知乎热榜 ( ) • 2024-04-10 12:51
無棱的風的回答

因为旷野之息就是在上古卷轴5的基础上构建的,而原神是在旷野之息的基础上构建的。


虽然一如既往的厚脸皮,可惜由于框架实在过于类似,到了官方无法否认的程度。


Gamespot如今和塞尔达系列制作人青沼英二以及总监藤林秀麿进行了访谈,谈到了他们是如何做出如此一款规模的作品,他们解释道其实自己并未对其他作品的元素进行参考和引用,实际上,藤林君基本不怎么玩别的游戏。

“我个人其实没玩过很多其他游戏,”藤林说:“显然我了解他们,但是对于这样一个更大的开放世界,从原型阶段开始,我们就自然的凭借自己的长处在做,我们开始意识到我们绝对需要一个如此大规模的开放世界,来实现自己想要的东西。”

然而工作室的确通过老滚5了解到了一些制作开放世界游戏要面对的挑战,因为从未处理过荒野之息这样宏大的作品,团队需要数据和材料去探索,根据青沼所说的,老滚5帮助提供了所需的东西。

过去我也说过我曾经玩过《天际》,所以说我不是不玩游戏,”青沼表示,“但是我们不是从这么个角度,‘哦,我们能从这游戏里拿到什么东西?’而更像是这样,‘我们该怎么样才能为此做准备?我们对于类似游戏的期待是什么?’”“同时我们也想到需要多少人手,或我们怎么才能有所提升,”他继续说,“我们从中收集资料,然后看看哪些可行,哪些不可行。


当然,2023年,青沼英二决定与过去的自己切割了。

《塞尔达传说:荒野之息》制作人:做游戏前曾用《上古卷轴5》作参考!

借鉴与演变,《上古卷轴5》、《旷野之息》、《原神》细节对比