小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 11:17

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在测评开始前,还请您耐心阅读,笔者会较为客观的陈述自己的观点与看法。

读一本书,如果伏笔埋得太深,会使部分读者陷入“理解误区”,导致其丧失阅读兴趣;倘若没有伏笔,或者线索条条罗列、公之于众,又会让读者觉得索然无味,有辱智商;炒一道菜,盐放太多会有食客抱怨口苦口涩,但若放得淡了,有人又觉得无滋无味。

一部游戏作品,敢于另辟蹊径尝试他路,这是极有勇气的做法,其优势在于:它会给首次接触到的玩家一种全新的体验,这种体验犹如入水滴墨一般,渗透作品各个角落;然而,在带来机遇的同时,挑战也会接踵而至,与其他作品设定的不同,很有可能带来争议

《龙之信条2》,卡普空旗下无数不多的开放世界角色扮演游戏作品;游戏中玩家将扮演具有鲜明体态特征的“无心之人”,成为世界命运旋涡的中心焦点,与异界而来的3名仆从组成冒险小队,在历尽艰辛后完成与龙族之间的羁绊,结束无尽的轮回循环,拯救世界于水火之中。

 

⭐先来了解游戏模式与玩法

毫无疑问,制作组更倾向于“探索”与“推动”,战斗方面讲究“属性克制”与“团队配合”;成长体系集中在“职业熟练度”与“装备强化”上。

随从系统、职业熟练度、战斗配合是本作的打磨方向。

游戏以剧情作为推动,开始角色的冒险生涯。以“龙”为羁绊埋下伏笔,以“反叛阴谋”为驱动力,冥冥之中推动角色向命运的旋涡中走去。为了支持他的人民,为了自身秉承的正义,无论如何都要毅然前往,和红龙做个了解,结束这种循环关系。

从锒铛入狱开始,在命运终焉结束,有了异界随从的忠心帮助,主角无惧任何风雨艰险。

世界构成:

龙之信条2的世界以城邦村落为主,城邦与村落之间通过“牛车”这一原始交通工具进行往来,出于经济能力、利益纠纷的缘故,只有大路(主路)才相对安全,即使这样,牛车也会雇佣人力保护旅客安全,因为沿途随时可能出现怪物。

村落相对简朴落后,建筑多以石屋木屋为主,有没有卫兵守护还要看其综合实力与地理位置;城邦相对繁华,不仅基本设施完善,还配有娱乐场所进行消遣。但无论在哪个地方,对冒险家而言都有起码的服务项目。

即:药品店、武器防具店、工会及旅店。

由这些主要建筑,引申出游戏世界中冒险的几大规则。

药品店:通常光顾的次数不多,但它是玩家随时补充补给品的地点;

武器店:玩家提升自身各项面板的重要地点,除升级外,更高品质的武器装备是提升伤害、物防魔抗、击退抗性等属性的不二之选。当然,在购买成功后,玩家还可以用击杀怪物得到的稀有材料进行强化;

工会:玩家进行职业确认、转职、学习技能的地点;

旅店:玩家可以休息,恢复全盛状态的场所。

 

探索冒险方式:经常性徒步+偶然性传送

在城邦村落之外的地点探险,自然是因为接受委托之故。支线也好,主线也罢,其位置大多深入平原荒野,而牛车只能往返于两地之间,所以大部分地点还需要玩家徒步探索。

对于喜好慢节奏、探索未知领域的玩家而言,无论是树林中发现的荒废古堡,还是遗迹中向下延伸的洞穴地窖,都有值得一探究竟的价值;而对于喜欢快节奏的人而言,徒步探索的方式会逐渐让人变得厌烦。

原因在于:制作组试图带入写实风格,在没有“刹那的飞石”这种稀有道具时,玩家只能靠赶路来完成任务。

关于这一点,能否接受全凭个人喜好。

 

 战斗方式与风格:

打配合、看技巧。

随从系统是《龙之信条》系列的特色之一。来自异界,由玩家自行创造的随从能在最大程度上满足玩家的意愿;你想要一个什么类型的随从,系统便会为你实现这个心愿,该随从的性别、衣品、性格、职业都可按照玩家心意组建。

此外,玩家可在布满世界的“异界石碑”中打开异界大门,在其中挑选额外两名仆从,他们很有可能是其他玩家创造的生命体,在确立雇佣关系后,短时间内也完全听从你的号令。

前进、出发、帮助、等待,下达什么指令,仆从便会立即执行。

大部分玩家都会组建四种不同职业的队伍,以此来构成战斗平衡。有前排,有远距离输出,有辅助,有坦克。

仆从小队会自动追寻有威胁的敌人,用自身已掌握的技能进行攻击。针对高血量、高伤害的巨型BOSS,战士、盗贼,皆可攀爬至怪物的腰腹、躯干上进行鏖战。法师巫师远程输出、弓箭手展开远距离射击。

大部分BOSS都有显著的身体弱点,攻击关键部位可使其迅速失去平衡倒地,此阶段小队成员可无休止追加伤害。该模式对于分工、克制、战术有着一定的要求,玩家狩猎后会有较强的成就感。

补给方式:你说严苛也好,说写实也罢,龙信2的补给方式确实与众不同。

它并非是理解中那种损血=补全的关系。

人物在作战过程中免不了受伤,只要被击中一次,无论何种攻击,玩家会同时掉落“血气值”与“血气上限”。简单来说,好比主角有1000点血量,那么在受到攻击后,可能只有940点,你可以使用任何恢复手段将血气补满,但最高也只有940点了。

那么,空白的灰色血条如何回复至巅峰状态?

系统也许是想模拟现实情况,所以加入了“野营”和“住店”系统。

睡上一觉,状态全满,野外不存在旅店,那就打开随身帐篷休息(这个过程可能出现怪物袭击);再或者,你可以服用珍稀药物——全能灵药,也能将状态回满。

 

⭐无法拒绝的捏脸系统

我们经常可以在异界中看到形形色色的随从,他们大多数都出自玩家之手,有的人成功复刻出了老头环中的梅琳娜,有的捏出了鬼泣五中的短发尼禄。细致到发型,精确到疤痕,单从视觉层面来看,完全是一种享受。

 

⭐随熟练度增加惊喜的职业专精系统

这点和很多作品比较相似,跟随熟练度同步提升的技能等级,是很多玩家坚持战斗的原动力。

以笔者选择的巫师来讲,从基本的火焰风暴到后期的岩石之击、暴雪泉涌,其中不知道凝结了多少怪物的经验堆积,这是对长期作战的犒劳,亦是对玩家自身实力的认可。

巫师的技能大多以高伤害、大范围为主,视觉效果十分震撼,雷电降世、暴雪龙卷、巨石喷溅、烈火燎原...虽然自身脆弱无比,但只要找到合适的位置高度,你就是场上的输出大王。

以后期技能火焰集聚为例,这是一个能在怪物身上安防定时炸弹的技能。在限定时间内不断以普通攻击对其进行充能,就会在时间结束后引发强烈的连环爆炸。诸如狮身蛇尾的“奇美拉”和体形巨大的“牛魔”“狮鹭”等怪物,也经不住几轮巫师的连环爆炸。

 

⭐角色提升实力的途径有哪些

1.砍怪升级总是要的。击杀几只哥布林,经验在几十到几百之间;而巨型BOSS可以提供几千甚至是近1万的经验。有了经验,便能升级,提升级别可以为角色增加各项基本属性;

2.职业技能。职业熟练度提升后,可解锁更多强力武技,虽无法准确评估伤害,但从实际效果来看,它们要实用得多了;

3.武器装备(强化)。装备面板是最直观的体现方式,通常来说,越贵的装备属性面板越高,如果实在找不到好的武器,不妨攒钱买一把。

相比之下,从野外怪物身上爆出的装备要更特殊一些,品质也要更好。笔者首次在野外露营至午夜,遇到了从未见过的巨型斗篷骷髅幽灵,将其击败后,得到了一把“火焰大杖”,不仅魔攻提升显著,就连普攻也具备了火焰属性。

无论哪种武器装备,皆可在武器商人处进行强化。这也引申出了“为何要击败BOSS”的原因。

“恶魔的爪子”“怪异的眼球”等强化材料在小怪身上是无法得到的,由此,形成闭环。

4.职业隐藏技能。拿主线任务来说,玩家在行至“怪异村子”时会在盗贼工会中获得盗贼的隐藏技能。

 

⭐可以灵活处理的任务

印象比较深刻的首先是关口村的“寻找宝石”任务。在得知多方势力都在寻找翠绿宝石时,本想顺手帮忙的我们却意外在杂货铺老板身上发现了他能“制作赝品”的能力,歪脑筋一动,我们得到了一真一假两块宝石。给正主真的,给投机倒把的小贩赝品,他们都会满意,我们也能多赚一笔;

有些任务会随着时间推移而改变结果,拿关口村药品铺老者走丢的孩童举例。由于当时忙于讨伐魔物的任务,也并未放在心上,于是选择了推迟处理。结果在之后的探索中,由于延误了正确时机,小队在狼窝中只找到了破损衣物的一角,很遗憾,男孩遇难了。

一些潜入类任务,玩家的穿着可能是关键元素。参加舞会必须着正装,想进入监狱,巫师装扮进去可行不通,我尝试过更换近卫队的服饰,结果并未遭受攻击,那么晚礼服是否也有相同功效呢?

 

⭐亟需优化的部分

我第一个要点的就是PC端的优化。如果没有良好的优化,玩家的所有体验都将大打折扣,这绝不是危言耸听,而是客观事实;

第二个就是该死随从的AI智商。毫不夸张的说,我甚至经历过夜晚作战时,三名随从因鏖战纷纷集体“跳崖”的经历,只留我一人独自面对怪潮;

最后便是任务指引系统的优化改良。拿法务官的任务而言,如果没有攻略提醒,我怎么也想不到最终位置居然和任务提示区差了那么远。

与龙羁绊,天命之人,享常人不能享受之待遇,担常人无法承受之重担。红颜如霜,道阻且长,多年以后,这里一定会流传着一段关于你的故事。