小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-18 01:59

游戏基于新喀里多尼亚的景色和文化,再加上特殊能力等幻想艺术加工,呈现出了一部休闲而又完整的独立游戏佳作。游戏在开篇便说明了这里是联合创始人的故乡,而这款游戏就是一封写给它的情书,我觉得通过游戏介绍故乡真是极其浪漫的事。

这小帆船可以开得像摩托艇一样快!

游戏中的文化输出

主角奇娅是个特殊能力的小女孩。雕刻对应的图腾并前往圣地,便可在圣地内获取灵魂果实。通过尤克里里演奏对应的乐段,便可触发特殊效果,过剧情的时候还有音游环节,尤克里里的乐声和太平洋上的小岛真的太配了。在堆石头点堆上一座高高的石头塔,就能解锁新的乐段。在高处的鸟瞰点大喊一声“科奇”便可更新地图,解锁区域内的物品位置。游戏中还有非常丰富的外观可以替换,换上传统服饰,便可开始这场沉浸感受文化符号的赛博旅游了。领略着热带风情,听着欢快的当地音乐,在游玩过程中感受到了一种避世的安静快乐。


尤克里里好,我不会弹,我坏


稍微有点像王宝强(对不起对不起


游戏玩法和剧情

原以为这个画风会是步行模拟,但没想到是比较完善的开放世界。剧情大致是主角父亲被反派迈亚沃拉的手下抓走,主角觉醒特殊能力随后开始做打boss的准备...地图上也有布条小怪据点,奇娅的弹弓对他们没有威胁,为了方便战斗出现了布条据点内有火堆和爆炸物的离谱场面。

游戏的特色玩法便是主角的特殊能力——灵魂跳跃,可以附身到物品上,甚至动物上。变成跑得快的动物或者鸟类便可达到快速赶路的效果,相比于其他开放世界的载具,我觉得这点很有意思。虽然不同动物有着不同的能力,但没有得到充分的发掘,在主线运用不多。鸡蛋需要附身鸡去下令我卡关好久。在需要剪断铁链的时候,引导的表述是要找锋利的爪子,这翻译让我一头雾水。不过游戏在就地取材方面非常为玩家考虑,刚进门的时候还在纳闷为什么实验室里会有螃蟹。另一个很好笑的点是,这是我第一次看到螃蟹跳..

最喜欢这个,像块牛皮糖胖胖的很好玩


游戏细节方面

游戏总体流程还是比较罐头,由于战斗都是丢爆炸物就秒,所以收集对强度没有任何影响,任务、娃娃机、商店都是角色和小船的外观。主线剧情还挺短的,以致于让人通关后有点没有收集的欲望。藏宝图还是挺有意思的但把游戏当成休闲游戏还是挺有趣的,游戏的小船速度真快,海上每个时刻的风景都很漂亮。靠近npc会有说话气泡,他们也会对爆炸或者弹弓做出反应。游戏的shift滑行在下坡非常实用,不消耗精力,就好像在旅行时体验滑草一般畅快。还有“摇晃树木”的机制,是我在降落到树顶时偶然发现的,可以前后摇晃利用惯性把自己发射出去(虽然没明白有什么用

老妇人说花戴在左耳是爱情的象征,主线剧情过后,花也是细节地移到了右边。奇娅变的小动物也会戴着花,很有辨识度。除此之外部分小动物还可以互动,撸过的小动物还会跟着走一段路,真是太可爱辣!

最为困惑的是,这样一场小女孩的冒险,居然能有感情线。如果是友谊也就罢了,但明确说明了是爱情,我的天呐。以爱情的角度来看,互动不多,感情线挺生硬的...游戏外观有骄傲旗可免费解锁。


抱抱就够了亲亲还是算了,你们!


我也认为我们应该摸摸小鸟!


总结

整体是一款完善且有创新的罐头,但感觉作者目的不在打打杀杀而是感受当地文化和风土人情,那么其实完全可以把游戏模式做得更休闲一些,做成纯散心的旅游冒险游戏。不过作为比较喜欢动作游戏的玩家,我还是能为现在的游戏模式买账的,你的下一款塞尔达,又何必是塞尔达。

想打全成就但又很懒..