万智牌 - 旅法师营地 ( ) • 2024-04-12 18:07

TopDeck 是专注于万智牌限制赛的公众号。

我们通过对 17 Lands 的数据进行挖掘、AI 模型处理,结合 Pro、KOL 的攻略翻译,轮抓、现开、对战还原等方式,一点一点的挖(po)掘(jie)环境。

好啦,介绍完我们的工作,就开始进入正题吧~欢迎关注我们的公众号:TopDeck ,我们会时刻关注限制环境,带来更多的分享。

 

本期目录

01. 指示物

02. 犯罪

03. 沙漠

04. 坐骑 & 乘驾

05. 不施放咒语

06. 狂徒

07. 设谋

08. 大个儿

09. 追欢

 

这是一篇翻译稿。原文是 Reid Duck 在 4.5 发布于 Channel Fireball 官网上的《The Themes and Archetypes of Outlaws of Thunder Junction MTG Limited》。

本文开头部分,Reid Duke 简述了一些补充包里的构成,但不是非常详细,此处不再翻译对应内容。点击「查看原文」阅读原文。

 

01 指示物(Counters

虽然新颖且令人兴奋的机制即将到来,但我将从一个非常熟悉的主题开始:+1/+1 指示物。

 

 

 

 

 

虽然你可以在所有颜色中使用指示物来增加乐趣和获益,但绿色仍然是最关注 ta 们的颜色。有几张金牌可以使你的生物上的指示物数量翻倍。在标准环境中,破碎尖塔欧佐晶岩的价值可能会上涨。

 

 

02 犯罪(Crimes

当你以对手或对手的东西为目标时,你就犯下了罪行。更具体地说,你可以施放一个咒语、启动一个异能或触发一个异能,对以下之一为目标:

  • 一位对手(An opponent)
  • 一个由对手操控的咒语或异能(A spell or ability an opponent controls)
  • 一个由对手操控的永久物(A permanent an opponent controls)
  • 一张在对手坟墓场中的牌(A card in an opponent's graveyard)

一旦你以这些对象为目标施放咒语、启动异能或将触发式异能放入堆叠,罪行就已经犯下了。在此之后,无论咒语或异能(或 ta 们指向的目标)发生了什么,都无关紧要。由于万智牌的堆叠机制,一个在犯下罪行时触发的异能,将在触发犯罪行为的咒语或异能之前结算。

所以,如果你激活鲜血诈徒的第二个异能,以对手为目标,ta 会触发第一个异能。首先,你会结算那个触发式异能,并在你的生物上放一个 +1+1 指示物。然后,你会获得第二个异能结算时生命总量的变化。

 

 

犯罪其实是件好事(孩子们,你们第一次听到这种说法吧!)。在 OTJ 中,许多牌会因为你犯罪而给你回报。这个机制出现在每种颜色中,但对于黑色来说最重要,对于白色来说最不重要。

在限制赛中犯罪并不难,但也不是微不足道。对于新系列的第一天,我的建议是对以下类别的牌给予轻微的优先级加成:任何顺便就能以对手的东西为目标的牌,比如阴谋诡计;以及任何费用低廉、又可以重复指目标的牌,比如神准斗客。在某些特殊情况下,如果犯罪的回报足够大,可能还有些极端情况下,对准对手或对手的生物能获得收益。

 

 

 

03 沙漠(Deserts

除了五张快地重印之外,OTJ 中到处都是沙漠。这包括了一组由 10 张高质量双色地组成的铁牌循环,所以你在限制赛中肯定会看到 ta 们。此外,还有一些可以找出沙漠的牌,以及一些因为拥有沙漠而给予你回报的牌。

 

 

 

 

但我不认为这足以让你选择“沙漠套牌”(当然如果你拿到多个莽野帮碧剑客,可以尽情发挥!)。你可以选择那些通过选择两到四个高质量的沙漠来获得一些重要奖励的套牌。要谨慎选择,根据需要正确的的抓地。

 

 

沙漠出现在每种颜色中,但对于绿色来说最重要。

 

04 坐骑 & 乘驾(Mounts and Saddle

如果你已经习惯了搭载载具,那么乘驾坐骑会感觉相似,但也有一些关键的区别。搭载和乘驾的机制是相同的:你可以横置任意数量的你控制的力量总和等于或大于搭载/乘驾数值的未横置生物。

 

 

 

区别在于,你只能在你的主行动阶段作为一个法术时机进行乘驾。而且,与载具不同,坐骑是独立的生物,即使没有乘驾也可以攻击和阻挡。

当乘驾异能结算后,坐骑将在回合结束前已被乘驾。这本身并没有什么特别的意义,但牌上的另一个异能将以某种方式涉及到坐骑被乘驾。通常,如果坐骑在被乘驾的状态下发动攻击,会触发某个异能。

请注意,作为一种生物类型,坐骑并没有与之相关的具体规则;ta 只是你最有可能找到新异能乘驾的地方(有点像生物类型墙与守军紧密相关)。话虽如此,在 OTJ 中,坐骑是一种受支持的生物类型,并且有一些牌会因你控制一个坐骑而给予你回报。

 

 

 

 

乘驾在每种颜色中都有出现。在 OTJ 中,每个带乘驾的生物都是坐骑,而每个坐骑都具有乘驾异能。

 

05 不施放咒语(Not Casting Spells

是的,这个主题有点奇怪。但 ta 与设谋和闪现非常搭配。

 

 

 

 

这个主题主要出现在白色和蓝色中,你可以有意地跳过回合,不施放咒语,以获得奖励。在此过程中,要善用你的法术力,进行设谋或者启动式异能。

 

06 狂徒(Outlaws

杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师都属于狂徒。在这个系列中有几张卡片与这些生物类别相关。

 

 

 

在犯罪存在的地方,狂徒也会随之而来。所以预计这个主题会在除了白色以外的所有颜色中出现,但对于黑色来说最为重要。

 

07 设谋(Plot

设谋是一个新的关键词,ta 允许你提前支付一个咒语的费用。起初,ta 看起来与预示相似,但实际上 ta 们之间有足够的区别。

 

 

 

预言的费用始终是两个无色法术力,而设谋则是每张牌都规定了自己的费用。你可以在你的回合的任何时候进行预言。

但你只能在你回合的主行动阶段以法术时机进行设谋,支付设谋费用并将该牌以正面朝上的方式放逐(预言时是背面朝下)。在未来的回合中,你可以在不支付其法术力费用的情况下从放逐区中施放设谋牌,同样只能在法术时机施放。

设谋机制让你为未来的回合做好准备,因为你知道你的咒语可以在不再投入额外法术力的情况下施放。一些设谋牌提供更低的费用,如果你愿意等待未来的回合来施放咒语,你可以节省法术力。还有一些生物具有触发式异能,你可能希望更加策略性地选择施放咒语的时机。

本身没有设谋的牌,也可以通过一些机制被设谋。

 

 

任何被设谋的牌都要遵循相同的时间规则,无论是如何被设谋的。ta 都不能在被设谋的那个回合施放。当你最终施放这个咒语时,你需要以法术时机施放。

设谋有很多用途,包括攒一个狂放大招的回合,以及触发需要在同一回合内施放多个咒语的牌。

就个人而言,我是那种喜欢充分榨取每张牌价值的玩家。我想我会经常被诱惑使用设谋以节省法术力,并在最合适的情景下使用我的牌。如果你和我一样,只需记住限制赛如今速度很快,有时你需要直接对局面进行影响,以避免落后。我们在经济课上学到,现在钱包里的一美元比可能下周赚到的一美元更有价值。

 

08 大个儿(Power 4 or Greater

力量值大于等于 4 是绿色牌组中的一个次要主题。

 

 

 

这个效果通常是顺便获得的,有些套牌会更喜欢 4/2 而不是 3/3。你可以利用设谋来更有效地安排生物出场的顺序,也可以使用指示物和膨胀在需要时增加生物的力量至 4 点。

 

09 追欢(Spree

追欢是一种新出现的关键词。

 

每个选项都有一个额外的费用。基本上,追欢牌本身并没有任何效果,你必须选择至少选择一项,并支付其额外的费用才能合法地施放 ta 们。不能选择同一个选项超过一次。

如果通过一些机制,可以施放追欢咒语而不支付其法术力费用,那么你仍然必须选择一个或多个追欢选项并支付其额外费用。无论你选择哪个选项和支付哪些额外费用,追欢咒语的法术力值仅等于其牌张右上角的法术力值。所以征用突袭将始终无法消灭一个带有一个充电指示物的虚空圣杯。这在限制赛中似乎不太重要,但你永远不知道有些牌上会说些什么!

 

 

 

追欢牌的牌框进行了修改,法术力费用旁边加上了一个 + 号 - 这只是一个提醒,没有实际的规则意义。

 

许多追欢牌在限制赛中看起来很强大,因为 ta 们灵活、可扩展,并且适合犯下罪行。但请记住,一个健康的生物曲线是任何限制赛套牌的基础,所以将请将瞬间和法术像巧克力豆一样撒在你的圣代上。

要在现代万智牌系列中列出所有机制将是不可能的。OTJ 中也有生物衍生物、珍宝、闪现、double spelling、牺牲异能、死去触发和与坟场相关的内容。然而,这些内容并没有超出我们对于任何系列的预期。今天我分享的内容应该涵盖了你在打开第一包 OTJ 时所需了解的基础知识。尽情享受吧!

 

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