本文记录了我游玩『哈迪斯2』的过程与感受
文末有一个作为圈外人对该游戏的测评,叠甲:评测内容仅代表个人观点,你觉得不对那就你对
『哈迪斯』在单机游戏圈一直有着不错的评价,而二代更是在Steam期待榜上高居前位,尽管一代有着很好的口碑,但碍于多种因素我并没有游玩过。
不过当我看到这哥们这个评论时,我就知道,二代我得试一试了
我能和他共情倒不是因为我也偷过室友杯子用,
而是二代的突然发售也是正好出在我游戏荒的时候,正巧可以进行初体验
那么废话不多说,让我们直接开始体验吧
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刚进游戏,就被画风狠狠的吸引了
用手柄操作了一番也是感到非常顺畅,攻击动作与闪避也是做的很丝滑
第一印象就让我感觉很不错
游戏刚进来没有新手教程,
不过似乎难度并不是很高
闪避具有无敌帧,目前怪物数量并不多,攻击也不算密集
再加上主角攻击属于中距离,这让我前面几个关卡体验很轻松
你知道的,一般有人开始立胜利宣言或者使出“贝吉塔吃瘪手势”的时候,那么他下一秒一般都会吃瘪
不过我刚好自命不凡
但是你可别忘了,这是肉鸽游戏,玩家变强是次要的,真正能使我们变强的当然得属于是BUFF了,在刚才我们现实中立了Debuff,那么我们游戏里当然得获得正向buff啦
在太阳神的帮助下,我选择了〚光耀打击〛
但是为什么太阳神会这么黑呢,此时我又要往ZZZQ的方向去想了
不过我们做人呢不应该总是带着有色眼镜去想,
我思考了一番感觉就解释的通了——太阳神天天在太阳那边当然容易晒黑啦
合理!那女主呢?
这个游戏西方人制作的,他们喜欢美黑,这难道不合理吗?
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当我们打过了一个房间后,就会在通往下一关的门上看到所能获得的奖励
〚左—尘灰〛〚右—魂魄〛
这时候我们可以根据自己所需去选择下一个关卡
如果当初那个女孩也能像这个门一样向我敞开心扉或许我就能留住她了吧
开个玩笑,不会真的有人在文章前照镜子吧
〚环境击杀〛,没想到,这个游戏还是做的很细的
本来以为这树只是作为环境中增加代入感的物件
我们只需要朝着怪物的方向攻击树,使其倒下就会对怪物造成大量的伤害,假如我们用好这个技巧那么在之后的游戏中就能在大多数时候化险为夷
这时候出现了周身被金色包裹的怪物,而这就相当于他们的霸体罩
只要这层保护还在,我们就无法对其造成僵直
相反,当我们打破了的时候,所以伤害均能打断怪物的动作
〚力量石榴〛为我们之前所获得的其中一个buff再提升一级
这很肉鸽,此时我就在想如果我每道门都能选〚力量石榴〛的话,我是不是就能将一项技能练到极致,这样我不就无敌了。
很显然,并不可以,因为目前为止我只遇到了一次〚力量石榴〛
小怪关卡基本上都很轻松的就拿捏了
也是遇到了【四季女神】并获得了她的庇护,这次我选择了〚冰雪之环〛
此时我也认为我的路途会这样一路顺下去,
我甚至已经开始幻想自己一命拿捏『哈迪斯2』的场景
殊不知,我将在与第一个BOSS—“我的牢师”鏖战三场
牢师的攻击方式非常的多样
你经常需要在他出招后选好站位以防被攻击到
也就从这开始,我意识到主角的血量是多么的薄弱
这让我很是难受,不过一下的技能仍旧能够进行应付但牢师的大招却让我实在难以招架
正当我仅剩一滴血的时候,我的肾上腺素已经直线飙升,本来嘴角一歪想着——这就是我该操作的时候了,牢师突然变招,给我杀了个措手不及
我也是很给面子,没反应过来中了她的招——变成了绵羊
之后她果断释放范围技能,变成绵羊后的我移速降低,无法闪避,只能待宰了
在经历了第一次死亡后,我也是终于来到了类似新手大厅的地方,这种地方第一次让我感到安心,至少不用再为生命值而烦恼了,
为了不进行剧透,里面的人物对话我就直接省略了
也是在大厅遇到牢师了好吧,这时候还挺友善的
刚才那会儿打我下手也是真的狠呐
之后我便与众位神明NPC进行了过话,也让我感受到了女主这背后雄厚的背景
再往前走就能够来到人物加强的场所
使用祭坛激活其中的卡牌相当于获得一个永久的buff加成,而这就需要我们在关卡当中所获得的“尘灰”了
再往前走会有一个类似阵法的东西,在这里我们可以获得更好的武器
而武器的获取则需要特定的材料,这些材料需要在关卡中获取,
当你玩过之后就会不禁去吐槽:没镐子挖矿的时候全是矿,拿了镐子之后矿就好像“那被杀光了的宇智波一族”,只能看到一两个了
你没看错,这时候看到新手教程的时候就感觉像,官方并没有想让你第一次就打赢牢师的意思
对,我就是这样安慰自己的,因为第一条命我基本上只用了攻击和闪避,其他的都没有试过
这时候我就在想,这下我不就完全体了,那牢师不就如同玩具一般
在整装待发之后,我也就再次出发了
然后...........
我再次倒在了“绵羊”下,这个时候我开始怀疑是不是这个技能是躲不过的,其实不是我实力的问题
嗯,没错,一定就是这样
所以,我又回到了大厅,而这次牢师前面的那个炉子开放了
我获得了“生财有道”,“暗夜工具”,不过都不是增加我即战力的东西
再次准备好后,我再次踏上征程,试图躲过牢师的技能,并把她斩于马下
可是现实很残酷,我好像被“三打白骨精”了,我就是那白骨精
太难了,还是没躲过她的技能
不过这次我没有直接来到大厅,而是进入了回忆
哼,我就知道是剧情杀.........
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初印象评测:
战斗方面: 操作起来较为流畅,然而在连续闪避之际,仍不免出现短暂的停滞,仿佛在瞬间耗尽了气力。攻击的动作反馈出色,然而,特技的打击感则相对较弱。在角色战斗的过程中,移动体验未见丝毫卡顿,行进间自然流畅,舒适惬意。
画面:画风看起来很舒适,ui和场景搭建都感觉很好,角色立绘制作尤为精良,让人看了直呼卧槽
剧情:不好评价,目前玩到的剧情不多,但理解起来也不难
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这期体验到这,如果可以的话,我会继续更新该游戏的体验感受带给大家