小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 19:08

视频版:第112期开发日志

大家好,欢迎收看本期开发日志!

本期开发日志我们将着重介绍政治游说,大多数功能是势力范围dlc中的内容,个别内容是1.7版本的免费更新内容。

所以政治游说团到底是什么?简而言之,政治游说团就是多个利益集团为推动特定对外政策而组成的共同体。

或许从表面上来看与党派没什么区别,但是它们有着以下明确的区别:

1.政治游说团总是因特殊的原因而组建的,通常是外交诱因(我们将在下周介绍这个机制)或共同追求一个长期的特定议程。

2.一个利益集团可以同时参与多个政治游说团,不过参与的游说团目的不能相互冲突。

政治游说团的议程总是与外国势力挂钩,1.7版本和势力范围dlc新增了四种不同类型的政治游说团:

1.亲外游说团:此游说团旨在促进目标国与本国在关系或国际外交上的共同利益。

2.反外游说团:与亲外相反,该游说团会尽力阻碍目标国的利益。

3.亲宗主游说团:此游说团仅适用于附庸国,且用于提升对宗主国的忠诚度,尝试融入宗主国。

4.反宗主游说团:与亲宗主相反,该游说团旨在减少对宗主国的依赖,并寻求独立的机会。

利益集团拥有很多加入游说团的理由,比方说与目标国的意识形态冲突、特定的目标(类似于与一个工业强国保持好关系而吸引外国投资)等。

意向值

游说团有个意向值设定,当玩家采取的行为与游说团的目标一致时,意向值就会提升,反之就会降低。意向值会影响游说团背后利益集团对玩家的接受度,这就意味着玩家的对外政策会影响国内政治势力,或反受其影响。

例如,那些顽固的保守地主会极力阻止玩家的土地改革和投票权,该如何反制呢?

洒洒水啦,只需要对法宣战并羞辱它,这些地主就会将注意力转移到对外的战争,也就无暇估计国内的改革了。

另一方面,你会发现,亲英的实业家对国家与英国的宿敌结盟而感到不满。之前你因为要推进自由放任而扶持这些人,现在反倒成为了你的绊脚石。因此,玩家需要在推进改革的同时,注重国内各方势力的平衡。

图片展示了墨西哥军队和工会的强烈反美情绪,他们都希望玩家能够对美宣布禁运,这么做自然也会因此得罪美国


游说团不仅会受利益集团的影响,还会直接阻碍或推动外交行动,所造成的影响,取决于玩家的行动是否符合和它们追求的目标一致。而它们追求的目标正是游说团背后利益集团的目标。

例如,一个亲外游说团会让与目标国达成外交协议更容易,不仅让协定更易于接受,还可以减少影响力花费,但敌对的行动成本增加,并减少收益,比方说通过宿敌所得的影响力。同理,反外游说团的效果与之相反。亲宗主与反宗主游说团会对独立倾向产生极大的影响,详见上期开发日志

游说团也会对AI的行为逻辑产生影响,一个拥有亲或反外游说团的AI国家更可能对目标国采取友好或敌对的态度。而游说团的影响力决定AI是否与游说团的立场一致。

上诉所有内容,以及组建游说团的功能,都会在1.7版本免费更新。

图片展示了俄罗斯政府目前对奥地利是正面态度,并希望与之改善关系,但是国内的反奥游说团却在极力阻碍


而购买了势力范围dlc的玩家,游说团会增加机会和需求机制:

机会

机会以游说团做出的外交行动所体现,这可能会使国家有机会达成一些目前不太可能,或者完全不可能的外交协议。

对于亲外游说团来说,机会可能是达成贸易协定;对于反外游说团来说,会为宿敌的宿敌达成外交协定而努力。

放弃机会不会受到惩罚,但若接受后再放弃,就会降低游说团的意向值。而接受并完成机会则提高他们的意向值。

图为英国虽然对法国是谨慎的态度,无法签订贸易协定,但是亲英游说团则尽己所能地促进贸易协定签订


要求

当游说团认为政府未能满足他们的期望时,就会产生需求。

需求通常要求玩家对特定国家或相关国家采取某些行动。(比方说宿敌或结盟)。

玩家可以拒绝需求,但是这么做会大幅降低游说团的意向值,而玩家同意并满足其需求,则会获得大量意向值。

由于法国政府未能与英国谈妥,亲英游说团要求法国对俄罗斯采取敌对态度,以进一步亲近英国

资助游说团

势力范围dlc为游戏引入了一项新的外交行动——资助游说团。

该行动与资助相似,都需要从国库捞银子来赠予目标国。不同的是,这笔资金不会收入目标国的国库,而是直接进入某一人群的口袋里。资金的分配标准取决于目标国的制度与权力组成形式,如果普通劳工没有政治发言权的话,就无法拿到资金。

如果资助的国家有亲近你的游说团,那么资助行动就会额外有效。

如果没有亲己的游说团,这笔资金将会用于扶持亲己游说团的建立,就像资助换取义务一样。

如果亲己游说团已经存在或者建立,资助将通过增加亲己游说团对人群的吸引力,并逐渐提升游说团的总影响力,最终发展到影响AI决策的地步。

瑞典为了与共主联邦更亲近,决定花笔经费用于提高其对挪威人的影响力

mod编辑

最后,我想提一嘴游说团的mod修改与扩展性。

除了上文提到的亲或反外游说团,此系统也提供了影响中立国的游说团,本系统还支持mod修改一个完全以内部议程为目标的国内游说团。

系统内的成立、取悦、接纳都是完全可编辑的,我们也期待能在将来为大家更新更多的游说团类型。

下期预告

本期日志到此结束。由于本机制内容过多,而且我们还有一半的工作还需要做,我们决定暂且更改透露计划,以便下周的开发日志专门介绍外交诱因和AI的外交逻辑。

我们还希望再介绍下阵营机制的更多内容,希望能够在dlc和新版本上线后,与大家分享,感谢大家观看。


翻译和整理不易,希望大家能多电niuniu

感谢大家的支持