小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 10:53

一只无家可归、楚楚可怜的寄居蟹,在一个多姿多彩、光鲜亮丽的海底世界探险,找寻着他的“背”壳,这似乎是一场轻松欢快的动作平台/RPG冒险?——但恰恰相反的是,如此卡通风格的《蟹蟹寻宝奇遇》是一款彻头彻尾的类魂游戏。


如果有了解过Aggro Crab的上一款Rougelike游戏《实习生大闹公司》的玩家可能会知道,Aggro Crab就是这样一个公司,他们擅长的就是将卡通元素画风、轻快而又幽默的剧情与一种硬核亦或相对更适用于黑暗风的游戏玩法结合。而在《蟹蟹寻宝奇遇》这款游戏上,他们对着二者的打磨更上一个档次。


Aggro Crab的艺术总监Kaman与创意总监Pollock在接受GameRant采访时就表示,他们认为《黑暗之魂》系列“都很有趣”。魂类游戏和幽默并不是对立的力量,并且类魂游戏轻松愉快的那一面常常被难度所忽略。因此,Aggro Crab在表现幽默、俏皮话方面更为强烈。即便在游戏简介里,你也能看到这些方面的体现:

温馨提示:我们建议您贪刀,否则可能会触发游戏中的嘲讽效果!

如果是单一幽默作为出发点,过多的内容可能会显得有些“尴尬”“冷”。因此,Aggro Crab也并不是将笑话作为核心叙事——他们将“爱心”这一核心情感作为故事叙事的主线,并将幽默与叙事相互平衡。

“我认为关键在于找到这种平衡并花时间审视这种平衡。这是否太黑暗了,人们无法继续享受美好时光?或者对于游戏中的赌注来说,这句话是否太愚蠢了?我们花了很多时间评估和讨论这类事情。但最终,我认为一点幽默可以让激烈或情感的故事变得更加激烈和情感化。同样,当戏剧性的事情正在发生时,被一句有趣的台词击中会让事情变得更有趣。”


在创意上的考量十分令人惊喜,但在动作层面,还是有一定担忧。Aggro Crab的上一作《实习生大闹公司》手感是受到诟病的。为了强调寄居蟹的特性,这部作品是更倾向于格挡与招架导向的——这更接近于《只狼》而非《黑魂》。在不可阻挡的提示机制上,作品也参考了《只狼》。新品节的demo我并没有游玩,但根据黑盒玩家反馈,高情商讲,手感“有些独特”。

总的来说,《蟹蟹寻宝奇遇》应该会是一款在设计与艺术元素上相当费心思,在动作方面可能会略显不足的游戏。我相当认可其中对艺术元素平衡、打磨的想法与创作,至于这样的煞费心思的艺术元素是否能让玩家认可,抹平甚至超越在动作上的问题,我们在4月26日拭目以待。