小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 17:56

谈及国产游戏你会想到什么?

是14亿宣发的【元梦之星】,还是前段时间与之争的“你死我活”的【蛋仔派对】,是登临TGA的【原神】,亦或者即将上场的【黑神话】。


倘若我说国产游戏也曾无比辉煌你是否相信?今天我将带您回到那个时代重新看看国产游戏的兴衰历程。


纵观游戏的历史70年代的大洋彼岸雅达利掀起了游戏的浪潮后到美苏街机游戏的争斗,亦或是后来者居上的索尼、任天堂。这些故事似乎都少了我们的身影,与港澳不同国产游戏的发展史似乎一直都是空白,在写这篇文章时我查询的资料几乎全都是围绕着当年那个游戏禁令“老故事”。


那么国产游戏真的就是空白的吗?

在寻找这个问题的答案之前,先让我们看看最初外国游戏在国内的状况吧。

1982年《科学对社会的影响》第四期杂志“电子游戏的策略”中描述:“太平洋的来客沿着迷宫的过道走廊吞食掉几十个人,有三个暗探追捕他,如果他稍一大意,或者在他们乔装打扮变成与人无害而又脆弱的小生物的一瞬间,太平洋来客不能攻其不意,这三个暗探就可能干掉他。”

相信看完这段话,你也会跟最开始的我一样一头雾水,但当我看到这个游戏的英文名【Pac-Man】。没错这就是鼎鼎大名的【吃豆人】,但不出意外在文章的最后电子游戏还是被贴上了“祸害”的标签。

吃豆人

现在把视角转回国内,1983年是计算机百花齐放的一年,我国自研的长城100与引进的 sord m5相继出现在大家的视野里,在引进m5时许多国外游戏卡也随之进入国内,不久后北京四通公司逐渐开始生产m5的盗版游戏卡带。

sord的游戏卡带

时间来到1985年我国台湾省开始生产fc与雅达利2600的山寨机,随着贸易往来有些游戏机也随之流向内陆。

1986年中国第一款单机游戏终于来了《如意集》,与同年问世的《冰城传奇2》、《创世纪4》和《国王密令3》等游戏相比,它还显得太过稚嫩。但这款游戏的历史意义要大过游戏本身的内容。

次年1987,精讯推出了国人原创的第一款角色扮演游戏《星河战士MX-151》以及蔡明宏的《屠龙战记》,在当年许多游戏制作人的快乐更多的是对自己作品的“创造”。

此时另一边的台湾掀起了一股“盗版风”,智冠科技的王俊博想到了代理正版来打开台湾的正版游戏市场。“比盗版贵一点点的钱来推卖正版”在这种理念下在接下来的两三年内智冠科技陆续签下近30多家国外游戏公司的代理经销合约,智冠也成为了当时亚洲地区最大的游戏发行商。


1988年精讯资讯的创始人之一李永进脱离了精讯资讯,在台北成立了大宇资讯股份有限公司。在成立的第二周年,一位名初出茅庐的年轻人找到了大宇资讯。

这位年轻人名叫姚壮宪,此时他还不过只是一个刚刚毕业的大学生,但在几个月后他便交出了属于自己的一份“成绩单”。

次年《大富翁》登场了,当年这款游戏在台湾一口气卖出了三万套。而这便是年仅20的姚壮宪交给大宇的一份“投名状”,随后不久,姚壮宪就去参加了兵役。

1989年《大富翁》

1990年不知怎得一股属于古龙与金庸的“武侠狂潮”席卷了游戏界,在这一年大宇率先出手发售了《轩辕剑》,这场“江湖争斗”开始了。

1990年《轩辕剑》

1991年大宇乘胜追击发布了《破坏之神传说》,而老东家精讯带来了《侠客英雄传》,《侠客英雄传》模仿了日式RPG《勇者斗恶龙》但创新的加入了“娶妻”系统,让游戏增添了不少可玩性(但这部游戏依然没有拯救衰败的精讯)。

另一边智冠也没有闲着他们对照美国当时最受欢迎的《御封战将》制作出了《神州八剑》,并首创加入了“战棋”元素。

1991年《侠客英雄传》与《神州八剑》

也就是在这一年服完兵役重回大宇的姚壮宪开始有了一个想法......但由于市场原因高层并没有重视。

1992 年智冠科技出品的《侠影记》和《如来金刚拳传奇》开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权。

同样是“武侠”,而大宇走向了原创的道路,两家公司也由此开始了相互竞争的时代,“北大宇,南智冠”的名称也在这个时候流传了开来。

1993年大宇相继发布《天使帝国》、《大富翁2》,而智冠这边直接把《笑傲江湖》搬上了荧幕,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》也问世了,几部作品皆获得了不俗的成绩。

《天使帝国》

《笑傲江湖》

《天外剑圣录》

(同样在这一年小霸王推出了家喻户晓的小霸王学习机,并请成龙作为代言。)

小霸王学习机

1994年为了复刻上一部的成功智冠与电视剧同步推出《倚天屠龙记》,而另一边的大宇同样搬出了“王炸”《轩辕剑贰》同年发售,两方的争斗使得其他作品黯然失色。(智冠在同年发售的《鹿鼎记:皇城争霸》也被前者的光芒所掩盖)

《倚天屠龙记》

《轩辕剑贰》

在这一年的年末,腾出手的大宇开始重新拿起了姚壮宪当初的那个“想法”。

所以1995年一位名为李逍遥的少年拿起了长剑,《仙剑奇侠传》登场了,五天销量破万此后两岸三地销量达到令人瞠目结舌的100万份,要知道当时可是盗版横行的年代,而“仙剑”无论是剧情还是游戏性放在世界上都是可圈可点的顶尖作品。

《仙剑奇侠传》

仙剑的成功,映照了国产游戏的开端。如果国产游戏就此发展一定会无比辉煌,可谁都没有想到完美的开端迎来的不是走向巅峰...


1996年智冠推出了《新蜀山剑侠传》来对抗”仙剑“,虽然最后以惨败收场但也给国产游戏留下了属于自己的一笔。《万王之王》在这一年的年底横空出世,它是是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏,网络游戏的社交性,也逐渐压缩了当年的单机市场。

同年金山在内陆发布了第一款属于自己的国产游戏《中关村启示录》,改作由西山居出品。

《新蜀山剑侠传》

《万王之王》

《中关村启示录》

1997年在对新作品的改编中智冠毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”,97版《神雕侠侣》这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的“模仿”,加上个别剧情腰斩、画质退步这让智冠多年来积累的口碑开始迅速“崩坏”。

《神雕侠侣》

另一边的大宇迎来了一次变迁,1998年大宇为了成为上柜公司,原负责人成立天硕资讯,然后由新公司并入原大宇资讯,接收既有之产品、人员及业务。同年9月旧大宇解散。该年10月又再将名称变更回大宇资讯股份有限公司。


1999年智冠迎来了一个坏消息,由于上一部金庸作品的失败昱泉国际拿到了【笑傲江湖】的改编权,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古。

同年变迁后的大宇带来了他们的作品,《轩辕剑叁:云和山的彼端》发售了,这是轩辕剑第四部作品,故事设定在安史之乱前后的亚欧大陆,主角从威尼斯出发,途径地中海,阿拉伯地区,最后到达东方的大唐帝国。这部作品也奠定了当时大宇一哥的地位。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》

2000年拿到版权的昱泉国际推出了以3D技术制作的《笑傲江湖日月神教》,3D技术的加持下让这部作品大获成功,战斗框架虽然仍是回合制但加入了连招设定,一个招式结束时按下对应招式就可以打出连技,观感十分流畅。

另一边智冠推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。

同年大宇宣布停止代理进口游戏,同期发布了《轩辕剑叁外传:天之痕》,这是改作第二款外传作品,在承接上部作品的热度的同时补充了该系列的世界观,多年以后在胡歌和劲夫的演绎下我们也记住了陈靖仇与宇文拓。

也是在这一年目标软件旗下的奥世工作室推出了战略游戏《傲世三国》,这是第一款完全以国内历史题材登上E3的中国游戏,它与《古墓丽影》出现在同一展台,IGN给出8分(同年发售的《暗黑破坏神2》8.3),被游戏杂志《PC Gamer》打出86分,并颁发「杰出游戏奖」,《傲世三国》也是第一个翻译成16种语言在海外发行的国产游戏。

《笑傲江湖日月神教》


《鹿鼎记2》

《轩辕剑叁外传:天之痕》

《傲视三国》

这本该是国产游戏百花齐放的一年可一纸禁令的颁发让本就蹒跚学步的国产游戏更加寸步难行......


2001年大宇重新搬出了《新仙剑奇侠传》,这部重置游戏距离初版已经过去了六年但系统兼容性问题,bug以及赶工等等问题使得玩家不能满意,为此姚壮宪再次道歉,并放出“仙剑2”和“仙剑online”的消息。但不久之后大宇内乱,狂徒工作室分裂,仙剑2延滞。

另一边智冠推出了同样由小说改编的《寻秦记》与《浣花洗剑录》,但没有掀起很大的水花。

同年金山出品了《剑侠情缘之月影传说》,一个名为西山居的工作室走入大家的面前。


也就是这一年一个被后世所熟知的名字在一众游戏中脱颖而出,盛大乘着国产游戏低迷的东风引进了韩国网络游戏《热血传奇》(没错,就是今天“一刀999”的最初版本)

《新仙剑奇侠传》

《寻秦记》

《浣花洗剑录》

《剑侠情缘外传之月影传说》

《热血传奇》

2002年目标在吃到《傲视三国》的甜头下发布了《秦殇》,改作被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history),尽管改作在国外获得了一定量的好评但在国内主流媒体并没有能理解到这层含义。电子游戏,在他们眼中,还是洪水猛兽。社会舆论的不宽容、盗版的肆虐、网络游戏的崛起,让昔日的国产游戏开始分崩离析。开发了《秦殇》的目标软件,也开始走向穷途末路。


智冠在这一年发布了《天龙八部》,制作水平的跟不上也使得智冠逐渐乏力。

昱泉国际则推出了《笑傲江湖2:五岳剑派》的续作《笑傲江湖2外传:东方再起》,此外《东方再起》还和当时的《笑傲江湖网络版》进行了联动,通关后可以将一些物品继承到网络版中使用。

同年昱泉国际推出了《流星蝴蝶剑》,在那个2D横版游戏横行市场的年代,流星蝴蝶剑的出现无疑不可思议且是跨时代的大事件。

《秦殇》

《天龙八部》

《笑傲江湖:东方再起》

《流星蝴蝶剑》

随着网络游戏的爆火,国内单机游戏的生存空间逐渐缩小......

2003年一月大宇(狂徒创作群)带领新作《仙剑奇侠传二》重新回归,一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」。

同年八月大宇(上海软星)推出了《仙剑奇侠传三》,此刻永安当内一位名为景天少年即将开始自己的宿命。

这一年盛大自主研发了网络游戏《传奇世界》,7月公测,9月正式运营。

《仙剑奇侠传二》

《仙剑奇侠传三》

2004年大宇(上海软星)推出“仙剑三”的外传《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。

同年盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》,成为了当时最为成功的休闲类网络游戏。

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

2005年昱泉国际发布了一款格斗游戏《铁凤凰》,并登陆了XBOX初代主机,它其实就是PC上《流星蝴蝶剑》的升级版,但深受老外欢迎,成为走向西方市场的国产主机游戏。


2005 年 2月《传奇世界》同时在线人数超过 50 万人,11 月《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》三款游戏采用游戏免费,增值服务收费的新模式,盛大旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(Come-Stay-Pay)。


2006年巨人网络带着《征途》入场了

《征途》

2007年软星科技研发的《仙剑奇侠传四》如期而至,游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

2009年6月底由边锋网络开发的网络游戏《三国杀》上线。

同年金山软件公司西山居工作室 开发的一款3D武侠MMORPG游戏,这款游戏名为《剑侠情缘网络版叁》(也就是人们所熟知的剑网3)。

《仙剑奇侠传四》

《三国杀》

《剑网3》

此后国产单机游戏正如大家所知的逐渐落寞......

2010年上海烛龙的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》发售了,很难相信这个如今与“仙剑”齐名的IP竟比仙剑晚出生15年。

同年腾讯旗下量子工作室出品角色扮演游戏《斗战神》,该作在2012年进行公测的时候激活率达到了99.7%,用户的满意度高达90%,在当时是一款非常火热的游戏。但是由于游戏前期的设定并没有多少氪金的成分使得这一款游戏入不敷出,而在后期的时候添加了许多氪金的元素,使得这一款游戏从天坛落了下来,沦为了平庸。

这场“平庸”也为游科埋下了一场梦。

《古剑奇谭》

《斗战神》

随着手机的普及后面的故事大家也都知道了...

在手游上腾讯与网易互相争斗,国产单机的光芒被掩盖的丝毫不剩。

2020年随着一声启动!米哈游带着《原神》入局,此前米哈游就已经靠着崩坏系列斩获一定粉丝基础。


近年来随着steam国内用户的越来越多,人们开始逐渐重新重视单机游戏。

2019年北京荔枝文化推出《纸人》系列游戏,让人们知道了国产独立游戏的可能性。

《纸人》

相信如果谈及近年来玩家最期待的游戏绝对会有《黑神话:悟空》的名字,自游科发文要制作这款国内第一款3A起,那个西游梦鞭点燃了许多人心里的那团火。

自2020年开始每年的8月20日游戏科学都会发布关于《黑神话:悟空》的消息,而就这今年的这个日子它将到来。

《黑神话:悟空》

我曾在网上听到过这样一段对白:“我在中欧时期当过刺客,在异世界当过猎龙者,在北美边境当过牛仔,在洛圣都当过悍匪,也在江户时期当过剑客。甚至一度成为拯救公主的勇者,我曾在大马士革骑过烈马,在欧洲当过海盗,在美国荒野流浪,在黑暗的世界里传播希望之火。但现在我只想回到故土,当一回齐天大圣...”

当时光回望过往,我看到一个孩子站在橱窗前望着一根“棍子”出了神。

跨越历史的长河齐天大圣跨越了小说、动漫、电视剧、漫画、电影再到今天的游戏与我们相会,无论最后结果如何,这都会是国产游戏新的开始。

《黑神话:悟空》

我是故事入梦,感谢您的观看。