小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-14 21:16

全文1500字,还好手残,不然写评测时间超过游玩游戏时间哩(雾)。

当我第一眼看到《电钻少女》时,我的螺旋力已经无法压抑下去了。

“你以为我们是谁?”“我们的钻头可是能突破天际的啊!”

还记得那个稚嫩的背影,举着大大的反物质永动机钻头反抗命运,为人类的未来钻出生机。

男人的钻头突破了天际,而少女的钻头杀穿了地底:比起西蒙为了宇宙的宏大主题,名为佩珀(Pepper)的少女转动钻头的缘由更加单纯,不如说是大相径庭——

作为一名海盗,倒霉遭了海难,沙滩上啃了一嘴沙,宝藏家底还让人搜刮完了,这能忍吗?忍不了一点,操起钻头(路上捡的「金色传说」(玩到后面能猜出谁留下的))飞突猛进冲向敌人老窝。为了海盗的骄傲!还有钱(小声)——少女与她的钻头不停前进,不会退缩,不可阻挡,发出想搞点重金属比如黑色安息日来搭调的引擎轰鸣声。

在怪物纳林斯们的巡视与阻拦下,少女自沙下暗处穿梭,而后是直直冲出,突刺突袭;抑或是躲避弹幕后,直接拿起钻头与绿色长角的怪物对冲;借助玩家的智慧与大小道具,少女得以避开陷阱,发掘出前进的路。还有天降神兵,长枪短炮高科技逆转颓势。渺小的身体蕴含巨大的能量,沙漠火山冰川沼泽,玩家随少女不断成长,过关斩将,杀穿地底,直到最后打倒最终BOSS。

神秘的少女薄荷为什么武器是双钻头?她抢走宝藏仅仅为了钱吗?与佩珀交战时为什么要送玩家一点生命值?我只能说玩到后面懂得都懂(doge),流程与剧情简明有趣。

等等,一个叫胡椒一个叫薄荷……难道厂商想表达:“想必女孩子是由砂糖,香辛料,以及世间一切美好的事物所构成的。”?在好奇心驱使下,在问度娘后,我得出了个有意思的取名来源:

胡椒薄荷,又名欧薄荷,为唇形科草本植物,绿色叶子成对而生,味凉,有青草气和苦辛味,可制解痉药,香薰精油,补品和兴奋剂。可以提神醒脑,缓解疼痛。植株生命力顽强,在生长期一般能耐40℃的高温,成长植株的地上部分遇重霜后渐渐枯萎,地下部分能耐-20℃左右的低温,幼苗期遇-6℃的低温,只是叶面呈暗红色,并不受严重损害。

游戏制作者也许是表达纵使游戏有难度,也要提振精神,忘记疼痛,历尽艰难,百折不挠,终能绽放,发出清香。(和你的钻头一点也不搭啊喂(bushi))

机制评测

玩这游戏的时候,有点其他游戏的既视感,比如《奥日2》里钻沙子关卡,《索尼克》也用过钻头,是很经典的游戏玩法。除此外,地图的设计是平台跳跃类型,也是2D像素,都像《蔚蓝》一样,但钻地系统的加入无疑增加了设计的灵活性,创造性。索钩,跳板,飞人大炮,武器等与电钻的灵活组合运用,让游戏妙趣横生。

游戏有四大关卡,关卡末尾都有一个BOSS。无论是弱点机制击破,还是间隙闪躲反击,打击感和氛围感都营造得不错,紧张刺激。

当通关之后,余下的成就除开几个触发式成就,就全是收集类成就了。游戏鼓励拿着钻头的玩家哪里都钻一下,挖掘一下,彰显海盗的探索精神。你能在游玩过程中收集宝石(积分),在刁钻的地方找到骷髅头金币,来为高难操作提供奖励。但是蛋疼的是,商店里积分不但可以买贴纸薄,也可以抽贴纸。这个抽贴纸,掉率较低,回报就是可以在贴纸薄上放上不同的贴纸以供拍照。贴纸并不能为关卡带来任何反馈,我想大多数玩家会奔着成就而去。然而,爆率是真的高!我在某一关商店摇了十几分钟,钻没了几千积分,成就还是没有蹦出来,所以我放弃了全成就的打算。抽卡已经在手游尽数品鉴过,快端下去罢。

总结

Devolver作为独立游戏全球发行商,发行了诸多精品独立游戏,如《武士零》、《火线迈阿密》、《邪恶冥刻》、《死亡之门》、《挺进地牢》等津津乐道的作品。而本次的《电钻少女》虽然有点小不足,但我也切实地感受到了有趣,期待能产出更多优质的独立游戏作品!