小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 14:34

最近,小男娘在网上火得一塌糊涂。虽然火得突然,但其实有迹可循。毕竟只有男的才更懂男的喜欢看什么,只有男的才更懂的如何讨好男人。B站上更是一大堆小男娘UP主,重新抒写了千娇百媚,就算再直的直男,也不得不夸一句,真好看。

恰好,笔者这几天接触到一个非常有趣的宗门建设游戏。它不仅有非常国风的宗门建设,还有堪比动作游戏的生存玩法,更难的的是,游戏里,居然还有小男娘!

 

一、从零开始的自定义小男娘掌门

不得不说的是,本作的画面非常精致,唯美的国风美术,营造出漂亮的山水画。而配乐多以民族乐器的演奏为主,声声丝弦入耳,让人耳朵一醒。不得不说,本作的初感挺好的,看得出是诚意之作。

 

本作允许玩家自定义主角的姓名和性别,目前是二元性别,只有男和女。当玩家选择男性之后,又择玉面书生、风度翩翩、剑眉星眸、温文尔雅、平平无奇五种风格的立绘造型可以选择。想吐槽下,你这个平平无奇是古天乐的版本吧,这也太帅了。这还不算完,游戏里还有一个设定叫男生女相或女生男相,只要玩家勾选之后,就可以以男性的角度选择芙蓉玉面、笑含情目、小家碧玉、鲜衣怒放、红衣曼妙五种造型。当时笔者就想,这不就是当下最流行的小男娘吗?

 

游戏正式开始前,玩家可以先来选择道体。在目前版本里(不含DLC),游戏提供了从绿色、蓝色、紫色、金色四个档次共计16种道体,每一种道体都有不同的默认武器和主要加成,例如朱雀星枢默认武器为月轮,以气血、攻击、设计为主要加成;魔星之枢默认武器是双刃刺,以爆伤、心境为主要加成。不管是凡人之躯还是魔星再世,都由玩家自己决定。不过,笔者推荐小男娘们可以选择熊氏遗脉,这样皮糙肉厚的,更经用一点。

 

选了道体之后,自然还要选择特性和奇遇了。游戏目前(不含DLC)还是按照绿蓝紫金四级的顺序,提供了12种特性和16种奇遇。在本作中,特性和奇遇都可以理解成额外的基础属性,例如“身世不凡”是加潜力,“文曲转世”是加智慧等,“大能传承”是加攻击等。那笔者就给小男娘掌门人配一个“身世不凡”特质和“大能传承”奇遇了,主打就是一个高贵冷艳。

 

由于这个游戏并不是掌门一个人的单打独斗,所以选择一定量的弟子也是必须的。游戏(不含DLC)提供了13个不同的属性各异、身世不同的弟子,且都着一定的特色,例如这个朱富贵长得就很富贵,还擅长打铁、伐木等,真是很喜庆啊;这个剑清风,一看就是一个剑客,还修炼速度惊人,当打手肯定不错。不过,小男娘掌门本质还是一个男的,所以弟子还是必须全是女的。然后,再选择一下宗门旧址,就可以正式开局了,目前有宗门旧址、蓬莱、两界山、昆仑山脉、北冥之鲲五个地方。原则上越是高级的地方,资源和异宝也更珍惜。不过,笔者还是念旧的人,还是选旧址,绝不是因为囊中羞射,没钱去高级地方。

 

最后,提醒一下,道体、特性、奇遇、弟子、宗门选址等全部都是共享一个诸天令道韵值。也就是说,玩家如果在道体上投入太多诸天令道韵的话,那其他方面的选项就会捉襟见肘了。所以,玩家在打造自己喜欢的开局的时候,一定要注意均衡。当玩家在游戏里不断解锁各项成就的时候,也可以获取更多的道韵,这意味着,随着玩家对于游戏时长的提高,也会变得越来越强,下一次开局会更好。

 

二、小男娘发愤图强,带领门派走向自强

一个好的宗门建设总是从建造木厂、修建石坑开始的。与同类游戏,先建造后攀科技的模式不同的是,在本作中,总是要先解锁科技才能开始后续的建造。游戏里的科技解锁需要“太古智慧”,而“太古智慧”的主要来源则是各种洞天。由于“太古智慧”的产生效率是大致恒定的,所以玩家一定要按照当下最急切的需求来解锁科技,否则就只能漫长的等待了。

 

这个游戏里的科技解锁都是需要一定的时间,如果实在等不及的话,可以使用科技残页来加速,但科技残页数量并不是无穷无尽的。另外,游戏中的科技并不是只影响建筑的解锁,还影响着建筑物建造上限、制作物种类等。这种设定要整个游戏的阶段性非常清晰,但也给游戏的整个开拓系统带来了繁杂的感觉。

 

游戏里建筑是四方位旋转,不支持360度旋转,自由度方面略有不足。不过,作为修仙游戏,这些修真者是不可能去跟土木老哥一样,一锤子一榔头地建造建筑的。所以,本作里的建筑过程全是自动化的。

 

建筑建好了之后,并不是能直接使用,而使用指派弟子进入之后才可以运作。游戏中的指派方式分为两种,分别是指派弟子和发布任务。前者是直接指定最理想的弟子,去最合适的地方,但是弟子不能获得门派贡献奖励;后者是通过发布山门事物,以门派贡献作为奖励,悬赏弟子前去工作。游戏中发布事务真是非常方便,可以根据当前的建筑数量来发布同等的事务数量,而且每次事务完成后都会自动再次发布,这可比很多同类游戏省心多了。

 

游戏中的主要有三类,分别是木头、石块、铁块,而每一类资源之下又细分为三种,例如木头就分为树干、精木板、高级木板。从设定上来看,资源类别还是比较繁复。本作中并没有资源点的设定,场景里的树木、石堆等仅仅是装饰品。也就是说,玩家在建造建筑的时候,没必要考虑资源点的远近问题,只用安排最理想的位置即可。

 

游戏里的建筑种类分为采集类、制造类、修炼类、装饰类、其他类。采集类和制造类都与其他游戏里的设定大同小异,熟悉的玩家都可以轻松上手;修炼类则是本作专有的设定,是用来给弟子提升境界的;装饰类是用来衬托宗门的气派的,资源消耗的不多,但不铺也行;其他类则非常重要了,仓库、住房等关键建筑都在此类,不能建少了。

 

在本作中,兴修建筑最重要的并不是三类资源,还是“玄珠”。建造任何建筑都需要“玄珠”,但“玄珠”的数量又非常稀少。另外,游戏中拆除建筑不会返还材料。这就意味着,玩家在游戏过程中并不能随意乱修建造,否则一旦“玄珠”耗尽的话,就完蛋了。

 

游戏里最有趣的设定应该就是双修了。本作在双修方面比较传统,只允许异性双修。但由于我们的掌门是小男娘,所以跟女修士双修的时候,看起来是百合,但实际上却能享受异性加成,这简直就是双赢啊。

 

三、什么?这游戏里的战斗内容基本等于一个小型动作游戏?

当宗门建设得差不多了,那我们就可以开始安排小男娘掌门游历天下、斩妖除魔了。只要玩家解锁山海世界这个科技之后,就可以去山海世界探索各种秘境了。进入山海世界之后,整个大地图遍布各种城镇和未知秘境。由于小男娘掌门毕竟是千金之躯,所以侦探情报这种工作就安排弟子去就行了。只要通过弟子侦察某地的各种情报之后,就可以开始攻打了。

 

苍梧深渊是一个类似自走棋的玩法。在进入秘境之前,玩家可以以调整卡牌的形式来决定秘境会遭遇什么样的敌人、获取什么样的奖励。除了小男娘掌门之外,玩家还可以通过安排不同的弟子出征,一定要注意合理的搭配,毕竟吧纯女弟子就是挺好的。

 

在进入秘境之后,就是全自动化了,角色都会自动行走、打怪、拾取物品。玩家要做的事,就是及时给弟子们穿上装备,针对随机事件做出不同的决定,在适当的时候利用律令给小队增加额外的加成。这个战斗的话,带有一定的策略性,但随机性占比更大,脸不好的话,并不容易过。

 

仙魔之塔的玩法类似于《吸血鬼幸存者》,所有的攻击都是自动的,而玩家只需要控制走位即可。在进入秘境之前,玩家可以调整出站弟子、弟子的随身宝物、阵法、阵眼、神兽、法宝等。其实,每一项的差别都不是很大,但是所有项目累计起来,属性和收益的差别还是巨大的,玩家还是要尽量三思。战斗正式开始后,玩家可以通过击碎不同颜色的水晶来获取,例如绿色水晶可以回血,红色水晶短暂加攻击,蓝色水晶加防御等。巧妙利用这一点,可以或许更高效的输出能力。

 

玩家可以通过击败敌人来获取经验和灵石。经验是用来升级的,而每一次的等级提升都可以从三个被动技能里选一个,可以无限堆叠。强化类别按照等级划分,从低到高依次是绿色稀有、蓝色罕见、紫色绝世、金色上古。而灵石则是用来购买和升级主动技能的。一个角色只能装备三个主动技能,但主动技能可以反复升级至满级。两个关联的满级主动技能,可以组合终极技能。从效果上来看,这个玩法的核心还是尽可能得组建终极技能,否则后期伤害输出不足,会被怪海淹死。

 

由于本作的人口全是修仙者,所以也没有生老病死的烦恼。但这不代表本作没有任何生存压力,随着游戏的推进,会不断有修仙者上门挑衅。玩家如果不能及时提高门派的整体实力的话,那就丢失自己的领土,减少收益了。

 

四、网络小说的百科全书,大量玩梗让人应接不暇

作为一个仙侠题材的游戏,总是少不了各种仙侠彩蛋出现,例如“大帝之资”明显就是出自《遮天》;“戒中老叟”则是出自于《斗破苍穹》;“乱星海”、“发力技巧”则出自《凡人修仙传》“错炼功法”的典故则出自《不死邪神》;“青云门”则是出自《诛仙》……每当笔者发现一个全新的彩蛋的时候,脑海里总是出现那些经典桥段,让人回味。

 

除了丰富有趣的彩蛋之外,游戏还大量玩梗,像什么大威天龙、一个小目标、左右扭胯舞等,更是让人捧腹不禁。说实话,这么多的梗密集出现,看的笔者一愣一愣的,让人感觉充满了熟悉感。以致于很长一段时间里,让笔者总是在游戏过程去到处寻找各种各样的彩蛋,看看究竟能发现多少。

 

五、包罗万象的内容,无止尽的体验

说了那么多,也写了那么多,但是这些内容依然是游戏的冰山一角,三言两语根本道不尽。已经很久没看到这种海量内容的游戏了,玩了数十个小时之后,依然能在游戏里找到全新的内容,充满了新鲜感。如果各位感兴趣的话,可以来STEAM上,亲自上手。最近,游戏刚好更新正式版,内容又是一次海量增加。