小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-20 15:15

其实早在2007年笔者就用但是的大屁股电脑游玩过《哆啦A梦:大雄的生化危机》这款直接让我再也不能直视《哆啦A梦》系列作品的丧尸题材游戏,而在上大学再次获得游玩电脑的权力之后体验到的以爽快屠杀丧尸为主要乐趣的《丧尸围城》,凭借着优秀的沉浸式剧情被玩家们奉为神作的《心灵杀手》,以跑酷为主让我猛吐的《消光》等等诸多优秀的作品,但是无一例外这些作品都是玩家按照制作组所设定的剧情游玩,那么有没有一款作品是玩家自己创造出自己的故事,在丧尸横行的世界中创造自己的一片桃花源呢?不久之前刚刚推出的《无感染区》就是一款完美符合这个要求的模拟经营、生存建造游戏。

在这款游戏当中,玩家可以选择世界上任何一个角落作为自己的基地,可以将基地建设在自己现实中的家附近,凭借着自己所熟悉的地图和路径搜索资源扩大自己的势力范围,也可以将自己的基地坐落于荒郊野岭,躲避丧尸群的袭击,凭借着广袤的自然资源发展势力,积累自己的势力。但是遗憾的是游戏目前的科技树内容较少,后期内容重复度稍稍有些高,期待制作组之后的改善。

万万没想到曾经记下的路竟然成为丧尸世界生存的重要技能!

不知道有没有玩家和我一样,在观看完丧尸题材的电影之后,总是会在脑海中幻想着有一天真的出现丧尸,自己在家附近开始收集食物和幸存者一起建造防御工事。而万万没想到这款游戏居然真的给了笔者这个机会,将全世界的地图加载到游戏当中,玩家可以任意选择区域的地图作为游戏的场景,而这也是这款游戏的独特之处。

游戏刚开始需要玩家在地图选择页面的上方搜索自己想要选择的区域,搜索之后会进入大地图界面,这时候需要玩家等待几分钟地图加载,笔者尝试了好多次都没有打开游戏的地图,一度以为是游戏的bug,去评论区也没有发现通款问题,还是和别人回了个消息之后fa'xiafaxia你地图自己加载完成了,加载完之后玩家即可拖动游戏地图的方块选取游戏的区域,游戏的第一次加载较慢,并且大概率进入之后闪退,再次进入即可成功,第一次进入玩家需要等待5到十分钟才能进入。

游戏中玩家选择的地图被分成了九个小的方块,玩家可以在中间的方块中选择自己的根据地,在中心方块外的区域前期都是迷雾状,需要玩家的探索才能知晓其房屋的分布,当然如果玩家选择的是自己熟悉的区域,相信不用地图也能大致的房屋分布。个人不是很建议玩家前期选择房屋较少的深山野林中开局,因为游戏中目前没有基础房屋的建造,只有对地图上的废弃房屋改造的选项和拆除废弃房屋的选项,选择建筑较少的区域,玩家前期搬运物资会非常的麻烦。

当纯粹的地图探索遇见正宗的基地建设

游戏的玩法其实严格来说并不复杂,如果玩过《环世界》或者《缺氧》等基地建设游戏的玩家相信上手本作会非常的快,游戏的玩法相对于前面所说的两款游戏来说并不复杂,玩家需要做的就是划分小队,去搜寻地图上的建筑,收起其中的物资和食物,同时玩家也需要合理的分配人员去建造新的建筑和防御工事,收集地图上的自然资源,获取足量的建筑材料。

当然作为一款基地建设游戏,自然也少不了科技树这一关键内容。游戏目前科技树的内容并不算多,游戏中的科技树总共分为药品、通讯、化工厂、武器生产、建造、食物六个方面,每个方面中仅有一个基础的选项和数个分支,之后应该还会增加新的内容,就目前的内容来说相较于传统的基地建设游戏来说确实有些少。

游戏中大部分时间游戏的难点都在于人员的分配,游戏目前的AI经常会出现一些问题,比如通常情况下玩家选择一个小队搜寻一栋楼的物品,其大部分时间会自动将屋子搬回基地或是仓库,但是偶尔会出现这个小队卡死在搜寻建筑中的情况,所以玩家要时刻关注自己队伍的情况,同时仓库的建造避难所的建造也要合理规划,而游戏中的人力资源分配也需要玩家亲力亲为,为采集资源和建造专门分配人员,不能像环世界中安排不同种类人任务的优先级。

建议玩家游玩这款游戏的时候勾选上剧情和教程,游戏的教程和剧情不仅仅十分全面的教授玩家游戏的玩法,同时也会在前期给玩家带来一些必要的资源,比如前期的枪械和车辆等等。游戏前几个小时的体验是非常不错的,丰富的剧情任务和一些地图之上不同建筑带来的资源总是能带给玩家惊喜,但是随着游戏流程的推进,后期游戏重复度过高的探索未知区域,扩充避难所,收留难民等内容则成为了游戏的主旋律,这就让游戏变得稍稍有些单调。建议制作组在后期增加一些独特的事件来丰富游戏的体验。

一些碎碎念

游戏目前整体的AI逻辑还有些欠缺,就比如评论区被一众玩家所调侃的仓库问题,这个问题在笔者体验的时候依旧存在,但是幸运的是笔者作为囤囤党的笔者,在游戏的一开始直接建造了两个大仓库,木材更是直接砍了半个公园,主打一个有备无患,但是游戏中的这个AI设计确实十分的离谱,玩家将爆满的仓库中的物品搬出时工人会将其自动再搬回,游戏中无法像其他游戏中规划临时物品储存区域,建议增加这个设定。

同时游戏虽然地图可以自行选择,但是地图除了地区的建筑不同之外,基本上没有太大的差别,比如国外没有枪械禁止,但是选厂的小的建筑中也基本上搜不出枪械,只有在大的博物馆、银行、警局中才有枪械,建议制作组根据不同国家来设计区域的独特特色,让玩家每个地图都能有不同的体验。

总结

创意非常独特的一款基地建造游戏,但是目前还是有着很多不足,期待制作组之后的更新。