小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 10:30

Hades1老玩家了,几个平台都入了,来来回回打了很久,不是高手,就打了几个武器的五十热,自认为对hades系统的优缺点还是有一定的认知的。当时Hades饱受诟病的有几个方面。

首先就是肉鸽构筑方面的丰富度

祝福、锤子等联动较少,看不到特别多的质变项,这点对于深度游玩的话是有一定影响,但是不少人还是可以忽略。

其次就是局外成长系统

Hades将不少对于玩家体验十分重要的项目放在了夜之圣镜以及承包商等局外成长,数值又设置的十分苛刻,这让不少人想要游玩的时候不得不捏着鼻子去进行积攒。

最后就是热度问题

Hades的热度系统无疑是相对失败的。作为一个挑战性项目,无论是数值型的强化还是机制型的强化我认为多数玩家都是可以接受的,如果就此来看,hades的热度系统确实做到了两方面的超级强化,让整个游戏的游玩充满了挑战性,一直到近段时间才对极限热度作出了突破。但是这也反应出了极为重要的缺点,那就是整个热度系统是在削弱玩家、强化敌人,而非强化玩家的同时强化敌人,这样的系统明显充斥着对玩家满满的恶意。

而Hades2不仅存在以上的一些问题,甚至还变本加厉。

作为Hades的资深玩家,第一时间入了2并且疯狂地游玩了20小时,而Hades2给我带来的却只有一次次的失望。

首先还是构筑的问题

Hades2引入了更多的神明、以及新的机制(魔宠、魔力、元素赋能等),似乎是想要用这些来提高构筑方面的丰富度和深度。然而令人发笑的是,这些新的机制不仅数值平衡稀烂,更是充斥着大量写满了“我就是来滥竽充数”的祝福。就单从这一点,已经让人的游玩体验和肉鸽的快感下降了很多。

其次是局外成长方面

局外成长,是这部作品目前,最令人生厌的一个地方。炼金、阿卡纳牌、采集素材等等,整个系统无一处不在展示着强迫玩家增加游玩时长以获取完整体验的不适感。甚至于一代很多轻松拿到的东西,在二代需要几十个小时去进行收集。而且在收集完这些后,对于玩家游玩最重要的阿卡纳牌甚至不能带满,只能挑选一部分去带,这种效果无疑是给想要爽快游玩的玩家十分大的打击。

再次,说说热度问题。

如前文,本人不是高手,但也尝试了一下热度,暗影火炬打24热度见了一次二阶段时间老头。这个热度系统不仅继承了以往的恶意,更是让人感觉这游戏的热度系统好像没经过任何的测试一样。双加速的小怪,去除所有阿卡纳牌、首次受伤翻三倍等等,让如今数值极为不平衡的局内环境变得几乎没有任何体验。小怪碰到就要掉将近满血,更别说boss。热度系统如果仍旧保持限制玩家、增强敌人的思路去做,希望制作组能够去通关一次,让自己的热度系统能够站得住脚。

另外,不知道为什么制作组不能延续塔纳托斯的优良传统

而要用涅墨西斯这个人,这个人在这作里我并没有感受到任何一点的魅力,立绘勉强加分,但是她的行为充斥着恶心。抢钱、买走商店、走你想走的门,相比于她给的奖励,她带来的怪物数量增加和负收益完全是令人不快的。这和很多热度系统方面对玩家的恶意一致。

还有,绕不开的话题,就是人物立绘问题。

我个人一直是不认为存在着zzzq的问题的,奈何一个个角色确实非常夸张,刚开始还会用,灯光效果问题、或是为了突出某种特质、肤色和人种无关等等去维护,但是还是累了,除了赫拉、塞勒涅等少数几个看着还顺眼的,其他几个真的就是这种产物,十分不理解为什么会变成如今的状况。

关于游戏体验方面

觉得做的好的地方

美术依然很好看。

BGM依旧很应景。

叙事连贯性很强。

游戏内动态氛围很好。让人很有玩下去的冲动。

觉得一般般的地方

翻卡牌的成长机制没觉得有什么创意。

觉得不好的地方

玩下来负体验最深的一个点就是,冲刺需要等到攻击完成之后才能发动,导致使用双刀这种需要多次连点鼠标的武器时经常因为触发了攻击连段而错失最佳冲刺时机。

攻击手感也不太好。

对于法阵的作用没有明显提示,玩了很多把之后才发现法阵可以困住小怪。

元素build没有感觉到有多强劲,到目前为止觉得没有追求同元素带来的4%伤害增加的必要。

build仍然主要体现在数值。说白了就是加减乘除比大小。

感觉到武器的机制变化比前作少很多。

很多敌方的攻击范围提示相当不明显,新boss很容易初见杀。

最后,给点关于游戏的建议

有护甲的怪数量有点太多了,第一张地图连打5个护甲怪房间,没绷住,而且是个精英怪都有护甲,狭小地图里面被追着跑,根本没有输出空间,点名批评带护甲会吼人的那个怪。

缺少远程输出武器,前期不能远程逃课刷资源了,希望1代的弓后续能回归。

死里逃生削弱了,不再回一半了。

奔跑技能用处有点小,大部分房间都很小,还有各种障碍物,真的很难跑起来。

总体而言

目前内容够吗,够,当然够,四关地下,两关地上,拉长的游戏时间和数不清的局外构筑都让你的时间能够得到充分的消耗。但是目前内容好吗,个人评价是,与其说是hades2,不如说是hades1的某个大型DLC。核心机制变化非常少,战斗体验有所下降。没有期待就没有伤害。或许在地图场景的设计方面表现出众,在其余的方面都是令人失望的

如果这些问题等在EA期间没有得到大的调整,那么我对Hades2的看法会是十分悲观的。