小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-10 19:45

游戏:超级马里奥惊奇

目录:

大胆跳跃、节奏律动

不要钱的创意

玩家交互新高度


一,大胆跳跃、节奏律动

网图,原图找不到了

“ra—a—a—a—dabubu—raa——”

食人花怎么开始唱歌了?

随着节奏鼓点跳跃,身体都跟着音乐一起律动,这真的不是音游?

以上,便是我游玩惊奇时的第一感受。

惊奇是一款很神奇的游戏,当你在按着YB蹦蹦跳跳前进的时候,突然发现10面额的花花金币出现在奇怪的地方,不由会想,这种地方真的能一次性收集吗?

哪怕是在岩浆或是在奇怪的液体上的收集物。

当然会死了。不是。

开个玩笑,实际上,你只要大胆去跳就可以了。

是的,跟着节奏鼓点,按住Y不放,大胆去跳。

剩下的,交给任天堂的奇妙设计。

一开始我也是不敢笃定的,也许需要死一次?也许是多次收集内容?

直到有一次我选择去跳——

跳,一条红色毛虫从液体中正好钻出来,而我也正好踏在了他的头顶,一套丝滑的二段将我送到对岸安全的地方。

跳到水管的墙壁上,正好蹬着墙反回来…

如此巧合,数不胜数,因此不是巧合。

如果说惊奇的关卡是一首节奏律感强烈的乐曲,那么惊奇花开启的惊奇模式则是整首歌达到高潮的副歌部分。

将游戏与音乐结合的部分完美展现出来,就拿最后一关举例,我们需要随着音乐起跳,如果跳的时候正好与节奏鼓点相同则能跳的超高,击破酷霸王的拳套,最终达到最高峰踩下酷霸王的头。

所以这真的不是音游吗?


二,不要钱的创意

至今为止你打倒的栗宝宝数量是?

谁会记得这种问题啊?遇到这个问题之后我整个人都是懵的。

没错,超级马力欧惊奇里面甚至有智力问答。

2D马力欧系列在我故往的印象里一直是经典的代表,在惊奇之前我对2D马里奥还停留在几十年前的超级玛丽,即使此前我已经玩过了马里奥奥德赛、部分马里奥银河等3D马里奥作品,但游玩惊奇之后,我还是迅速为之奇妙的创意折服。

我想我也许并不是一个横版跳跃游戏的爱好者。

但惊奇实在是一部无法忽视的优秀作品,在市场上的横版跳跃游戏可能注重动作或者高难度元素,一两个创意深度开发为一作完整游戏的时候,马里奥惊奇的创意如同批发一般塞进这部仅有20小时左右的作品。

是的,我喜欢的不是横版跳跃,在反复失败之后我会折磨会痛苦,我喜欢的可能只是惊奇而已。

无论是第一次从3D转2D的惊讶。

变成果冻在墙壁滑动的新鲜。

随着猛犸在关卡冲刺的刺激。

这些单个创意也许在别的游戏都可能存在,但毫无违和集合在一起。

仅限于惊奇。


三,玩家交互新高度

这关过不去怎么办?

我在群里问其他群友。

“要不你试试在线模式?”

昨天3DS和wiiu暂停了在线联机服务,惊奇会进入新机子吗?我不知道,但如果没有在线模式,游玩惊奇可能依旧会很惊艳,但却少了一些温馨。

惊奇的在线模式有点像魂类游戏中的投影但又大不相同,你可以在关卡中发现其他玩家的立牌,激活之后死亡之后可以跑回此处互动复活。

另外一种方式则是玩家投影,死亡后一定范围内有其他玩家投影交互后同样可以复活,与之同时的,其他玩家的投影也会变得凝实。

两个菜狗

(笑脸)“来这里”

(笑脸)“这儿有隐藏”

(笑脸)“我们等你一起跳旗”

最感动的一集

任天堂在惊奇中并没使用固定文案交流,也许是不需要,玩家只能发出包括笑脸在内的四个表情。

但有时一个笑脸或许确实就已经足够了,笑脸总不会代表什么恶意吧(还好我没有遇到什么比较坏的人,笑)

在如此简单交互之下,感受其他人的帮助与温暖,这或许才是游戏交友的初衷。

现实已经足够真实了,游戏里面就做个小孩吧,这就是我对惊奇的全部感受。