小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 05:25

前言

经常穿越异世界的朋友们都知道,只要有人存在的地方就会有等级区分,弱肉强食的生存规则在哪里都不会变。因为资源是有限的,当人口较少时,大家还可以相安无事的“和平共处”,但当人的数量到一个阈值后,战争就是不可避免的了......

现在是,幻想时间

其实不止一个博主发视频讲过当人类遇到比自己低等的外星文明时会发生什么事情,基于地球目前的科技水平、社会的文明程度、人类的思想高度等现实状况,无非大致也就三种情况:

1、这个外星文明太过于低级了,尽管数量不少,但整个星球都没什么可供人类利用的资源,且这里外星人的智力和感知水平甚至和昆虫无异,他们根本无法理解我们的语言和情感,只会滋哇乱叫,凭借自己的条件反射做出一切行动。这种情况下,如果他们的外形还不符合人类的审美,又无法被食用(或者口感很差),那么大概率会被直接忽视。总结就是,没有资源,不屑一顾。

2、文明程度虽然不高,但已经是有组织有纪律的团体,有国家和地区之分,能够在一定程度上理解我们表达的东西,且有一定可以被利用的资源。那这个时候冲突恐怕是不可避免的,如果他们想体面,就让他们体面,如果他们不想,就帮他们体面总之,所有资源都会被利用起来,包括矿产、人力以及自然能源等等,也就是殖民。

3、与第一种文明类似,但这个星球的生物符合人类的审美,这种情况下,在一切都检查个大差不差后,这个文明大概率会沦为人类的玩物,也就是所谓的“情绪价值”,换言之,宠物。

先驱开拓者

以上想法都是我在游玩《异星开拓者》时冒出的一些思绪,同时想必各位策略爱好者们也对这款游戏有所耳闻,说来也是,如此可爱萌人画风下的竟是一款超级硬核的外星策略经营模拟游戏,反差实在是大。下面,咱们不妨一起从这款游戏的角度来看看外星殖民“多是一桩美事”吧。

《异星开拓者》最令人印象深刻的一大特点就是“空间管理”,尽管游戏目前仍处在EA阶段,但玩法已相当成型。玩家需要在有限的范围内最高效地利用好空间去开采和生产资源,从一个最简单的基地一步步发展成一个庞大的超级工厂,最后逃离这颗星球即可解锁下一关卡。

放慢节奏,抛开忧愁

本作目前包含5颗星球,每颗星球都有自己独有的特点,风格鲜明,特点突出,后续还会不断拓展到10颗,但就目前而言,整体难度并不算高。慢悠悠的音乐,一个接一个的任务和事件,制作组在游戏的各个方面都给人一种“井然有序”的感觉,是的,对比同类型游戏带给人的手忙脚乱和一头雾水乃至“不查攻略就不能玩”,《异星开拓者》确实更休闲一些。

然而这并不意味着无聊,相反,游戏布置给玩家的任务都是循序渐进的,从最简单的采矿和运输,到难度更高的科研和贸易,再到最终的火箭指导,你都需要亲自动手操作,还会面临失败的风险。随机事件的发生也是在所难免,AI罢工、自然灾害、瘟疫疾病...或许刚开始会有点难,不过相信你很快就会适应的,理清思绪,安排妥当,其乐无穷。

条条管道通我家

游戏自一开始便会让玩家挑选五位自己喜欢的开拓者,他们都有自己独特的BUFF和属性,有的能使生产效率提高,有的能较少损耗,虽然哪个部门都能去,不过合理的安排才能发挥出最高质的效率表现。

高度自动化是本作的另一大特点,《异星开拓者》简化了许多资源管理的内容,几乎将所有东西都以“单元”和“管道”的形式直接提供给玩家操作,资源方面也是有所简化,在右侧列表一目了然,直观且清晰。从另一个方面来看,本作在降低门槛这方面确实做的相当不错,有着可人画风的加持下,变得很适合全年龄的玩家。

值得一提的是,制作组的开发计划还远不止上述所讲的10颗星球,后续还会有休闲、沙盒以及宇宙飞船模式,倘若如此,游戏的可玩性将大大上升,有创意工坊的话,玩家们甚至可以分享自己的作品。

稍有不足

美中不足的是,《异星开拓者》没有快进的游戏选项,这意味着玩家在游戏中无论他想不想,都只能按部就班的操作,等待每一个步骤完成后才能进行下一步,这很大程度上削弱了整体的趣味。

尽管游戏是以关卡的形式设计的,但个人觉得还是有个二倍速三倍速会更好一点,毕竟火箭的试错成本确实有点高,失败个两次就很容易会让人失去耐心,总不能边打游戏边看手机吧。

我们的目标,是星辰大海

整体来看,《异星开拓者》是一款实实在在非常适合策略资源管理新老玩家爱好者们体验的游戏,它以极简的风格和设计就能让玩家们领略到资源管理的魅力,非常值得一试。想象力永远都是突破下一次科技的重要因素,在游戏里更是这样,或许你可以挑战下用几个格子+发射场来飞出太空,这未必不是一种可能。