小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 12:03

前言

最近在国产游戏圈内似乎掀起了一波“完蛋”浪潮,大量真人美女互动游戏涌现,游戏厂商们不猜玩家们的善,但是猜玩家们的“色”,美女固然养眼,但接连不断的换皮只会造成审美疲劳,这些游戏往往也只是好看不好玩。而今天我想向大家推荐一款模拟经营+修仙+肉鸽的游戏——《山门与幻境》,游戏经历了一年多的ea,终于要在4月8日上线正式版了,本人也是一步一步看着它成长起来的,极其听劝的制作组,玩家想要什么就尽力添加什么,做到了好看又好玩。

初入修仙路

第一次打开这个游戏给我的感觉就是:‘看起来好复杂呀!’开局要选择自己的人设、天赋以及设立宗门的地方的风水、初始宗门弟子的羁绊等等,选择这些东西都需要消耗初始点数的,也就是说不可能做到我全都要,对于一个选择困难症来说,真是太困难了。

但实际进入游戏以后,就有种豁然开朗的感觉,不知道有没有人和我一样在玩别的修仙游戏的时候,我经常会不知道该干什么,白白浪费时间,然后卡在一个时间点不知道如何让游戏进行下去。而这款游戏每一步都会给你进行解释和引导,让你顺利的了解上手,所以游戏的一周目可以说是走一个流程来完全了解游戏规则用的。

创宗立派

想要打造一个繁荣强大的门派,作为掌门的我们,肯定是要付出巨大精力的,玩家需要建造各类设施,满足门派的各种资源供给需求;玩家还得给手下的弟子们安排工作,让设施运转起来,同时还得督促他们的修仙进度,不能让战力出现断层,所以有时候设施没人工作了,还得掌门亲自动手,主打的就是亲力亲为。

另外,掌门还得和手下的弟子培养好感情,这样他们会更愿意为门派做出贡献,并且还会给掌门写信表达爱慕之情,还会附带上一些小礼物。最重要的是,和异性弟子培养亲密度到亲密时,还可以邀请对方进行双修,修炼不易,掌门叹气(doge)。当然,想要门派更进一步,除了增强自身和弟子们的战力,还得从其它方面入手,比如游戏的阵法系统以及神兽系统等,游戏内的每一套系统都不是虚设,都能够助力玩家成为世界第一宗派。

修仙之余当然还得有娱乐项目,毕竟是个“家园”,弟子们在修仙、工作之余,还可以品茗、弈棋、赏乐。当宗门发展到一定程度,门派内井井有条时,还可以指派弟子们下山历练,增长修为的同时,还能为门派带来奇珍异宝,主打的就是一个拟真修仙。

玩法多样

除了这些基础的修仙玩法外,游戏还内置了很多有意思的玩法,比如游戏内的“幻境”,它就像是一个刷刷刷的副本,玩家可以挑选弟子进行历练,通过打败怪物获得各种副本装备以及星盘(副本内置的一种被动系统),提升修为的同时获取各种副本奖励。

另外就是通天塔试炼,这个就是一个内置的类幸存者游戏,玩家挑选两名弟子并肩作战,击败副本内不断涌现的怪物,获取或升级各类强力的技能,完成副本指派的任务,打败最后的BOSS。

最后就是门派大战,偌大的世界,怎么可能就只有一个门派?当你的门派强大了以后别的门派又怎么会服气?修仙的世界必然是腥风血雨的,玩家可以选择按兵不动,人不犯我,我不犯人。也可以选择主动出击,先派弟子去探取各个宗门的信息,一步一步的吞并比自己弱小的门派,让自己越来越繁荣强大。什么?你问输了怎么办,割地求饶吧,留得青山在,不怕没柴烧。宗门强大了以后,也不能狂妄自大,还是得为自己的领土设置合理的税收,不然会引发居民暴乱。

多周目玩法

游戏每次开局选的加成、地图不同,之后的各种玩法也会有所不同,所以一周目是肯定体验不完所有内容的,并且游戏还和其它游戏进行了联动,推出了虚的额外内容。并且游戏也拥有故事线:曾经繁荣的山门为何消失?远古幻境为何会瘴气和诅咒萦绕?祖先创立门派时又经历过怎样的恩怨?宿敌来临的时候,玩家是否能带领门派改变命运?随着游戏的推进,玩家将解锁许多不为人知的秘密。并且游戏的制作组还在对内容进行不断的更新和完善,可以说每隔一段时间打开这个游戏,都会有新鲜内容可以游玩。

总结

这是第一款能让我全身心投入去游玩的修仙游戏,主要是游戏内容很充实,各种玩法也很有意思,美中不足的就是游戏的画质必须开到高才能有良好的体验,不然看着会有些奇怪,好在游戏经过一年的EA,优化做的也还行。总的来说,值得一玩。