知乎热榜 ( ) • 2024-04-21 01:53
阿斯顿洼地的回答

品鉴过不少,大概可以分成以下几种:

1.良心游戏,送得多;

送得确实多,但是看策划心情,与之相对的是少得可怜的每日和吓人的保底。相对于两位数的抽卡券,三位数的保底遥不可及。合着这群人比良心横向对比,只要送的抽卡券多哪怕是0.114%的概率、514的保底也是可以接受的。遂不再相信b友关于良心游戏的推荐。

我估计有人能猜出来我说的是哪个,btw这破游戏冲了七百我肠子都悔青了,我崩三氪两万都没什么感觉。

哦对了,我特么必须鞭一下尸,当时这游戏一堆b友说全配音动画,我以为真的能在剧情里看番……

ps:本子游戏的良心就是个笑话,一个买断制都能坚持一百年打折不下半的地方,你跟我说良心我都觉得好笑。

2.立绘好看;

一般没有玩法就吹立绘。典型代表碧蓝航线,这个我半退坑所以直接报名字。之所以半退坑是因为我每周上线不足半小时但alas上线时间超过三十个小时,有时候忘了关电脑时间会更长。另外还有几个游戏,基本都是立绘好看(而且基本都是动态立绘),人物获取门槛低,但是玩法根本无法接受并且没有脚本。

有个游戏我在模拟器上打了一个小时鼠标点的比打一局使命召唤还多,足以见识到这种游戏玩法到底有多杂多稀烂。

一般这种游戏我都觉得有点惋惜,因为有些游戏确实有内容,比如某个流水岌岌可危的游戏,每个人物都有一段近似于视觉小说形式的个人故事,我当时玩得时候还在想这游戏为什么不火,至少不是月流水勉强够到百万的水平,后来开了个活动我明白了。活动难以想象得又臭又长,纯粹为了日活指标,所以玩家玩不下去,留存不了。

3.剧情好/不幼稚/18+;

就是死了人的意思,别想多了。

4.玩法创新/内容新颖;

在手游领域没见过的题材,之所以没见过是因为很多公司出于正常的商业考量不会搞这些。如果你玩的话你就会发现很多公司的商业眼光还是可以的,他们至少不会碰这些题材。

举个例子,二游领域基本不会有人用非人类外观的角色作为角色卡池主力,这么搞的要么收敛了再也不敢了要么已经寄了。其实拓展到非二游依然成立。