知乎热榜 ( ) • 2024-04-19 02:25
blues的回答

相比于二测时候,感觉三测的整体流畅感和场景丰富度都做了提升,而且做了许多优化。

首先是战斗体系上,核心玩法和战斗模式是没变,基础玩法中绝区零是使用了肉鸽模式,除了战斗区域外,还可以探索未知区域,收集资源,规划路线等,同时也会触发一些额外事件来增加随机性。其他的,还会出现解密模式、推箱子等等玩法。

这次空洞探索加入了长按加速功能和手动触发事件功能。

战斗场景上,核心几个,打失衡值:敌人受到攻击的时候出累积失衡状态,当失衡值满之后,敌人会陷入“失衡状态”无法行动且受到伤害增加

连携技:重击击中失衡状态的敌人可以触发连携技,也是战斗时候的高额输出的来源。在屏幕下方倒计时结束前,点击左右两侧任一代理人头像,即可发动该角色的连携技。

终结技:攻击敌人、使用连携技等会积攒喧响值,等到积攒至3000点时,即可发动终结技。

这次三测中增加了代理人特性(强攻、击破、异常、支援、防护),从原来战斗风格进行更加细化,还有属性异常效果进行一些调整。

而这次战斗体系中最大变化还是邦布加强,从原来二测时候的“小透明”。战斗时候压根就不知道它偷偷摸摸打几下,变成加入到连携技进行进攻。

小邦布发动技能时候颇有一些喜感,邦布系统加入会让战斗策略更多选择,一方面是不同的邦布会有不一样效果和连携技,另一方面邦布连携技不会占用本轮连携技的触发次数。也算是摆脱了邦布吉祥物小透明的形象。

不知道后续还遇到多少有意思的邦布。

其次,就是在场景丰富度做了提升,六分街上会多出一些交互行为和新的NPC。

比如介绍游戏厅时候让比利出场进行互动介绍,一些场景和任务领取,也做了互动上的丰富化,领取任务时候加了一些NPC等等。

此外,街道中遇到代理人做交互行为也是有所提高。

比如刚救出狡兔屋三人组,一出六分街的时候,就看到狡兔屋的逗比操作,刚结束危险就大量买吃的。

也难怪狡兔屋财政有问题。

妮可说:追随我就是最有效的战略!你们只要考虑怎么庆祝胜利就行!

其他优化上,一些小细节上,丰富了游戏内的教学内容。文本字体进行了优化,不会像二测时候字体那么粗,看起来更加简洁。还有帧率可以无限制等等。