小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 10:15

Supergiant Games很神奇,他们做出了很多优质的独立游戏,但一直没有做过续作,因此也被很多人调侃为“永不出续作的工作室”。然而TGA2022公布的《哈迪斯2》,真的给人带来意料之外的超强惊喜。当时我还是看的直播,简直无法相信我的眼睛,最爱的游戏之一竟然出续作了。好在我只等了两年,《哈迪斯2》EA版在没有提前通知的情况下突然发售了,当天就爽玩了一天。

事实上,《哈迪斯》应该算是我购入游戏本,入坑Steam单机游戏的一个重要契机。我第一次见到《哈迪斯》,还是在去朋友家玩的时候被朋友推荐的。朋友为我开了一个新档,我也是第一次用手柄游玩这款肉鸽游戏,一经上手就惊为天人。顶级画风,超级舒适的打击感,虽为肉鸽却重剧情的RPG模式,无一不让人爱不释手。在我体验过大量肉鸽游戏后的今天,虽然不得不承认哈迪斯的肉鸽含量比较低,局外养成也过于冗长繁琐,但每一次死亡/通关获取新的剧情,与新的友人或诸神关系进展时的那种成就感都让我回味无穷。《哈迪斯2》作为续作,与一代一脉相承,保留了大量的剧情元素,同时还大幅度增加了局外养成内容。可以说,《哈迪斯2》是个在优点和缺点都相较于前作全部发扬光大的正统续作。如果你深爱《哈迪斯》,那么《哈迪斯2》绝对会是一场类似而又充满新意的肉鸽之旅,且毫不吝啬于对前作的致敬。谨记《哈迪斯2》还在EA阶段,且估计会有至少半年的EA时期,一定会有更多新内容和平衡性调整的,即使游戏目前已经相对完整,能保证刷几十个小时。

首先,本作的主角变成了一代主角的妹妹墨利诺厄,精通巫术的冥界王女。因此,在战斗类型与前作男主做出了明显区分,所有攻击方式(普攻/特殊攻击/法阵)都有单点和蓄力之分,而蓄力则会消耗能量。支援也变成了月神独有的技能,通过累计消耗的能量值来发起全然不同的各种强力技能。王女没有哥哥那样强力的闪避性能,有一个意义不明的疾跑,这导致闪避会有短暂的前后摇,不如一代直观的闪避(再搭配上我最爱的雅典娜反弹,二代雅典娜没了)。游戏内还加入了护甲这样的概念,有护甲时甚至还可以续护甲,增加容错率。感谢蜘蛛小姐!此外,奥林匹斯诸神的祝福也都各有变化,但基本保留了各种攻击方式的附魔或增伤,还加入了各种全新的祝福类型,以及祝福相对应的属性。不过目前我还在摸索阶段,双重祝福确实还在,而且很多祝福感觉比较鸡肋或者数值不够。

游玩流程还是和一代一样,分为四个大地图,每个地图有固定的Boss。然而令人惊喜的是,除了通往地下的冥界部分,游戏还制作了另外一条地上路线,通往奥林匹斯山。单是地图内容,就已经是一代的两倍之多了!如果你熟悉一代的剧情,那么《哈迪斯2》各种对原作的致敬会让人非常惊喜。比如本作的第四区域变成了塔尔塔罗斯,即前作的第一区域,你甚至还能见到父亲哈迪斯。而最终Boss时间泰坦的挑战地点则是在冥府,一代的复活点!是的,我早就想在冥府打架了!最终Boss的难度也是相当可观,看来是需要进行大量的养成再进行挑战比较合适。

每场战斗开始前,依旧可以选择信物与武器。武器有六个选择,后续也会解锁各自独特的形态。不过武器这里还是有非常明显的强度区别的,火炬武器非常幽默,出伤慢,也没有打击感。而相对而言,攻速很慢的大斧头带来爆炸输出的同时,还有极其爽快的击打体验。希望后续会对各种武器进行调整。敌人方面,0热度下敌人的强度比起一代的0热明显变强了,各种黄盾精英怪层出不穷。盾厚血厚,攻击方式还经常难以招架,实在是让人应接不暇,确实很难啊!当你解锁了足够多的局外成长,战斗可能才会更容易一些。

养成部分在本作彻底发扬光大,却也值得吐槽。需要养成的内容,收集的素材实在是太多了,更为离谱的是每场战斗只能携带一种工具,比如你带了铲子挖土坑,那么局内遇到石头就不能用稿子开采矿石了。总体而言,你需要解锁塔罗牌,送礼维护关系,施展各种重要咒语来解锁新内容以及玩法,还可以实现预言、种田、增加热度提升难度等。

总之,因为我太喜欢《哈迪斯》了,《哈迪斯2》还是给我带来了非常愉快的游玩体验。虽然目前还有很多缺点,但EA就是用来试错和改正的。期待《哈迪斯2》成为完全体的那一天。