意的是,追随者被击败后需要你去手动复活,不然就会死去需要你重新消耗道具召唤。根据游戏的设定,除非在旅馆休息,不然每次读档复活都会降低血量上限。

每个随从会有主人设定的任务,你也可以委派任务发配你的随从。这里我建议将随从捏的好看一点或者强一点(或者奖励多一点),也许招募你的主要追随者的玩家会更多。这种“异步联机”为单机游戏带来了别样的体验,是名副其实《龙之信条2》的核心。

不负众望的花式战斗

卡普空不负“动作天尊”之名,本作依旧将动作系统打造得相当出色。游戏中有战士、法师、弓箭手、盗贼等等一系列基本和隐藏职业,这些职业玩法各异且玩家可以主动切换,可以体验到卡普空顶级动作设计的魅力。游玩《龙之信条2》时,我决定走一次法师流派,主要通过远程法系技能输出和回复阵支援队友。法师的技能需要读条,而站立不动、消耗体力都可以加快释放,非常有法师的感觉,不像很多RPG有蓝便可无限释放技能。法师一系列基本技能可以释放喷火术,落雷术,召唤冰柱、保护队友等等,不一而足,输出和防御皆有所长。此外,法师还可以解锁飞天的能力,在很多情况下非常好用,比如飞天前往高处的宝箱,或者快捷到达不远处的山的另一边。

是的,即使“法师”不是近战职业,它依旧有着非常优秀的打击感。无论是打击小怪的打断效果还是抱住巨型怪物将其推倒,都能让玩家爱上《龙之信条2》的战斗。你甚至可以爬到大怪物身上,用你的武器(包括法杖)抱着输出。战斗中丰富的可选行为完善了游戏的可玩性。

就是可惜怪物换皮太多,路上小怪出现得也很频繁。游戏没有载具只有牛车作为交通方式,赶路和坐车都会遇到刷新的哥布林,通关游戏保证杀哥布林杀到吐。总的来说,战斗这方面真的要上手体验才能明白其独特之处,偏偏《龙之信条2》还没有战斗Demo。

优化未来可期

如果仅仅从游玩体验来讲的话,那么我们不得不提及的一个话题就是游戏的优化了。虽然卡普空RE引擎打造的《生化危机》系列有着非常出色的优化水平,基本上各路电脑都能正常游玩,但是游戏在发售前的种种迹象都表明,《龙之信条2》的优化很可能出现了大问题。很早就有玩家分析过,RE引擎在面对箱庭场景能优化到位,但面对开放世界就捉襟见肘了。此外,《龙之信条2》也未能像去年一经发售就好评如潮的《生化危机4重制版》那样,推出了让玩家非常满意的《电锯》Demo,仅仅是推出了捏脸模拟器,好让玩家在进入游戏后不要花大量时间对自己的角色进行捏脸操作,(耽误了退款时间)。

根据官方描述,《龙之信条2》“借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界”。这确实彰显了卡普空对于这款开放世界大作的厚望以及野心,但成也人工智能,败也人工智能。《龙之信条2》优化拉垮的罪魁祸首是CPU运算能力,其核心原因是卡普空试图打造一个非常真实和开放的开放世界,这对游戏的优化带来了巨大的挑战。游戏中城镇村民每个人都会有独立的动作和行为轨迹,这些AI行为和场景交互需要大量的计算资源,这导致很多玩家的CPU都无法高帧率游玩,即使你显卡是RTX4090也无济于事。

不知道是不是卡普空在游戏的开发过程中过于关注游戏的创意和玩法而忽视了优化的重要性,但是根据游戏目前发售半个月有余却也没有任何优化补丁这件事来看,看来卡普空是找不到优化问题的解决方案了。笔者的3060笔记本在城镇只能40-50帧运行,很难达到60帧。我甚至将一切可调整的画面选项都调至最低,并拉满了DLSS。不过好在战斗场景的帧率还算稳定,让本作出彩的战斗部分得以流畅体现。希望卡普空能够在后续的更新中彻底解决优化问题,为玩家带来更好的游戏体验。

制作人还是忘不了糟粕

《龙之信条2》制作人伊津野英昭保留了很多一代的核心玩法,完全不进行改变,在2024年的今天这些玩法顶多可以说增强了挑战性和代入感,对游玩体验没有帮助。比如传送需要消耗珍贵的传送道具,死亡读档会掉血量上限,无法手动存多个存档导致玩家不敢轻易尝试一些出格的行为。

游戏中跑图也占了极大的篇幅,在缺少传送的情况下玩家需要乘坐牛车,在试图到达任务位置时也需要多方寻找,你最好希望能招募到一个完成过该任务的随从。游戏还存在着背包容量机制,装太多可就跑不动路了,需要和随从合理分配背包。在背包中的动物植物,时间长了甚至还会腐烂,确实很真实,但是也为玩家带来了额外的焦虑。另外还要提一下,《龙之信条2》设计的界面UI有着过多的英文,我也不知道这是一种什么坚持,不过我不觉得将这些选项汉化会带来什么问题。

优缺点分明

总而言之,《龙之信条2》确实是一部优缺点分明的游戏。游戏中大场面战斗和异世界击破阴谋龙王回归的戏码让我很难说我不喜欢它,不过确实引发了我对游戏中很多设计的吐槽。如果你爱上了花样繁多的炫酷战斗以及中世纪觉醒者带领小队冒险的剧情,那么《龙之信条2》绝对值得尝试。