小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 02:29

子弹旋转着加速划破夜空,穿过火焰,精确命中敌人的头颅,绽放出鲜艳的血花,然后再度瞄准飞向下一个敌人——这样的特写场景可能会让你想到《狙击精英》或者《幽灵战士契约》,但其实这是D社新发行的独立射击游戏《太阳之子》

和《狙击精英》或《幽灵战士契约》需要合理利用道具、耐心规划路线、尽可能潜行击杀等相对硬核的玩法相比,《太阳之子》俨然是一部更具风格化的射击游戏

除了高饱和度的色彩运用、3D动画般的场景搭建、夸张到抽象的过场动画等,这些在观感上让玩家第一眼便留下深刻印象的要素之外,本作的玩法同样特立独行:因为当别的射击游戏中一颗子弹充其量一箭双雕的时候,《太阳之子》已经在教玩家,如何只用一颗子弹清理门户了。

只要射出的子弹命中敌人或者环境中的可交互物体,就可以进行下一次的瞄准、飞行,以此反复,直到消灭每关中的所有敌人为止——或许单从玩法上来说也没有那么特立独行,你完全可以理解为操纵的角色每次射击后都可以直接移动到被命中的目标处,从而进行下一次射击,代价是一旦子弹落空,就需要从头开始这一关。                                  

《太阳之子》真正独特的点在于将前所未有之高的视角比重都聚集在一颗子弹上,如果说这样的特写镜头在《狙击精英》中占据了百分之三十左右的比重,那么在本作中则占到了百分之七十以上。

不过作为一款独立游戏,制作成本肯定无法比拟大作,类似《狙击精英》中子弹命中敌人时会根据身体不同部位出现相应骨骼或内脏被破坏的特效,在本作中只能统一用飙血来代替。                                     

因此如果单纯只靠子弹视角占比时间长,势必会引起玩家的审美疲劳。既然没钱做特效,又怕玩家不耐烦,《太阳之子》只能在子弹飞行的花样上大作文章。

随着关卡推进,主角会陆续解锁各种操纵子弹的能力,比如长按右键进入子弹时间,可以轻微改变子弹飞行的轨迹;通过命中敌人高亮弱点获得充能,然后点击右键在子弹飞行途中二次瞄准;长按左键加速子弹,使其能够穿透盔甲。。。

除此之外,不同关卡中的一些可互动要素也为游戏整体增添了不少趣味,比如子弹穿过火焰命中后会使敌人燃烧;每辆车上都有油箱可以射击引爆;还有天上的飞鸟和水里的游鱼,且都设置了相关成就

再加上特定关卡一些画风突变的小游戏也让人感到耳目一新,比如像“贪吃蛇”般,用鼠标控制弹球方向,先吃子弹再吃敌人;亦或者是横空出世的飙车戏码,躲避敌人的炮火后,上演子弹间的速度与激情。

总体来说将关卡的重复程度减到了最轻。

最后,为了让游戏具备重复游玩的可能,《太阳之子》还在每关结束后设置了一个积分排行榜,让全体玩家都能看到自己每一关分数在全球的排名。    

射击次数、通关时间、子弹飞行距离、连续击杀数等都是影响分数的因素,因此重复游玩的过程绝不仅仅是背板敌人位置的过程,通过油桶、车辆等互动物减少射击次数,尽可能延长射击距离,最后用最快的时间完成连续击杀,才是拿到高分的关键。

不少玩家在看到关卡统计界面的子弹路线图时,都会不禁发出感慨:原来这竟然是一个一笔画游戏!

用子弹去书写这一笔轨迹本来就已足够有趣,但更有趣的地方在于我们终于不再是以上帝视角旁观者清,偶尔当局者迷一回的滋味倒也挺不错。     

总的来说,作为发售前就已经躺在我愿望单列表里的游戏,《太阳之子》的确对得起这份期待,保持了D社一贯高水准的同时,猎奇的风格也让狙击这一经典题材变得创意十足且妙趣横生。

不知道当子弹以一个连你都未曾想到的方式命中敌人时,你会不会忍不住惊呼一声“我去,还能这么玩?”