小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-10 20:05

4月10日,暴雪中国与网易游戏同时宣布了一条重磅消息,那就是历经1年零3个月的分手后,暴雪终于回归中国市场,与老代理商网易“复婚“。

对于这个新闻有忠实玩家为之振奋,也有深受其害的用户嗤之以鼻,无论怎样,在我国游戏市场深耕了20多年的暴雪,确实在许多中国玩家心中占有很重的分量,甚至说它是部分玩家的青春情怀也不为过。


毕竟这家老牌厂商在多年间确实贡献出了许多经典佳作,从“暴雪出品,必属精品“到如今的备受争议,这当然并非一日之功,那么本期栏目本球就为大家介绍一下暴雪娱乐的发展史,穿插作品辅以讲述,带大家深入了解这家世界级游戏公司,究竟是怎样跌落神坛的。

【第一桶金】

1991年2月,来自加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生,联手创立了一家名叫“硅与神经键”(Silicon &Synapse)的游戏公司,这三名毕业生分别是艾伦·阿德汗、迈克尔·莫怀米与弗兰克·皮尔斯,这三人如今的身份分别是前暴雪首席设计官、暴雪娱乐总裁与暴雪执行副总裁,而“硅与神经键”自然就是暴雪娱乐的前身,彼时这三个年轻人,还没意识到他们手中将会在未来孕育出怎样一个庞大的游戏帝国。

硅与神经键初创团队


此时,刚刚成立的硅与神经键主要负责一些游戏的移植工作,直到《RPM赛车》的项目成立,他们终于迎来的自己开发的第一款游戏。

《RPM赛车》

作为暴雪游戏史上的第一款作品,《RPM赛车》远没有后世作品那般成熟与著名,玩家将在游戏中操控手感诡异的赛车,重复地在固定赛道上一圈又一圈跑个没完,可以说相当无聊。

虽然《RPM赛车》品质一般,但当时的北美游戏市场刚刚走出雅达利事件的废墟,业界正迈向欣欣向荣的新时代,再加上这部作品成为了登上任天堂SF与世嘉创世双平台的“美国超任第一作”,所以最终销量表现还不错,至少为公司赚取了足够研发新作的资金。

1992年,硅与神经键推出平台动作解谜游戏《失落的维京人》,游戏以北欧神话为世界观背景,构建了一个危机四伏而又妙趣横生的冒险世界,玩家将切换操控三个拥有不同技能的维京人,闯过重重机关顺利到达终点,虽然这款游戏简单小巧,但已经体现出了暴雪系游戏的一些特点,比如颇具可玩性的策略性玩法。

《失落的维京人》

【暴雪诞生】

在历经了这几款小品级游戏的开发,并交出了不错的成绩后,硅与神经键逐渐在业内站稳了脚跟,但这时公司迎来了一件麻烦事,那就是他们发现人们在拼写他们公司名称时,总会习惯性地将硅--“silicon”拼写成“silicone”--硅胶,这让很多不明所以的群众以为这是家丰胸医院。

几位创始人没办法,决定更改公司名称,在经过慎重考虑后,他们选了个风格很暗黑的名字--“混沌”,用以体现游戏公司的炫酷感,就这样,“硅与神经键”被正式改名为“混沌工作室”。

混沌工作室

但“混沌工作室”这个新名字却只用了半年就用不了了,他们突然被告知该名称已经被注册,受法律保护,想要继续使用需要付十万美金的名称转让费。

十万美金?!

我嘞个豆,那还是改名划算点。

创始人艾伦·阿德汗找出一本字典,翻了几页之后,一个单词便吸引了他的目光:

Blizzard--暴雪。

Blizzard--暴雪

就它了!

于是在1993年,暴雪游戏公司正式诞生了,并紧接着在次年开始走上成神之路。

【成神之路】

1994年,暴雪以675万美元的价格被美国经销商DA所收购,有了更加充裕资金支持的暴雪,终于得以放开拳脚投入到游戏研发之中。

这一年,一款划时代的即时战略RPG游戏横空出世,那便是《魔兽争霸:人类与兽人》,作为暴雪在PC平台上所推出的第一款作品,为了更好地适配平台特性,他们做出许多努力,比如鼠标框选多个单位等开创性设计,大量快捷键的操作设定极大地降低了玩家们的准入门槛,同时暴雪还颇具创意地将“迷雾”这一概念引入到游戏中,这立刻增加了战场的复杂性与丰富度,让游戏的趣味度提升了一个档次。

但此时的《魔兽争霸:人类与兽人》被部分玩家认为它是在抄袭另一款赫赫有名的即时战略大

《魔兽争霸:人类与兽人》

作--《沙丘2》,不得不说在这款作品中暴雪确实有着一些比较明显的借鉴痕迹,但这些“借鉴”其实并非是《魔兽争霸》成功的主要因素。

反而是其独具创新的即时战略联网玩法,彻底为暴雪打开了一扇新世界的大门,在《魔兽争霸:人类与兽人》中,玩家们首次体验到了联网战争的趣味性,各种奇绝屌诡的人类对手彻底取代了一板一眼的AI,将愈发套路话的即时战略战场变得诡秘无比,乐趣无穷。

而暴雪也在此作中彻底开悟,明晰了“与人斗其乐无穷”这一道理,也让其在后续的作品中越来越注重“竞技性”这一要素。

《魔兽争霸:人类与兽人》为暴雪赢得了许多赞誉与奖项,团队开始在一片热火朝天中准备续作的开发。

1995年《魔兽争霸2:黑潮》上市,相比前作,《黑潮》淡化了许多“借鉴”痕迹,开始显现暴雪特色,更精致的画面与更加完善的操作系统让2代《魔兽争霸》备受好评,取得了远超初代的超高销量,成为了暴雪游戏史上首个销量破百万的里程碑式作品,并于当年斩获了好几个年度最佳游戏大奖。

《魔兽争霸》的成功赋予了暴雪更强的信心与动力,他们开始以开发精品大作为己任,誓要成为美国游戏界最具影响力与权威性的一线大厂。

很快,他们的机会来了。

1996年,暴雪旗下的秃鹫游戏公司更名为北方暴雪,这个工作室虽然被暴雪所收购,但在项目开发方面仍享有很高的自主权,甚至就连工作地点也仍然保持独立,这也是“北方暴雪”名称的来源,宽松的创作空间让北方暴雪始终保持着自己的独特风格,没有因收购而失去个性。

所以在这一年,个性十足的北方暴雪带来了一款风格奇诡、氛围厚重的RPG游戏--《暗黑破坏神》,该作品独具韵味的黑暗气质立刻征服了一大批玩家,成为《魔兽争霸2》后的又一款百万级销量大作。

《暗黑破坏神》

接二连三的成功证明了暴雪在研发能力上的出色,他们野心显露,开始筹备一个前无古人后无来者的壮举,那就是--电子竞技比赛。

在《魔兽争霸2》中,暴雪就深谙PVP竞技对战的强大吸引力,于是他们想在一款以太空科幻为主题的即时战略新作中更好地贯彻这一理念,为此他们开发出战网网络对战平台,利用自家作品的影响力吸引来大量玩家成为战网的注册用户,这些用户就此成为暴雪推动电竞事业的丰厚土壤,一片足以颠覆业界的全新领域即将破土而出。

战网对战系统

1998年,暴雪全新科幻主题即时战略游戏登场,它的名字如雷贯耳,那就是--《星际争霸》,三种族的独特设定与充满史诗感的磅礴世界观,使其在短短三个月内就突破了百万份的销量,并在其后的数年里取得了一千万份以上的超高销量,一举成为PC端销量最高的游戏之一,又一个神级IP就此诞生。

《星际争霸》

《星际争霸》发售后在全球范围内彻底掀起狂潮,其流行程度简直令人咋舌,它在其后以一己之力打破了吉尼斯三项世界纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。

当然,相比于销量上的记录,《星际争霸》最伟大的一点其实催生并推动了全球职业电竞赛事的发展。

彼时的《星际争霸》单单在韩国就取得了将近五百万份的恐怖销量,由于作品超高的人气与竞技趣味性,使《星际争霸》成为了电子竞技绝佳的项目,韩国电视台纷纷直播《星际争霸》的赛事,泼天的流量与富贵也由此降临在职业选手的身上。《星际争霸》与其相关赛事的风靡,将全世界都带入到一个全新的电竞时代,从此打游戏也可以作为职业发展,电子游戏也不再仅仅是娱乐作品,也能成为一种竞技运动。

在连续创造出三个世界级ip之后,暴雪在无限风光中迎来了危机,此时的暴雪母公司已经更换为世界第一大环境服务集团--维旺迪,本以为有了天量资本的倾注,暴雪将在精品游戏道路上越做越远,可没想到迎来维旺迪的当头一帮。

当维旺迪收购暴雪后,开始频繁严重干预研发项目,其中受干扰最厉害的是北方暴雪,他们怀揣着雄心壮志连夜赶工出《暗黑破坏神3》的项目蓝图,却被维旺迪一口驳回,并全盘否定了团队的全部想法,他们认为暴雪之后的发展方向应该是家用机平台,而非抱着PC游戏与老旧的IP不撒手。

这番令人窒息的强硬操作直接导致北方暴雪的四位创始人连同30位骨干成员先后出走,最终北方暴雪在2005年被迫解散,《暗黑破坏神3》也因此失去了最佳的市场时机,历经磨难迟到了12年才艰难问世,《暗黑破坏神》这一ip也渐渐走向没落。

但暴雪强悍的研发能力却并未被这次事件而影响,2004年,一款足以载入电子游戏史册的网络游戏推出,那就是《魔兽世界》,这款游戏将暴雪送上巅峰,并铸成传奇。

《魔兽世界》

早在《魔兽争霸》时期就已开始构建的恢弘世界观,被暴雪以MMORPG的形式展现在世人面前,暴雪事无巨细地描绘出一个庞大而又细节丰富的超级虚拟世界,这片宏伟壮丽的奇幻大陆,在巅峰时期汇聚了来自全世界的1000多万名玩家,催织出无数的故事与回忆,构造出难以超越的伟大电子游戏生态。

时至今日,《魔兽世界》仍然是史上最受欢迎的网络游戏,超多的玩家、超长的生命力让它截至目前已经为暴雪带来了超过100亿美金的收入,是业内毋庸置疑的丰碑之作。

但我前面已经说过,《魔兽世界》将暴雪送上了巅峰,可在巅峰之后,展现在眼前的,则是迷茫坎坷的下坡之路。

【跌落神坛】

时间来到2010年,时隔12年,《星际争霸》的续作《星际争霸2:自由之翼》发售,本作品由三部大型资料片构成,无论是扎实的系统玩法,还是引人入胜的剧情,都足以称得上是一款精心打磨的品质佳作。

但此时的游戏市场早已不同于12年前,RTS类型游戏的日渐式微也极大地影响到了暴雪,所以即便是拥有世界级影响力的《星际争霸2》,即便有着传奇厂商暴雪的背书,也只取得了450份的年度销量。

《星际争霸2》

虽然靠着过硬的口碑与深厚的用户基础,《星际争霸2》最终拿到了1700万份的累计销量,但它却没有办法再现12年前的辉煌,也没有满足暴雪对它的预期。

而更令人担忧的是,就连暴雪的看家大作《魔兽世界》也开始面临严重的用户流失,活跃玩家数量一降再降。

此时游戏市场的反应似乎在说明,属于RTS与MMORPG的时代已经落幕,暴雪那些引以为傲的拿手好戏,再也没无法轻松俘获玩家们的芳心了。

在这种局面下,暴雪做出了求变之举,开始尝试一个此前从未涉足过的游戏类型--FPS(第一人称射击)。

2010年,暴雪的一项绝密新作企划被披露于世,名叫《泰坦》,这款射击类游戏采用科幻题材,承载了暴雪的勃勃野心。

单单《泰坦》项目就占据了暴雪50%的开发力,足以见得它对于暴雪的重要性,甚至传言暴雪要将之打造成次世代的《魔兽世界》,可这款被寄予厚望的野心之作最终却没能问世,遗憾胎死腹中。

《泰坦》艺术概念图

对此相关负责人给出的理由是:《泰坦》项目被取消的原因恰恰就是因为野心太大,未能控制好规模。

许多玩家对于《泰坦》项目的取消而感到惋惜与失望,但这种失望并未持续太久,很快暴雪便宣布了由《泰坦》原班人马和部分历史素材所打造的全新作品--《守望先锋》,《守望先锋》延续了母体《泰坦》的科幻世界观与FPS玩法,还融入了当时游戏界最为流行的Moba要素。

2016年现象级游戏《守望先锋》

《守望先锋》一经推出后,便凭借其爽快的战斗手感、极具吸引力的角色与快节奏的激烈游戏体验爆火,成为了2016年的现象级作品,并夺得当年的TGA年度游戏大奖,当时沉迷守望的玩家们所发出的感叹:“一天不吸鼙鼓,浑身难受”,如今仿佛仍回响耳畔。

《守望先锋》角色--Dva

但《守望先锋》的红火却只是昙花一现,在短暂的火爆之后,该游戏因为其缓慢的更新速度、频繁改动的数值技能与愈发僵化的游戏模式,在短时间内流失掉大批用户,被暴雪报以厚望的守望先锋联赛,也没能泛起太大的水花。

此时的暴雪,在游戏业叱咤风云十余年后,面对新时代的市场似乎出现了水土不服的状况,几款看家大作的影响力愈发衰落,而被寄予厚望的新作却难堪重任,除了无心插柳柳成荫的《炉石传说》,《守望先锋》、《风暴英雄》都相继陷入了高不成低不就的尴尬境地。

当然,咱的评价维度是对比以前的暴雪自己,而非业界其他对象,纵使《守望先锋》现如今再不济,它的影响力与营收实力,还是能吊打一大批同时期同类型的竞品的。

这时的暴雪,仍旧是全球数一数二的顶级游戏开发商,但却距离当年的耀眼无比的传奇形象,越走越远了。

【退出中国】

2022年11月8日,暴雪发布第三季度集团财报,并明确表示与代理商网易游戏的合作协议将在2023年1月到期,虽然两边都在讨论续签之事,但“最终可能无法达成双方都满意的结果”。

网络上的各种传言随之兴起,对于暴雪国服的何去何从众说纷纭,但大部分玩家们最担忧的状况基本一致,那就是暴雪彻底推出中国市场,自己全部有关暴雪的游戏数据将无限期清0。

退款通知

几天后,暴雪单方面宣布与网易谈判结束,双方未能达成续约协议,长达14年的合作关系就此终止,并确定将于1月24日0:00正式终止在中国大陆地区的一切服务。

靴子至此落地。

对于这一事件的前因后果,玩家们的表态出奇的一致,大家都将罪因归于时任动视暴雪CEO--鲍比·考迪克。

鲍比·考迪克作为动视暴雪的管理层,并不在意原暴雪团队的利益,他只想在微软落实收购前能顺利抬升个人价值,所以在与网易续约之际,他趁机施压抬价,逼迫网易吞下种种不合理条款。

时任动视暴雪ceo鲍比·考迪克


可最终考迪克的计划落空,事件以双输的局面落得个不欢而散的结果,这里面最无辜的受害者当属广大玩家,无数国服玩家们对游戏投入的精力、时间、金钱与情感通通成为了考迪克裹胁合作方的工具,当他诡计破灭之时,便毫不留情地将之焚之一炬,这种唯利是图的轻蔑嘴脸自然也换来了网易的阴阳怪气,与玩家们铺天盖地的咒骂。

从这件事可以看出,以考迪克为首的动视暴雪管理层不在意暴雪的发展、不在意合作方的态度、最不在意的当然就是他们的玩家群体。

《魔兽世界》中国大陆区服务关闭


试问,由这种如此不尊重、不顾及玩家权益的人所领导的游戏公司,它又能取得多高的成就呢?

这也就难怪曾经辉煌无比的暴雪,现如今却落得这幅样子。

随着微软收购暴雪完成,万恶的鲍比·考迪克已经从暴雪离职,但他作为推动暴雪离开中国的最主要人员,已经给中国区玩家带来了不可磨灭的伤害。

虽然在历经长达510天的分手之后,暴雪再度与网易牵手,回归中国大陆区的运营服务,但玩家们被伤害的心真那么容易就被抚平吗?在经历了这样的事件之后,玩家们还能初心依旧,对暴雪的游戏继续灌注感情与热情吗?

我在此表示深深的怀疑。

暴雪国服回归

而历经二十几年发展,如今光环不在的暴雪,在这次风波后又将何去何从呢?

它还能找回曾经那个伟大的自己吗?

这一切,就让我们拭目以待吧。

我是可恶球,长文创作不易,看到这里的读者大大们求个电、求个赞,感谢您的鼓励与鼓舞,让我们下期再见~