小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 12:49

感谢小黑盒提供的游戏激活码

在体验了《龙之信条2》之后,我脑袋中不由得产生了一个疑问,《龙之信条2》如同大多数人评价中说的那么差吗?一些评测中会提到对上脑电波才会感觉《龙之信条2》比较有趣。这是一种很奇怪的说法,因为这意味着这款游戏在它所瞄准的领域足够优秀和好玩。基于这一结论,我也许是对上脑电波了,我对《龙之信条2》的感觉颇为不错,甚至把休息时间全部投入到了《龙之信条2》的游戏中。在我看来,《龙之信条2》虽然称不上神作,但作为一款动作RPG游戏,它是足够优秀的。

在玩《龙之信条2》的过程中,我总会想到以前在武易传奇中的游戏时光。武易传奇是我刚接触电脑时玩的一款网络游戏。放到现在,武易传奇并不好玩,它有着古早网络游戏的很多缺点,例如糟糕的画面,薄弱的打击感,频繁的刷怪和无底线的充钱。但它确实带给了我RPG游戏的快乐,帮助村民杀鸡,去怪物洞穴打装备,偶尔还能遇到刷在身边的精英怪物。而《龙之信条2》让我再次找到了RPG游戏的感觉,这可能是因为《龙之信条2》的几个游戏特点。

由设定带来的危险旅程

在很多评价中都会吐槽到,《龙之信条2》中的便利性传送功能是缺失的。然而,便利性传送功能的缺失实际上是为了更好地与其他几个设定链接,并带给玩家一个时刻充满危险的冒险之旅。说到这里,必须提到《龙之信条2》中的血条设定、牛车设定和存档设定。

首先是血条设定,在《龙之信条2》中玩家每次受伤都会降低些许血条上限,这与现实世界中受伤之后行动和承受能力的下降相对应;其次是牛车设定,在《龙之信条2》中玩家可以通过牛车在不同城镇之间移动,需要注意的是牛车会概率受到怪物袭击,打败怪物之后牛车才会继续前行,当然前提是牛车没有被怪物破坏掉;最后是存档设定,《龙之信条2》只有一个单存档,玩家存储位置与系统自动存储位置一致。这些设定都是为了一个目的,那就是带来一场独一无二的危险丛生的冒险。

让我印象最深刻的一场旅途当属第一次从人类城镇前往兽人城镇的旅途。当时在还没有完成人类城镇主线任务的时候接到了一个找雕刻家的任务,任务地点是兽人城镇。但当时我以为那是一个偏远的小村子。也就跟着地图的路线慢慢开图,结果路上遇到的怪物真是给我当头一棒,还好身上有一个飞石可以传送到人类城镇,不然真的要死在那条路上。当时,确实觉得《龙之信条2》弄这些设定很恶心,但这些设定也带来了宛如现实的冒险旅行,也让玩家每打败一个地方、洞穴或BOSS都有一种无与伦比的征服感。

随心定义的陪伴随从

如果说《龙之信条2》还有那点是值得尝试的,那么游戏中玩家可以随心所欲操控的随从是必须要提到的。游戏采用了与《死亡搁浅》类似的玩家联结的玩法,在游戏中,玩家的团队除了主角和主随从外,有两个普通随从。玩家获得普通随从的方式就是从散落在世界各地和人类主城中的异界石上进行召唤。这些普通随从,除了部分是卡普空预先设计好的外,大部分随从都是遍布世界各地的玩家的主随从。这将本来离线游玩的玩家紧密的链接起来。

记得最近看到了一篇在小黑盒的帖子。帖子里他在《龙之信条2》中与他喜欢的游戏角色再续前缘,尽管最后还是逃不过死亡的命运,但《龙之信条2》中的随从绝对称得上是可以随心定义的,而且在游戏中的存在感极高。

每次战斗结束都可以击掌拍手庆祝,在赶路的时候还会说一些可以帮助到觉醒者的物品信息提示,偶尔还会指挥一下其他追随者让他们跟上觉醒者。这一刻随从仿佛真的成为了这个奇幻世界的战斗伙伴。另外随从也与玩家一样拥有职业系统和职业技能树,这需要玩家注意搭配随从的职业。同时,这些随从的存在完美衬托出了主角一行人的不同,仿佛是一群注定要打败“魔王”的勇者们,让玩家的每次战斗胜利都会产生征服感。

业界顶尖的战斗体验

虽然《龙之信条2》中的怪物有换皮的现象出现,但《龙之信条2》作为动作天尊卡普空旗下的游戏,它在职业设计的动作设计和打击感的设计上绝对称得上是业界顶尖的。

我个人在《龙之信条2》中最喜欢的就是魔剑士,它的魅力在于可近战可远攻,甚至还有一个超级变态的地方,魔剑士可以几乎无限地攻击敌人,再加上防护魔法,让魔剑士几乎成为一个无敌的超级战士。《龙之信条2》中的每个职业都有如同魔剑士一般的变态之处,也有各自独特的魅力。

你可以在所有这些职业之间自由切换,这样当你厌倦了近战时,你可以尝试一下射箭或施法。掌握每个职业都会解锁巨大的能力树,让战斗永远充满乐趣。无论是我一开始玩的战士,还是后来的魔剑士,都有着相当不错的打击感。并且这种打击感是跟随职业变化的,例如战士作为一个同时用着剑盾的近战,他较为笨重,攻击方式也比较直接简单;魔剑士作为一个灵活高伤的近战,他相比战士灵活,攻击方式千变万化;术士则可以在短暂的吟唱后带来威力无比强大的秒杀魔法。《龙之信条2》真正做到了每个职业都有其特色的操作手感。

颇为精巧的流动叙事

《龙之信条2》与其他RPG游戏有所区别,它并没有采用传统的线性叙事,而是采用了随时间的流动叙事模式,游戏中的故事会随着玩家游戏时间的流动而出现和消失。这让整个游戏的叙事多了很多变数,置身于这样游戏的玩家的每场旅行都可以是独一无二的。

例如,在玩家最初的几项任务中,有一个任务需要玩家潜入舞会,探索假觉醒者的秘密。潜入舞会需要玩家穿着谒见套装,而获取谒见套装的方式有很多种。我获取的方式是见三次那个要精致盒的小男孩,然后小男孩会送我们一套谒见套装。其次,玩家从舞会附近的房间也能拿到,乞丐的房间里也能拿到,一些贵族的家里也有,甚至还可以在商店里买到,这让玩家不至于因为某个任务没完成,而无法继续进行任务。

结语

除了这些特点,游戏实际上在怪物交互上也做的不错。在冒险中,一次偶然的机会,让我将狮鹫和伪龙聚集到了一起。两者相互攻击,让我捡了一个漏。《龙之信条2》的底子并不差,只不过现代厂商的过度宣传,让越来越多的游戏成为了本不应该被如此期待的游戏。现代的媒体宣传方式也让更多的好游戏出现在玩家的视野中,玩家则需要明白自己喜欢的到底的什么样的游戏,毕竟适合自己的才是最好的。总的来说,《龙之信条2》是一款除了优化之外,各方面都合格的游戏,尤其是动作方面可以称得上顶尖,值得喜欢ARPG的玩家尝试。