知乎热榜 ( ) • 2024-04-19 08:28
阿斯顿洼地的回答

讲点改动吧:

1.本次测试中史诗级强化了邦布的存在感。角色出发连携技能时可以切换至邦布,我的理解是这算是一种邦布的大招,此时玩家不可操控,邦布输出完毕后自动触发连携让玩家切换人物接手战斗。(修改:这小东西战斗时还是摸鱼的多)

切入邦布界面邦布在场时所有按键变黑,玩家无法操控邦布输出

2.空洞内探索引入了长按加速功能和手动触发事件功能,前者的作用在于快速带过空洞一开始的入场以及部分动画效果,你可以把它简单理解成一种二倍速,这个改动应该是得益于二测里一个探索时长接近三小时的任务。后者的作用在于降低空洞的复杂度。二测的时候遇到一些传送通道很多的空洞只能避开,因为传送通道是自动触发传送,几遍下来玩家头很晕,4d体验空洞探索。三测之后玩家在第一次触发传送通道之后可以结合需要选择是否触发。

不过第一遍还是会自动触发事件。

按手柄的左摇杆手动触发事件

3.帧数不设上限,米家游戏最史诗级强化的一次。公测之后可能会出现通过调整画质和电脑工作状态控制帧数打出一些操作的操作。

4.每日委托的结算地点从二测的圣遗物店旁边转移到了家中,有点意义不明的改动,可能和日后的剧情设定有关系,就是下面的“家庭活动日程”。不过剧情的引入倒是挺有意思,哲(我选的妹妹视角)说完成日程给点零花钱,不知道哥哥视角的玩家经历了什么对话。每日委托内容也有修改,核心是去除了二测的体力任务。这样的话完成每日委托拿满60菲林(完全等价于原石/星穹)也就花两三分钟,比星铁还要短。

尚不清楚这个修改会不会保留到公测,如果能保留的话真的很好。

5.人物语音,目前改动最大的应该是比利,他入场的“乖乖站好♂”保留了,但是出现概率更高的是“噫↑呀↓~”的尖呼声,有一说一,改的不错。

6.其他乱七八糟的改动:

体力上限240(我忘了二测数据);

68块的纪行抽卡代币为780+4*160,多了一百,128的多了二百;

后续再更,有错误欢迎礼貌指出