小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 13:18

前言

在恶意不息刚刚公布的时候,我对这款游戏充满了期待,因为奥日系列的成功,让我相信Moon Studios的游戏质量不会太差。与奥日不同,恶意不息的游戏类型不再是银河恶魔城了,而是一款融合了魂游、暗黑、生存建造等多种要素的动作游戏,目前游戏还处于抢先体验阶段,制作组基本上是每天一个补丁的频率在更新,不仅听取了玩家的建议进行了大量调整,性能表现也比首发时有了很大的改善,可以看出来制作组还是很有诚意的。目前我打了10多个小时,和大家分享一下个人的游戏体验吧。

极具视觉冲击力的顶级美术

恶意不息给我留下最深刻印象的不仅是极佳的美术,还有庞大的世界观设定。游戏美术使用的是一种介于卡通渲染与写实之间的手绘油画风格,场景、人物和物品等均呈现出鲜明的色彩,颇有几分中世纪奇幻风的味道。

庞大的奇幻背景设定

实际上,这里也确实是个充满奇幻的世界:席卷各地的灾疠、变异的畸形生物、拥有神秘力量的塞利姆战士、多方势力勾心斗角的圣地岛……主线剧情虽然很明确,也留下了很多悬念:主角身为塞利姆为何无法打开神圣之门、继承王位的王子有着怎样的野心、灾疠的源头究竟是什么……我相信这些答案会在之后的更新中逐渐揭晓。

精心打磨的地图设计

再聊一聊地图设计方面。本作的视角不能自由旋转,并且没有边缘保护,所以经常会遇到一些视野外的意外情况,突然出现的敌人和山崖很可能让人措手不及,一开始我因为跑得太急,不是引来一堆敌人就是直接摔死了,于是我减少了一些地图的跑动,效果就好很多了,当然我还是更希望后续的版本能允许玩家调节视野范围。

如果你仔细观察过地图,就能发现每个区域都藏了很多收集物,而且它们通常都会分散在不同的高度,有的在地上,有的在屋顶,有的得破坏建筑才能发现。对于一些看得到摸不着的收集物,我们还得花一些时间去寻找路径,制作组似乎也鼓励玩家反复探索地图,在每一个区域里设置了不少近路,将处于不同高度的地图衔接起来。每当解锁新的近路时,我才发现是通往之前的地图,地图设计着实有股子魂味。

多样化的战斗方式

至于战斗部分,有玩家说前期像黑魂,后期像暗黑,我觉得多少还是有一定道理的。装备的负重会较大的影响战斗方式,轻装虽然灵活但会损失一些防御力,重装防御力高但机动性差,不过重装可以使用肩撞技能,能将敌人撞出硬直,在配装的思路、打法和人物加点上会有较大的差异。对自己技术有信心的可以通过弹反打出硬直,然后用背刺处决造成大量伤害。对于手残党来说也可以通过蓄力重击打回合制,只要不贪刀还是比较安全的,大家可以按需选择适合自己的战斗方式。

值得一提的是,本作的装备虽然分为白蓝紫橙不同的品质,但白装并非没有用,反而因为空白的词条能进行附魔,从而打造出理想中的装备,进而组成各种各样的Buid,刷装备尝试多样化的流派成为了游戏的乐趣所在,多国度的资源共享也为各种尝试提供了便利。

最后提几个值得改进的地方吧:

1.  性能优化还要继续完善

2.  敌人的索敌范围有点大,潜行暗杀玩法会比较困难

3.  难度曲线还有待优化,特别是下水道的敌人强度拔高得太快

4.  希望能在多个地点之间传送,现有的单点传送感觉很别扭

以上是本人的一些游玩感受了,我相信只要制作组保持现有的更新态度,恶意不息的内容会逐步得到完善,也希望能早日看到游戏的正式版完成。