小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 15:33

前言

     虽说自从2023下半年到今天而止有许多备受期待的大作发行,但是说到最近一周最火爆的游戏莫过于《恶意不息》了。这款游戏是由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》的Moon Studios制作的,而Ori系列作为极其精品的独立游戏,大家自然也愿意相信制作商能拿出更为精美的作品。

我也是在第一时间上手游玩了本作,在连续游玩了两天之后,总体的感受就是“好玩且上瘾”,颇有当时游玩《法环》那种感觉。但也不得不说游戏也确实存在着一些问题,这些问题主要包括优化、恶性BUG及糟糕的不完全翻译。 但是毕竟本作还正处于EA阶段,并且在短短几天的时间内游戏就进行了两次更新,可以看到开发商正在努力的把游戏变得更好,我看到的是“未来可期”。虽然游戏目前好评率只有67%,但我相信在不断的更新修复并完成商店页面那些未来的更新计划绝对有“特别好评”的可能。

你永远可以相信它的美术!

 我相信有许多玩家都曾被Ori系列的美术风格而深深震撼和吸引,月亮工作室的艺术风格和美术设计永远不会让玩家失望。而相比于Ori系列的炫彩靓丽的景象,本作的整体风格则显得更加暗黑和恢弘,2.5D的独特视角让游戏的视角更广,让每一帧都能成为“绝景”,很多画面都可以截图当为壁纸。

在击败了第一个BOSS后进入圣城,阴雨散去,阳光普照大地,在任务的指引下登到圣城的最高点,可以俯瞰整个圣城,确实颇有“前有绝景,敬请见证”的魂类美学。另外,游玩这款游戏的时候还让有一种莫名的熟悉感让我想到了《神界原罪2》,这熟悉的2.5D、帆船、圣城、剧情...

虽说美术和艺术风格我可以无脑吹,但是这个主角的建模和造型设计真的让我大吃一惊,这种不协调的身形设计让我苦恼半天寻找怎么能够自行更改,甚至还没开始就开了好几个档,后来才发现原来就是这么设计的,毕竟主角是“塞利姆”,这样想想这是很合理。且因为2.5D的视角和纸娃娃系统,在穿戴了装备后并没有平面视角中的那么臃肿,并不会影响游戏游玩的整体体验。

充满神秘色彩的故事及弱指引流程

 目前游戏只有一章的内容,整体的剧情尚不清晰,但是已经叙述了大概故事背景并埋下了诸多的伏笔。 国王驾崩,其自负却未经历练的儿子继承王位,而邪崇瘟疫恰好席卷大地。教会的麦卓戈塞琳、反叛组织和行省政府等各方势力也伺机而动,而主角则是神秘的塞利姆的一员,需要铲除灾疠并重铸王国的命运。

若是说Ori系列打造了童话般的精灵故事,那《恶意不息》的故事则将架设到颇具政治色彩的王权舞台。而这种体裁自然就不可避免的涉及到权力斗争和政治斗争,在游戏目前的内容中已经看到了斗争的雏形,也相信在后期的剧情中能看到更精彩的剧本设计,也希望能够解开瘟疫如何发生、”塞利姆“的真正秘密等这些伏笔(我打赌在之后的剧情中肯定有许多反转)。

虽说我已经叙述了目前内容大体的剧情故事,但是在游戏的整体流程中玩家是逐步得知这些“故事”的,游戏的弱指引让整体的故事很简洁也很干脆,同时也大大增加了探索的乐趣。在游戏中,虽然设计了任务版:包含了任务的信息及地点,但是并不会告知你该如何抵达。得益于”战争迷雾“的设计,玩家在经过一个地点后会解锁周围的地图(类似于红警),而任务地点刚开始是位于黑色的未知区域的,玩家需要探索可行的区域,不断试错才能找到正确的那条路。

机关的设计和跳跃收集的元素自然也不能少。机关的设计包括熟悉的升降机和那梯子、桥捷径的解锁。当看到了一些在很高的地方的亮灯的可收集元素,自然要想尽一切办法达到并收集,直接梦回”魂“系列,在收集的过程中也记得小心跳跃伤害,别一下子就成为了杰洛特摔断了腿。而通过跳跃还能达到一些意想不到的地点,这个就不详细多提,玩家们可以自行的探索,相信你也会为之而惊讶。

这种“弱指引”和”战争迷雾“的设计或许并不是很多人都喜欢,但是对于我们这种魂类玩家选手可谓是”开心的不得了“,并且在一些”非正确道路“上游戏也设计了许多可收集的物品,最起码也有蘑菇可以收集。

魂系但又RPG 

《恶意不息》的魂系的要素无疑是拉满的:高难度、弱指引、强大敌人、脆弱指引、篝火及复杂的地图设计。但是相比于魂游的利用魂来升级,本作还是采用了经典的RPG中的经验升级设计。因此相比于魂游的死亡掉魂,在本作中则改用了掉武器耐久。而在打完第一个BOSS前,维修是免费的,可谓是”新手村“,之后则需要利用很多钱进行修理。

除此,在篝火处也并不能恢复体力,只能进行保存和留一个复活点,且复活后杀死的敌人并不会再次复活。而回血则需要吃食物,这些点也很”RPG",也同时降低了游戏的难度,玩起来感觉很是新颖。

和许多魂类游戏一样,本作的武器的种类自然也有很多,除了常见的冷兵器外还有法杖可以选择,但是我只玩了大剑和匕首两种武器,弹反和闪避的设计自然也是一应俱全,且打击感还算不错。而相比于魂类游戏常见的一种武器一种属性的机制,本作则是更类似于RPG中的一种武器可以有多种词条。每一把武器的词条属性及符文技能都可以不同,玩家们也可自行的进行自定义。

整体游玩下来,感觉目前章节中的BOSS整体的难度并不是很高,反而是一些小怪很难处理。BOSS无论是利用闪避嫖刀流抑或是弹反流派都不难击败,而小怪基本都是扎堆出现,有些还会后短闪、连招、地形杀...还有些远程兵会在你击败下面的敌人在你想不到的上面射箭把你击杀,可谓是”恶意不息“..

另外,本作虽然目前并不完整,但是已经设计了建筑元素及收集元素,以供玩家可以建造房屋并可砍树、挖矿,甚至看到之后的更新还有种田的元素,可谓是”全缝了“。

后记

 《恶意不息》虽说目前还有一些缺点待优化,且整体的内容还并不完整,但是已经具备了一个”好游戏“的雏形,整体的游玩体验还是很不错的。目前虽然只有一章节的内容,但是整体的体量已经不小,且有着许多新颖的点,并且游戏的制作商愿意听取玩家的意见,在短短几天内就多次的进行补丁修复,对于一款处于EA阶段的游戏我看到的是“未来可期”。

另外,我也十分期待游戏的联机元素,当我看到房间里的这么多床的时候我就开始期待和我的小伙伴们联机击败那些“恶意”的小兵的体验感了。希望制作商能够多向《无人深空》学习,不断的更新修复并推出新内容,终有一天能把“褒贬不一”变为“特别好评”。