小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 10:47

曾经,笔者有一段时间特别着迷《迷你地铁》《飞飞公司》等极简主义的实时管理游戏。画面非常简单,玩法非常纯粹,但难度却非常的大,让人停不下来。最近,有人给笔者推荐了一个游戏,叫做《迷你空管》。好家伙,这游戏从名字上,就跟《迷你地铁》是一个系列的,后来,再了解了下,这也是一个极简主义的实时管理游戏,真是太对胃口了。

 

关于《迷你空管》:

开始尝试的时候,这规则太简单了;

玩了两个小时,居然还有这么多新规则;

玩了十个小时,我是谁,我在哪,怎么又空难了?

 

一、十大城市中国占四个,配音还挺魔性

本作的画面是尤为清雅的简约艺术,黑白两色的交替应用就勾勒出一个个不同的城市。游戏很注意细节的设定,例如,需要降落的飞机都是带着菱形灰边,需要起飞的飞机则是带这圆形边缘等。这种以图形来区分类别的设定,让玩家能更清晰地记忆,更快上手。本作是没有配乐的,整个氛围比较生冷。但是,这个小小的游戏,也配置了全程英语语音,尤其是不断的“trrafic”,还挺有魔性的。怀着好心的心情,笔者深入玩家群,看见官方有提到过,等游戏正式上线也会有中文语音,不知道会不会跟英文一样“魔音穿耳”。

 

游戏地图包含了伦敦、东京、上海、大理、北京、华盛顿、纽约、成都、温哥华、苏黎世。

这意味着什么十大城市里,中国就占了四个。笔者是真没想到,连大理这种不太出名的都有。什么叫做国际化大都市啊(战术后仰)》?其中,由于伦敦是单跑道的设定,所以也是最简单的一张图。

 

二、最复杂的难度,往往来源于最简单的设定

游戏的核心玩法很简单,就是点击飞机并正确拖动方向。如果要再说复杂一点,就是控制飞机降落和起飞。在游戏的最开始,玩家只用把飞机拖到跑到的一端,它随后将尝试在指定的跑道上进行降落。当飞机在跑道上慢慢减速,并逐渐消失,就代表成功着陆。另外,当玩家把等待区的飞机点击并拖到飞机到跑道上去,就能完成一次起飞指令。

 

这一切都听上去很简单,但这个游戏玩起来是真的很有挑战性。首先,在游戏中,两个飞机的间隔不能过小,即两个飞机的外边缘直接重叠,将判定撞机。其次,需要起飞的飞机都会刷新在等待区,但如果等待区太过拥挤的话,游戏将直接结束。再者,场景里的飞机一旦飞出了管控区,则会造成游戏失败。最后,游戏中的飞机刷新频率会随着时间推移而越来越快。整个游戏玩到最后,都是手忙脚乱的,很考验玩家的大局观和观察力。

 

当然,这个游戏是以策略为主,并不会要求太多的反应和手速。游戏中很贴心地准备了暂停功能,方便玩家随时停下来思考最佳空管方案。当然,如果有玩家嫌弃整个游戏的推进速度太慢话,游戏也准备了加速模式,让玩家真正体验下什么叫做眼疾手快,费脑又费手。

 

游戏从最基础的概念开始,会给玩家介绍降落、进近、触地、起飞、等待区、导航、目标航点等航空知识。当玩家了解的差不多,游戏又开始讲解复飞、禁飞区等进阶概念。这种循序渐进的游戏模式,不仅让游戏的难度更加平滑,也让逐步了解到航空领域的各种知识。

 

三、这游戏还有RPG元素?

玩家在游戏中每成功度过一天,就可以升级一次。每次升级,都可以得到额外的能力。额外能力一般会随机刷新三个,例如“出口”允许队列中排列在后面的飞机提前出队起飞,可操作性大增;“加速转弯”能让飞机转弯的速度加快,从而降落之前的专项更加平滑;“空域”可以增加空域大小,提供更多的操作空间

 

需要注意的是各种全新的站点功能,能给游戏带来全新的设定,例如“导航站点”允许飞机在到达导航站点之前,沿着箭头方向飞行;“盘旋站点”可以给飞机提供一个暂时的寄存处,让他不必跟其他飞机抢跑道。

 

四、允许自建机场,人人都是设计师?

如果玩家觉得这个游戏的所有关卡都打够了,玩腻了,那么还可以来试试游戏自带的关卡编辑器。在这里,允许玩家自由调节地图大小、入港时间、离港时间、跑道设计、底障分布、航班生成点等,让玩家可以脑洞大开。怕太难,不会做?没关系,游戏里自带了编辑器教程,手把手地把你教会。如果你觉得某个机场建得不咋样,不如自己来建一个更好的!

 

五、小体量,有大挑战

总体来看,这个游戏从简单的规则出发,建立了一套非常严谨的空管玩法。从初期的轻松应对,到后期的手忙脚乱,整个游戏的过程就是逐渐让人着迷。虽然游戏在名字上模仿了前辈《迷你空管》,但基本上是做了很多的创新,算是走出了自己的路。当笔者在大理地图上空一晚上制造了上百起空难之后,才发现,原来空管这么难啊。

 

游戏目前在STEAM上开放了DEMO,对自己的脑力和技巧有细心的朋友,可以亲自试试。如果你是爱好高难度模拟经营的挑战的话,更是不要错过了。