小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 11:02

引言

  年七预告已经过一段时间了,新出现的棱镜天赋无疑成为了社区讨论的热点,一时间吹爆和唱衰声此起彼伏。在此,我仅作为一个只有3300小时,并且年三才入坑的,普普通通的玩家,以自己的一点片面看法抛砖引玉,聊聊棱镜以及年七可能会给命运2带来怎样的正面影响。

  全文仅为个人观点,这也只是讨论而非分析,如果你认为有错误,那么相信你自己,你一定是对的。

PS: 因为本人之前承诺一个月暂时不说bungie坏话,所以本篇以正面评价为主,中性为辅,略有高情商发言,当然——各位在评论区可以畅所欲言。

是意外吗?

  大概在年七预告发布的第二天,有个大早上爬起来的半退坑老玩家看到社区一片勃勃生机的样子,不禁在群里发问: 老天,土命玩家已经被pua成这样了?一个缝出来的玩意他们那么高兴?

  对此我有些无言以对,因为其实……那天我也挺高兴的。要知道就在几个月前,我们还只能看着仅有的三个散装超能和星象,以及“复数个”的新武器类型,以及自己的退款记录发怔(有的老哥是小绿人上买的,更惨)。所谓在绝对零度无论怎么动温度都是往上升,如今突然出现一个从未有过的新系统,当然是有些惊喜的。

  棱镜的出现有些突然,许多人认为这是被索尼快马加鞭赶出来的东西,因为作为一个新的系统,最为高光的部分,在首发预告没理由不展示,因此对这种看法我是部分认同的——或许他们本来没有把这个加入游戏的打算,为了提振年七内容才临时加入的。只是考虑到游戏开发的现实情况和bungie一贯的水准,棱镜在之前应该多少是有个概念的,只是项目没有上马。

年七首发预告完全看不到棱镜的踪迹

  这次预告总体展现出来的面貌说明,bungie被裁员和延期项目后至少并不是天天摆烂,确实有在尝试修补。整个“终焉之形”总算是回到了一个年度内容该有的内容量上了——新的敌人种类,新的系统和玩法,以及新的地图(从预告其实可以看出苍白之心也不是完全的缝,还是有自己的风格的)。

有限创新?

  在bungie宣布了棱镜天赋的预设组合之后,持消极看法的玩家多了起来——目前的每个分支仅能提供一套(手雷,近战,超能和星象)作为棱镜的配装,而非所有。因此,一些真正称得上“强力”的配装可能数量并不会很多。一些非常强大的星象,譬如战争旗帜和太阳黑子没有参与;而一些和职业高度绑定的,例如火术士的手雷强化也没有加入其中。

  倘若从制作方角度出发,这种做法并非完全不可理解,对于某些极其强大的星象,其本身就是配装核心之一(战争旗帜就是最明显的例子),与一个主打“缝合”的分支系统其实是有一定冲突的。同时,考虑到敌人的强度终归要有个上限,而bungie一直在尽心尽力地让玩家与敌人的正面对抗比较对称,太过强大的星象自然也不会被允许。

举个例子,一个背着战争旗帜乱撞的电泰坦究竟是电泰坦还是战争旗帜泰坦?

  

  相比之下,bungie似乎更愿意让玩家去活用各种增益,提供更多的启动方式,例如让“吞食”的恢复也能用于其他属性技能,让猎人的潇洒处刑能够直接被近战击杀启动(烟雾弹的一大问题就是本身难以击杀敌人),从而让这些独特的buff可以被“解绑”。不过这样也引出了我对这个系统的更多期待——我需要更多的手雷,近战技能和超能参与其中,或者至少是手雷。要知道,自从光能2.0之后每个职业分支的手雷都是一样的,然而由于手雷强化星象和金装的联动效果,实际上常用的手雷依旧和年二时的类似。特别火术士给的居然是治疗手雷……这直接让我陷入了沉思。你说这玩意给猎人多好啊……

【其实我后来想了想,奶球也有一些思路,比如奶球加吞食带牛头能配出个类似年二虚空下术士的效果,只不过这不太符合我的个人喜好罢了

我们需要更多漂亮的闪光小炸弹

  而手雷,超能和近战技能数量受限必定导致的结果是,一些金装根本不能用于棱镜的配装,如此一来装备的配置就需要重新考量了。有一部分玩家猜测,即将推出的异域职业物品会和棱镜绑定,倘若这是真的,那么异域职业物品的特性必定不会是棱镜天赋以外技能相关的(例如泰坦苍白苏醒和术士星火协定的特性就不能出现),当然,我希望最后不会是这样。

  而且,众所周知,强度一方面看机制,一方面看数值,万一这些棱镜的碎片加成一个比一个技惊四座,那苍白之心里面见证者那块任何探测器都找不到的巨石是给谁准备的都不太好说了……

拯救冷门?

  事实上,比起提供“自由且多元的配装”,我更加肯定棱镜的另一个意义——给一些地位尴尬的技能应用场景。这其中最明显的就是——冰影。

  自年五开始后,冰影在pve中的地位就越来越尴尬了。大部分时候,冰影在pve的相当一部分技能都像个死重。术士几乎全靠被动和凄凉观察者硬控;猎人虽然有不少大佬绝活,但是对普通玩家缺乏吸引力;至于冰泰坦嘛……最大的意义是大招和泡泡盾卡bug速杀boss。你可以发现冰影每个职业都有个比较强的东西,但是剩下的玩意要思考配装着实难度不低。并且,冰影还有个和命运2所需的“强力”违背的东西——效率。被冰影冻住的敌人会变成活靶子是没错,但是它自身的伤害和其他职业差太远,特别你对怪伤害到一定程度还自动破冰。因此,冰在pve中几乎特化成了反勇士和抗压专业户,而在冰冷弹夹出现后,连这个地位都有点动摇了……而缚丝就成熟得多。

有趣的是,能使用冰影的敌人无一例外都很强大

  棱镜无疑是新的机会,让冰影的星象/控制手段可以和别的技能互取长短,发挥更好的效果。例如暮域手雷只能冻住却杀不了怪,那此时我丢个火药博弈阁下又如何能跑了?或者术士凄凉观察者配合吞食,再神秘之针三连挂拆解,又会有怎样的反应?顺便提一下,按照bungie目前宣称,棱镜的大部分星象在触发条件上是会更宽容的,或许不会只有一种属性的技能才触发,也许这才是棱镜配装值得思考的地方。

什么,在想我的事?

  同时也不难看出,实现以上的连击组合需要你勤用技能,而技能回转正是冰影,和许多表面很强却没人玩的技能的关键问题,这就引出了下一个机制:超凡的作用。

超凡能否入圣?

  事实上,超凡具有不小的潜力,我们先大概预览一下它的机制——光能伤害和暗影伤害各自填充一个计量条,填满后就可进入超凡,获得新的双属性手雷和武器增伤,并且直接回满手雷近战和职业技能一次,重点是“造成伤害”而不是“击杀”。因为众所周知,在一些情况下击杀启动的buff存在一定程度的困难。例如在boss战时有怪可能会干扰你的输出,但是没怪却触发不到buff;或者光等压制时,清怪快不起来,导致buff续不上等等(我非常不喜欢海王星的地图压光就是这个原因)。如果是伤害充能的,意味着你一直使劲的开枪也能触发,虽然上限低,但是稳定。哦,顺便提一下,按照预告片,动能伤害是可以同时充两个条的

官方演示用的瞬变风暴,这下多了个不装催化的理由了

  超凡还有一个没提及的特点,加快玩家的技能回复。如果你仔细看那个开发者访谈,在开启超凡后手雷和近战的恢复速度明显加快了,如果这一点最后实装,在打出前文所述的技能组合之外,还能给一些技能联动的武器perk带来增强,最典型的就是“黄金三角”,其实增伤幅度不低,但是触发实在过于麻烦。综合以上来看,年七或许会出现一种截然不同的策略,那就是留怪到攒满超凡,然后通过技能击杀来续出一堆buff,再重点进攻头目。

【这一点请理性看待,毕竟bungie没有明确表示超凡期间技能加快回转,只说了会返还,如果正式版被砍掉了也不意外】

而且,你不觉得这个动作和光效很帅吗

新的折磨?

  然后,我们来说一说新登场的这些敌人——“恐惧”。 “恐惧”的地位有点微妙,它不像光能邪魔族或者折磨者那样多几个精英敌人其余小兵换皮,但是也没有嗤魅那样形成一个完全的新派系。如果说棱镜只是缝合,这些敌人的设计的确就算得上是创新了。不论是那些飞来飞去的暗影蝙蝠侠(“狰狞”)还是恐怖双刀哥(“躯壳”),亦或是使用敷丝和冰影的镇压者和侍从,想必都能给玩家带来无穷的“快乐”。

已知他们是见证者手下的极品了!

  我个人其实是不反对有挑战性的精英敌人出现的,只不过,玩家需要一个“挑战”的动力。比如说勇士虽然需要模组,但是作为精英敌人它也能作为一个额外的资源来源(比如弹药),并且可以被一些控制手段所压制,光明邪魔族也是同理。而比较不让玩家有动力的就是折磨者,如果出现个首领级别会比较麻烦。【偷偷告诉你,其实一些带着首领级别标志的光明邪魔族也是可以被终结掉的】最不愿意面对的是飞龙,不仅火力极其强大,正面弱点还藏着,你躲起来还能一脚把你踢飞,并且首领级别的到处都是。简而言之就是,敌人可以很强,但是要给玩家一个“寻求奇迹的机会”。

总结和将来

  如果你问我,棱镜是个全新的分支吗?我会说是,但不完全是。按照bungie官方口径,它确实是作为一个全新的分支(subclass)设计的。但是它确实没有以往认知中一个成体系的技能系统,只有大招和星象算是新的。

  但是如果说,棱镜只是个毫无诚意,也毫无意义的复刻,我大概不会这么想,尽管棱镜仍然限制了许多条件,它仍旧意味着bungie开始试图打破一些东西。过去的四年甚至七年,我们见证了命运2的变化和起落,有一些值得称赞的进步,也有一些令人尴尬的错误,闹剧和故步自封。历史有时像一面泼了鲜血的墙壁,即使铁锈味已经散去,留在其上的痕迹却不会那么快就消退。

  假使棱镜的设计以及想法在之后可以得到延续,并由此让命运2的技能向着不同的方向设计的话,那么它也能称得上是个成功的改动,未来的金装设计,技能联动,乃至可能出现的新暗影分支,都会有更多的路可以走。我如今真诚且期待地等待年七的相关内容,也希望bungie能保持对这一系统的更新以及改进,带来更多的变数。

  “这不是结束,仅仅是开始,但也许是开始的结束。”


以上

有一说一,大家还是要做好迎接bug的心理准备,特别他们还说要给仓库加格子了