小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 00:12

游戏简介

《无感染区》是一款末日生存挑战游戏,玩家需要选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区,夜幕降临后抵御来袭的感染者,带领聚居区不断发展壮大,重建文明。

基于真实地理生成的地图

本作里除了现有的模板之外,还可以根据玩家的地理位置生成地图,可以说是本作最大的卖点和噱头了。虽然导入身边的场景可能也挺有趣的,不过个人还是不建议使用真实地理位置,而是建议下载一些现有的地图模板,特别是使用国外的地图。怎么说呢,就感觉丧尸潮(游戏中的感染者)这玩意在国内似乎水土不服。

万能的剧情

好吧,游戏的故事背景依然是大家再熟悉不过的模板:某种“疯狂病毒”突然爆发,被感染的人变成了行动敏捷、畏光的怪物,疯狂追逐幸存者。而玩家扮演的幸存者则是没受到影响的幸运儿,在一个避难所里幸存了下来,然后利用白天的时间搜集资源、建造建筑,力求不断生存下去。

内容丰富的玩法

本作的核心玩法是末日生存,大体上可以分为探索、生存和战斗三部分。

探索方面,玩家可以在总部组建4人一组的探险小队,并派遣他们外出搜寻建筑内的资源,外出探索有时还会触发一些随机的事件。探险小队有4格的储存空间,满了之后会自动返回总部卸载物资——不过有时候也会停在建筑内。玩家可以通过shift来为小队提供路径,而不必每次返回再派出门。可以组建多支探险小队,前期的话还是推荐至少3-4支的,除了更快的进行探索之外,夜间小队的火力也是抵御丧尸必备的。游戏的地图还是非常广阔的,想要完全探索将会是一个非常耗费时间和精力的过程。

生存方面,玩家初始只拥有一个总部,容纳了几十名幸存者。想要生存下去就需要对周围的建筑进行改造,建设仓库、避难所,同时还要收集木材、金属、砖块等资源用于建设。对于一些遮挡视线或者没有什么价值的建筑也可以拆掉。游戏中的职业划分相对来说比较简单,可以手动进行调控。游戏中的科技需要从图书馆这样的建筑里搜刮到的知识,并且需要建设科研中心并且安排科研人员进行研究。随着剧情的推进,玩家可以建设医疗中心、武器工厂等等建筑设施,还能在户外建设农田,保障食物供应,不断提高聚居区的科技水平和防御设施。

游戏中的战斗部分非常频繁,基本上每个夜晚都会有感染者来进攻聚居区,除非是月亮非常明亮的时候——可以通过界面上的天气指示得知天气情况。有时候,在探索房屋的时候也会遭遇到里面的感染者,不过在现代武器的加持下,1个小队4名成员也能轻松干掉十几个感染者。随着探索和科技的升级,武器也会从手枪升级到步枪等强大火力。而随着时间的推进,进攻聚居区的感染者会越来越多,随着聚居区面积的扩大,有时候感染者会攻击远处的建筑,不到总部附近,这时候可以派一支小队稍微离开建筑一点,感染者就会像闻到血腥味的鲨鱼一样跑过来攻击人,这样就能利用总部的火力把他们消灭掉了,算是一个比较实用小技巧。

游戏的一些不足

首先游戏还在EA阶段,还存在一些数值方面不平衡的情况,比如木材资源相对金属和砖块来说就显得很短缺;感染者的袭击显得过于频繁,最好是能增加一些空档期,因为幸存者能活动的时间其实也就半天,另外半天全都是躲起来的。其次是优化上还需要进一步提升,笔者画质全部调最低依然感觉有点飘忽。

结语

总的来看,《无感染区》的基础框架还是很扎实的,涵盖的内容也很丰富,对于喜欢末日生存、建设等题材的玩家来说都是一款不错的游戏。期待后续继续丰富内容、优化游戏体验。