小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 18:44

  游戏在4月22日登录steam。                                                                                     

挺新奇的丧尸游戏,开始玩起来战斗非常上瘾,可惜玩到后期就有点无聊只想匆匆结束,所以只打了18个小时,还有不少支线没有打完,如果能找到多人联机的小伙伴一起游玩这种无聊感可能会稀释很多吧。游戏的富人区别墅观感属实顶级,头一次感觉到了贫穷限制了我的想象力。丧尸的可破坏性做的首屈一指,各种部位对应各种钝器和利器都会有不同的反馈,最为直观的便是各种元素反应对于僵尸不同的破坏效果。


——贫穷限制了我的想象

游戏开幕电影明星所居住的富人区真的是闪瞎了我的眼睛,我在这款游戏中一窥了极尽奢华的美国富豪们所居住的别墅区。也是对这一部分细致的刻画,让我从一开头就体会到了这款游戏的画面感出乎意料的优秀。

当我进入这些别墅的时候,里面的分层布局、装修、摆设等等都给我实用与艺术感美的结合,有时候我都会分不清我是在玩游戏,还是“刘姥姥进大观园”一般参观富豪们的别墅。这别墅的豪华精美超出了我的认知。

——箱庭关卡构成

说回游戏。游戏整体的关卡设计是以箱庭推进的,除了主线支线以外还可以在区域不小的箱庭地图中探索收集,丧尸和资源都会跟随时间重新刷新,尤其是丧尸刷新的特别快。箱庭整体设计水平还是挺在线的,有根据可以破坏的玻璃、箱子、木板等找出正确进法的屋子,也有根据电门的电线指引破坏关键节点才能打开电门的设计,还有根据元素反应来安全通过的走道,这种小解密的设计很能均衡一味战斗赶路的乏味感,个人挺喜欢这种设计的。

不过让我比较诟病的一点就是,他很多区域支线以及可打开的箱子都是跟随主线进度而解锁的,有些箱子在初见就可以找击败地图上的精英丧尸获得,而有些就是必须回头才能刷出来精英丧尸。

——“忽强忽弱”奇怪的打击感

在游玩的过程中我也发现了部分评论中诟病打击感弱的问题,很多时候我也感受到打击感弱这个问题,但是又有时候我感觉打击感特别强。

于是我录制了视频不断反复的观看,终于找到我个人感觉的问题所在了。使用近战武器挥击的时候这段时间会感觉打击感弱。而当武器击中在丧尸身上时候,会因为强烈的反馈感而感到打击感强烈。造成打击感弱的原因就是因为挥舞武器的动作模组实在太少且有点怪,而且因为有这个蓄力设计的存在,会有一种另类“软绵绵”的味道。而当武器击中丧尸时候都会给予武器和部位特性而产生视觉效果,这就给我打击感强的观感所在。

——成也RPG,败也RPG

游戏分为多个人物可以操作,每个人物之间的技能都各不相同,就拿我操作的艾米举例。她前期就可以获得闪避能力,并且投掷武器可以造成伤害增加,按照这个属性就可以在前期没有枪械的时候有一定的远程作战能力。通过升级和探索也能获得多种多样的卡片来强化自己想要的打法,这种不同的构筑体验还是相当有趣的。

而武器也有等级伤害区别,就是这个武器等级才让我感觉他的RPG升级有点失败。武器的获得等级跟随着人物目前等级改变,像是如果你18级哪么接下来获得的武器也是18级,这就有个问题之前的武器想升级所需要的金币太多了而且很怪,升一级和升三四级相差的金币相差不大,如果说从18升到19需要一万那么从18升到21需要一万四哪样,但是如果你18升一次19再升一次那就需要两万,一级一级升和一口气升级武器所需要的金币压根不匹配。这就很难受。

——顶级肢体破坏

游戏的各种部位的肢体破坏可以堪称一绝。各种元素反应都会让丧尸产生对应的反应,像是最吓人的酸可以直接腐蚀掉丧尸的皮肤,其他的像是电能让丧尸麻痹、火能让其灼烧等等。都有其对丧尸整体的破坏效果。

而游戏中像是锤子、刀、草叉、棍等等武器攻击丧尸都会在其身上留下属于对应武器的伤害,最为明显的便是钝器和利器有着明显的不同,而丧尸的各个部位也可以充分的被破坏掉,最基础的四肢以外,有时候还能对其脸部造成伤害。最为明显的便是蹲下对其脚的部分进行断肢攻击,可以使其双腿残废只能爬着进行移动。

总结

8.6/10

++顶级肢体破坏

+富人区别墅画面感华丽

+多种流派构筑

-武器升级系统奇怪

-战斗略微重复

陶德!!!