小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 13:29

《奇娅》是我3月份最为期待的游戏,我一向对游戏中所呈现的美景毫无抵抗力,而《奇娅》取材于现实中的新喀里多尼亚小岛表现而出遗世独立的那派绝尘景象更是让我神往,更兼幻想式的艺术加工让景致几乎找不到什么瑕疵。而作为“最具影响力游戏”,通过游戏来讲述自己的故乡,向大众来宣传这个不算著名的小岛,在游戏中融入家乡的风景、文化、音乐、语言、民间传说和传统,这真是一件极浪漫的事,也不枉在游戏开头表示道,这款游戏就是一封写给新喀里多尼亚小岛的一封情书

《奇娅》给玩家带来的那种美就像是将我们对世间景物最美好的幻想毫不保留的搬到现实中,穿着小花裙子在海天一色的小岛漫无目的的奔跑着,拿着弹弓打着在椰子树上摇摇欲坠的椰子,海边有横七竖八慢慢爬行的螃蟹在悠然的晒着太阳,一看到主角就慌张的脚不沾地一溜烟的钻进海里避难,却总还有胆大的小动物,比如几只海鸥会伫立在海滩上呆愣愣的看着主角这位人类新客。而随着时间推进,不同的时间段都有决然不同但同样精致的风景来让玩家消费。夕阳西下伴着晚霞的场景美的让人停滞呼吸,而夜晚在漫天星辰闪烁下遥望着看不到边际的海洋,隐隐约约间能瞄见远处还不曾涉足的土地上的烟火,直让人想泛起一叶扁舟前往探索

《奇娅》的小世界足够自由,即使有着一个“拯救亲人”的主线剧情始终贯穿在游戏内容中,但游戏却从未逼迫着玩家要在什么时间做着什么事,玩家大可以在这片土地上肆意探索却不用顾忌太多,无需拍照模式随便的截上一张图都胜过日常的精修百遍,你也会很荣幸的可以将这些美景照片上传云空间和朋友分享。当然,《奇娅》也不曾在开放世界中为了驱动玩家进行探索有什么更好的想法,大地图上漫布的满满收集品也在某些时刻让我因为美好景象对游戏产生的热情降至冰点,即使你不去收集也并不会损失什么,但在立意如此深远、题材和景致这么美好的游戏中塞入如此过多的收集品要素,也颇有种“鲜花插入牛粪”之感

有趣的是,基于游戏的纵深立体的地图,总会有些收集品在高处和海底供玩家发掘,此刻,游戏倒也并未给玩家出上什么难题——你必须从什么地方爬上去或者爬上高点后只能找个地方慢慢爬下来。玩家是有一种类似蜘蛛侠的超能力,在还算宽容的体力限制下仅靠着未佩戴任何攀爬道具的双手在光滑的墙壁上任意攀登。而当登上高点,玩家也只需要任性一跳,撑开滑翔伞降落到你想降落到的地方,或者可以直接降落到海上,来一次说游就游的潜水之旅

为了让玩家在游戏留存足够多的时间,并将新鲜感维持的更久一些,更为重要的是,尽可能的回归到游戏最初的立意——宣传家乡的文化。游戏中有着为数不少的小游戏和玩法系统,让人感受新喀里多尼亚小岛古朴纯粹的文化魅力,从在篝火上的不同美食和展现传统服饰的换装,再到颇显禅意的在《刺客信条:英灵殿》中屡次让我生气的想砸桌子的堆石,以及雕刻面具、土著舞蹈,和最后我最喜欢的尤克里里音游环节,都让我沉浸到《奇娅》展现出的关于故乡的文化符号中去

话说回来,还有些地方让我一下子像是成为了一名阿萨辛,比如登上鸟瞰点而后呼喊,周边地区会显现出收集品,让我瞬间梦回《刺客信条》中的游戏时光,总想着在高点能不能一跃而下完成一次信仰之跃

即使我相当的喜欢《奇娅》,并有一种在忙完这段时间后好好的沉浸入这片天地,完成全成就的想法,但不得不承认,这仍是一款较为偏科的游戏,在美好的景色和游戏所彰显的文化符号外,整体玩法系统上的表现仍较为中规中矩。如果你是如我一般的容易因为美景陷入心流享受在一片天地中自由探索的玩家,那么想来《奇娅》会是你的最佳选择。但如果你是一名对游戏玩法的趣味性要求比较高,或者反感游戏虽不强求但仍有所表现的清单作业式的收集品,那么《奇娅》也恐怕不太适合你

简单自在,无拘无束,就是在《奇娅》我们能获得到的最好礼物