小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 20:30

日本游戏公司新推出拥有香草社画风的原神like游戏:星之後裔 : Knights of Vedaz在推出两周后只有可怜的46%好评率,小黑盒3.6分

而原神拥有小黑盒8分的好成绩,我不禁思考,为什么日本没有甚至做不出原神这样子的游戏,思考数日之后遂写下该文章

日本玩家的极高容忍度。

当国内玩家嘲笑中国手游玩家易满足时,他们并没有见识过日本玩家有多易满足。如果你玩过《碧蓝档案》等游戏,当运营开始搞事情时,肯定会有用日语辩护运营商的评论区。

例如,《nikke胜利女神》开局的许多改动和福利的减少都是日本粉丝的意见。所以当日本人觉得一个游戏的设定很烂时,那绝对是超级烂。

日本人容忍度的另一个方面是他们极强的付费意愿。如果一个游戏击中了他们的软肋,他们真的会毫不犹豫地花钱。

日本玩家的极度热情与厂商的不重视

在日本手游中,有很多合作PvE玩法和排行榜PvP玩法。《赛马娘》看起来像是偶像养成,但最终都是各种比赛。偶像主题的节奏游戏都是靠分数和排名。更不用说Cygames有多喜欢组织公会PvP。

所以如果你看看日本的二创游戏,除了画风像动漫,其特点和中国的并没有太大差异。你会发现像FGO这样可以独当一面的单机游戏在那里是少数。日本的二创IP实在太多了,每一个稍微受欢迎的IP都会被拿来做实验。

人们说中国游戏行业缺乏创新是因为有钱赚,对日本也是一样的。当Cygames等公司意识到只要不断推出强力角色和武器,人们就会花钱,他们就不会专注于开发。就像国内换皮游戏的厂商们一样,失去了创造力。

劣质换皮游戏

当《碧蓝航线》于2016年进入日本时,日本人发现世界上有只卖皮肤的手游。之后,包括借鉴了很多《千年战争》的《明日方舟》等游戏也进入日本,日本人发现他们可以不花钱也能享受游戏(不像王者荣耀)。当网易的《荒野行动》进入日本时,也显示了日本人并不讨厌实时PvP游戏,只是没有人为他们做游戏。

因此不要说要创造像《崩坏3》、《原神》这样的游戏。这些游戏公司已经靠吃老本赚了大钱。

开发环境和缺失做好的游戏的心

日本总是走科技树时总是出错,实际上更准确的说法是日本总是想着如何获取收益。比如氢能源汽车,目前无法推广的原因是日本无法掌握核心技术,于是他们专注于周边技术专利,希望能从核心技术中获取利益。

在手机领域也是如此,日本的想法是建立一个封闭的手机系统环境,要求日本手机必须安装由日本本土开发的系统,并且所有应用程序都要支付入门费。尽管苹果商店也有类似的做法,但苹果并不那么封闭,而且他们认真维护生态系统。然而,日本似乎缺乏这方面的能力,结果导致了日本的应用开发环境受损,游戏产业也受到影响。

并不是日本人跟海猫老师一样对独立游戏感到愧疚

也不是对《原神》、《星际争霸》能够赚取大量利润感到无动于衷,而是因为能力有限,不愿承担风险。

《FGB》赚钱太容易了。甚至只需加强一下老角色,写点剧情,日本玩家就会把你氪到榜首,即使不服气也无可奈何。

不思进取也是日本社会的一个大趋势了。

文化的传承者

《原神》的诞生和上海文化之间的关系比你想象的更密切。它更像是一款上海游戏,而不是中国游戏。《原神》和《崩坏3》的设计核心相当国际化:日式审美、西方世界观和中国精神内核。

总结

大概永远看不到日本有一个像大伟哥这么伟大的人整治游戏市场让换皮游戏无处逢生了,可叹!