小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 21:36

前言

哥们不跟你玩虚的,一人一枪这就送你上路!本作下玩家将作为复仇少女深深印证着这句话,多关卡下玩家要做的便是利用子弹的传播机制、战时环境与敌人部署,这里有的是多多少少,但寥寥瞬间便结束战斗,敌人想还手?那是不可能的,欲知内容如何,且听下文论述。

游戏内容及体验

一发子弹就能杀敌如麻,啊,有挂!是的,在每一个关卡下主角一杆狙击枪已准备就绪,但仅能射出一发通过传播机制来实现连续杀敌即子弹击中生物或与各易爆物交互以期切换视角,再次进行瞄准射击虽然又开了一枪,但一旦打空那就是从头来过啦,但玩家也由此熟悉游戏机制与各敌人布局,知己知彼才能更好地选择枪位规划击杀顺序与决策,搭配游戏可操纵子弹一定范围的移动下实现追踪“魔法”,完成全部歼灭,让敌人感受下复仇的怒火吧。

传播之下在意的更多是打到目标,毕竟只有这样子才能继续行动,但往往杀人顺序要顾及到,不然丢失视野或者子弹拐弯都无法拯救那只能失败再来,这里玩家最好是踩点、利用天上飞禽来勘探布局或者死一死来探知敌人的每一个位置,打上标记便于自己规划好子弹传播路线,这里没有极致的射击无双,有的是巧妙的临场决策与冷静到窒息的瞄准杀敌,简单干脆的几个动作促就了游戏的核心,带来的是深深的沉浸感。

而这个过程中由于游戏加入了排行榜机制,玩家若能在短时间实现连杀、百里穿杨等都能够获得较高的分数加持,一场关卡下来便会进行结算,与诸多玩家大比拼,或自己发挥极致,岂料排名千名开外,那就再战,再杀,游戏提供了极大的挑战性。不得不说游戏通关容易,只要肯尝试都是小问题,但打高分就难了,设计最优路径可谓必修课,这当中的试错可想而知,关卡多多益善下痛并快乐着。

除此之外,玩家在完成关卡任务后,游戏会以俯视角绘制出主角子弹的传播路径,前期难度尚可些许线条点缀,后续直接整出了花样,搭配子弹拐弯,直线路径已经不能满足大家了,“扭扭捏捏”下同面条般纵享丝滑,不得不说主角面具一带谁也不爱,抬手就是一发,送走!此等构思确实有意思,艺术向画风下叙述着一个跌宕起伏的故事,这部分个人尚未看懂,那便二番战下再理清,同时成就上也比较有意思,解开关卡关键词,才较为容易解锁。

总结

整体而言,游戏主打一个解谜向的战术射击,即时或许带一点吧,比如杀敌时被其他单位觉察的话他们会抽帧式逃跑,站住不许走!利用子弹的传播机制咻咻咻,残宝来,给子弹上膛,继续释放满腔怒火吧!