小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 14:00

在几天前结束的「iii计划」独立游戏发布会上,备受赞誉的Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》带来了一个激动人心的消息:续作《杀戮尖塔2》将在2025年登陆Steam平台,开启抢先体验。这一宣布无疑点燃了许多忠实粉丝的热情。

那么这款游戏背后隐藏着怎样的故事呢?为何说中国玩家是这款作品的救命恩人呢?

许多游戏设计师,特别是独立游戏开发者,在构思玩法时并不会直接在游戏引擎中制作演示版,而是先利用纸笔设计一套简易的桌游原型。这也解释了为何卡牌类游戏在独立游戏领域中占有相当高的比例。

在海外,这样的游戏设计社区相当活跃,正是在这样的环境下,本作的两位开发者 Giovannetti 和 Yano 得以相遇并产生共鸣。他们在西雅图联手创建了 MegaCrit 工作室,开始了他们的游戏开发之旅。

Giovannetti 和 Yano 两位开发者本身就是各类桌游和卡牌游戏的资深玩家,拥有丰富的游戏经验。在成立 MegaCrit 工作室不久后,他们便设计出了《杀戮尖塔》的初步原型。这款游戏深受卡牌游戏《皇舆争霸》和《Netrunner》的启发,并巧妙地融入了 Roguelike要素。在游戏的早期测试阶段,就获得了许多玩家的宝贵反馈。

游戏开发的过程很顺利也很幸运,因为在2017年5月,《杀戮尖塔》成功通过了Steam的「青睐之光」审核,而这恰好是该通道关闭前的最后一批通过的游戏。

青睐之光俗称「绿光」,是Steam为独立游戏开发者提供的一个展示和投票平台。开发者将游戏提交至绿光后,玩家们可以对其进行投票。只有当游戏获得足够的支持度时,它才能上架并获得广泛的曝光。这也意味着,《杀戮尖塔》在上架之初就获得了相当高的关注度。

通过了绿光后,开发组迅速投入到了后续的开发工作中,仅用了半年时间,即在2017年11月,他们便将《杀戮尖塔》推向了Steam平台,开启了游戏的抢先体验阶段。

在抢先体验期间,开发组积极添加新内容,不断优化游戏结构和数值平衡,以确保玩家的游戏体验更加出色。经过一年多的精心研发后,《杀戮尖塔》终于在2019年1月结束了抢先体验阶段,转为正式版本。而在随后的半年里,该作又相继在PS和NS平台上发布,并赢得了大量玩家的好评。

然而和游戏正式发售时的火爆截然相反的是,它在抢先体验刚刚开启时的惨状。虽然游戏在上线测试之前顺利通过了玩家支持的「青睐之光」,但这并不意味着它就能大卖。在游戏开启抢先体验后的两周里,本作的销量仅仅只有2000份,别说赚钱了,回本都难。

开发者面对这一尴尬局面心灰意冷,但两位开发者并未选择放弃。他们尝试将游戏的激活码免费发放给一些主播,让主播通过自身的知名度来提高游戏的曝光度。然而这一举措也并未带来显著的效果,游戏的销量依然没有太大的起色。

正当开发团队感到绝望之际,Giovannetti在一天清晨醒来时惊讶地发现游戏的销量突然激增!他满怀疑虑地查看了游戏后台的销售数据,结果发现这突如其来的销量增长主要来自于Steam中国区。经过进一步了解,原来是一位中国的UP主发布了一个本作的游玩视频,该视频在短短时间内就达到了百万的播放量,并迅速吸引了大量玩家涌入Steam购买这款游戏。

因为本人当时未亲身经历本作的首发,且在wiki资料中也未明确提及具体的主播,但通过B站的播放量和发布时间分析,可以推断出最初带火本作的UP主极有可能是广大玩家所熟知的「王老菊」。而且根据评论区的反馈,该视频一经发布,《杀戮尖塔》便迅速攀升至Steam热销榜的第二位。

在开发组接受后续的采访时,开发团队透露《杀戮尖塔》在中国的销量一度超过了其他所有地区的总和。

而很快,海外玩家社区也开始关注到这款游戏,使其迅速成为了Steam平台上的爆款独立游戏。2019年正式发售后不久,官方便宣布游戏销量突破了150万份。值得一提的是,中国玩家占据了其中的30%,成为了该游戏玩家数量最多的地区。

不可否认的是,《杀戮尖塔》之所以能够获得如此辉煌的成功,其游戏本身的极高质量是重要的先决条件。倘若游戏本身的可玩性不足,即使拥有再出色的主播推广,也难以带来显著的销量增长。

现在《杀戮尖塔2》官方也已经正式公布了,它将在2025年在Steam开启抢先体验,让我们一起保持耐心静候佳音吧!