小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 00:12

由tinyBuild发行的一款废土CRPG,自2021立项以来,经过几次延期、跳票,澳大利亚独立游戏团队Drop Bear Bytes终于在今年4月把这部号称“大约30个小时的游戏时间和近40万字文本”的《破碎之路》破碎之路端到了玩家面前。发行商tinyBuild给我的印象一直比较好,他们有诸如《拳击俱乐部》《不予播出》这样的口碑佳作,去年发行的《书行者》也是我该年最喜欢的游戏之一。

他们以为结束战争的唯一方法就是毁掉这个世界,这一点从未改变。

一句话来来介绍游戏背景就是“核弹炸了澳大利亚”,不过这还是有些太简略了。《破碎之路》的后末日废土背景主要讲的是核弹带走了澳大利亚百分之八十的人口,辐射传遍了整个内陆,岛屿也变成了剧毒的沼泽。但“勇气、坚毅、勤劳”的澳大利亚人民坚持了下来,重建了文明。他们效仿古人的联盟制度,建立了一些聚落,但疾病、饥饿仍然存在,威胁甚至还有人类自己。

我比较期待《破碎之路》的其中一个原因就是它的卖相实在太好了,这样的手绘画面:从宏伟的澳大利亚大陆废土风格大场景,到室内诸如酒馆之类的精致小场景,再加上高质量的过场动画,游戏在画面画风方面始终保持了一个比较高的水准。其次比较突出的便是大陆上的各种动物,比如国宝袋鼠、骆驼、孔雀、狗,当然还有经典的撸猫环节。这些听起来不错,但可惜的是,我以上提到的部分几乎已经是游戏的全部优点了。

废土风格,可以捡“垃圾”,可能是“垃圾佬”狂喜?金属废料、塑料水瓶、一些不知名的书籍,稍微有点意思的便是蛋白石了,我都觉得这些没有意义的收集品是真垃圾了。更让我蚌埠住的是,诸如水、食物这些消耗品实际上也没什么用。杂乱的背包,我能看到唯一有用的就是武器了,然而游戏中的战斗事件又极少,这是文章后面所提到的。

既然是CRPG,我对《破碎之路》的期待之二便是扎实的文本基础,但不出意外地出意外了。游戏中的各种名言可以说是有逼格没深度,比如:

和平不只是没有战争,还是一种源于人性力量的美德。

通过对真理的热爱,我摆脱了确定性的安全舒适——真理回报了我。

甚至某些名言与游戏内核都毫无关联,就像中学生写作文一样纯粹的成语、名言堆砌,也不管是否有意义,看着牛逼就完事了。与之相比,游戏文本的汉化机翻及汉化不完全都是小问题了。

道德系统是《破碎之路》的主要卖点,也是我的期待之三。游戏一开始便是让玩家做类似于《骑马与砍杀》开篇那样的问题,比如路遇濒死的商人,向你恳求一口水,玩家不同的选择对应不同的道德标准,也就是四个道德象限。

人文主义者——“每个人的尊严最重要”

功利主义者——“集体利益最重要”

马基雅维利主义者——“我的团队/团体最重要”

虚无主义者——“我最重要”

因为是核战之后重建家园,在之后的游戏中玩家也需要面临相当多的道德选择。然而实际上这个道德系统比较刻板和幼稚,其实就是虚有其表,噱头十足的道德轮盘也是多此一举。

另外一个极其影响游戏体验的问题就是——手感很差。首先是站位问题,玩家大部分时候是三人小队,想触发任何一个交互或者任务事件都需要三人站到一个固定的位置,也就是说很多时候玩家都需要等待所有队友完全站好才能触发事件,相当磨人性子。更离谱的是,大多数可交互事件实际点击后没有任何反应,有的甚至只有短短一句不痛不痒或者不知所云的留言。

其次就是游戏中的战斗手感也是不好,射击的判定令人疑惑,大多时候几乎是贴脸了也射不中,就问你气不气。近战的打击效果也是相当轻飘,且选择贴近作战后风险较高。好在制作组似乎知道自己在战斗方面的设计不足,六个小时的游戏过程中我并没有遇到几次战斗事件,基本都是“通马桶”任务,一般就是找人找物,再加上其本身弱引导的缺陷,这任务系统实在略显敷衍。

我还是觉得《破碎之路》很可惜,发售当日28%多半差评,到现在勉强的褒贬不一,媒体评分也可以说是一言难尽,就像我看到一位玩家所说——它真的破碎了。老实说,在发售之前我对它抱有无限幻想,我也一直很相信自己的直觉,比较确定这应该是一个七分以上的好游戏。但现实确实给了我和这个游戏一记重拳。目前看来游戏的问题相当大,我并不赞同制作组在公告末尾所说“she’ll be right”,《破碎之路》主要失败点大概是在“眼高手低”,比如文本、道德系统的高逼格低深度这些致命缺点,显然这又不是通过补丁优化能修复的。与之相比,手感、任务逻辑方面的问题都无关痛痒了。

不过它的卡倒还是挺值钱,掉落的三张卡卖了15块,或许是有真正喜欢这款游戏的人或者澳大利亚人在收购,当然也不排除福瑞控看上了它的树懒徽章。不管怎么说,这也算是一些慰藉。