小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 19:24

本篇主要讲解缺氧本体的火箭系统,注意是“本体”,因为别的系统本体和DLC基本区别不大,但是火箭系统DLC重做了,所以本篇是针对本体的火箭攻略,DLC的火箭要方便和人性化很多。本来的更新计划其实不是讲火箭的,但是感觉催火箭的比较多,我就先讲火箭了。(最近太忙了,拖的有点久了,十分抱歉)

 

  • 目录
  • 前言
  • 应对流星雨——封天或大炮
  • 望远镜探索星图
  • 火箭介绍
  • 火箭组装
  • 火箭燃料
  • 火箭燃料模块

         蒸汽模块

         液氢液氧模块

  • 火箭发射
  • 常见所需燃料量

 

前言

缺氧本体的火箭和DLC有非常大的不同,在本体中火箭可以看作一种资源的定期来源,只是“上天拉货”的,但是在DLC中确实是进行了星际航行,不仅送货也送人,此处暂且不谈。除了最后的那个成就“飞向时空裂隙”,其实在本体里面火箭飞不飞对整体影响不大(释气海牛也需要火箭,也有成就)。

发射火箭拉货最大的收获就是“太空材料”——异构树脂、富勒烯、铌。有了这3种原料就可以在分子熔炉里面加工超级冷却剂(超冷)、隔热质、粘性凝胶流体(凝胶)、导热质、塑料质。这些太空材料都有着非常强大的性能,例如超冷的比热容和导热率是液体里面最高的且几乎不会凝固,导热质有着超高的导热率且让设备获得+900℃过热的特性,隔热质的导热率无限接近零。所以有了这些太空材料可以构建一些更炫酷的模块,也可以让原本的一些模块效率得到显著提升。

虽然太空材料很酷,但是也并非必需品,是否要花大力气去弄就看个人了(超冷相对来说性价比比较好,也比较容易大量获取,而且可以直接替换所有液冷里面的冷却剂,推荐使用,别的需求不是那么大)。

本文主要讲解4个方面的内容——如何应对流星、如何使用望远镜探索星图、如何组建火箭及相关的简单自动化、如何制备燃料(尤其是液氢液氧)。更加深入的自动化比如全自动发射火箭拉货,这些就等大家玩明白了之后再自己探索吧,就不放在新手教程里面了。

 

应对流星雨——封天或大炮

当挖到顶之后,可以发现这里被大量的浮土覆盖,这些都是砸到地表的陨石(同时还有潜藏的田鼠,要小心了),还可以看到一个遗迹。虽然遗迹本身没什么功能,但是我习惯把这里当作太空前哨站,造一些箱子和运载管道入口什么的。

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注意,当小人第一次挖穿顶部的深渊晶石时,最好立刻用气动门封起来,如图所示,田鼠是不能钻透气动门的,不然到时候田鼠跑的整个地图到处都是,非常难以收拾。来到太空地表之后,一边清理浮土,一边把田鼠杀干净(可以抓一些回去养,养殖模块见我写的养殖篇,一定要看了再养,不然到时候田鼠到处乱跑概不负责)。

 

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如果采用地堡砖封天,那么就垂直搭梯子一直怼到上方出现这种红色斜杠的警告为止,说明到达游戏的建造上限高度了(但是小人可以爬到上面去),然后就和图中一样,一边搭梯子一边造地堡砖,直到把整个天空封闭(也不一定要全覆盖,把你需要的地方覆盖住就行)。

注意!小人可能会突然发病爬到地堡砖上面去,然后把自己封在上面下不来,一定要盯着!

后面发射火箭和探测星图需要窗口的时候再拆掉对应区域的地堡砖就行了,暂时就给他们全部封起来(至少封一部分)。梯子被陨石砸坏了可以不用修,可以勾选停用自动维修,只是看着难看不影响使用。

 

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除此之外还可以使用流星爆破炮,建造时显示的绿色框范围就是拦截陨石的范围,通过消耗“爆破弹”来拦截陨石(地对空导弹是吧)。爆破弹需要掌握对应技能的小人(整理技能中的“火工技艺”)在爆破弹组装机内合成。

 

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平均每发爆破弹需要消耗5kg的精炼金属和10kg的石油,好在科雷后续修改为被爆破弹打碎的流星会掉落10%质量的碎片,总的来说对资源的消耗不算太大,主要是石油与电力。组装好的爆破弹需要使用装载器通过运载轨道送入流星爆破炮。

 

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大概如图中所示(爆破炮没这么近,这就一个示意图),注意爆破炮虽然没有过热但是会发热,所以可以贴两个导热板然后外接液冷循环降温。后续只要保证爆破弹供应不断就不用担心陨石了。

 

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我个人没怎么用过爆破炮,因为需要小人制造爆破弹,同时还要不断的消耗精炼金属(关键是不能用铅),当然也和这玩意是后面出的有关。

但是爆破炮的优点也是显而易见的:

1.不需要大量的钢,地堡砖和地堡门都只能使用钢,本体的天空应该是256格宽,那么就需要二十多吨的钢材;

2.不会遮蔽天空,不需要通过雷达探测流星控制地堡门开关,这样太阳能板和望远镜就可以一直工作,这一点其实影响还挺显著的。

总的来说两种封天方式各有优劣,可以结合使用,比如太阳能发电区用爆破炮,其他地方用地堡砖封住一劳永逸,看个人了,后面的内容默认使用地堡砖封天的方式。(因为爆破炮封天不需要那些东西)

 

望远镜探索星图

在发射火箭之前必须先使用望远镜探索星图,只有探测到对应的星球之后才能作为目的地发射火箭。建造望远镜时可以看到有一个橘色斜线区域,这对应望远镜的“视野”,这个区域内不能被砖块遮挡,要能够直接看到天空,否则望远镜会提示无视野。

 

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由于望远镜会被陨石砸烂,所以我们需要保护望远镜,方法有两种。第一种就是如图所示,旁边造一个流行爆破炮就OK,第二种则是使用太空扫描仪配合地堡门,当没有流星时打开地堡门,反之亦然。

由于太空扫描仪已经改版了,之前的概率雷达已经失效,我个人感觉改版之后的雷达虽然不能无脑串联几个完事,但是正儿八经的用起来更方便和科学了。改版后的雷达不再会被工业器械干扰,唯一影响信号的条件就是“视野范围”。

如下图所示,雷达的扫描范围呈现倒三角形,有一个上限宽度31格,未被遮挡的视野越宽,雷达的信号越好。当视野达到31格时扫描网络质量为24%,可以至少提前49秒预测到流星,而地堡门关闭需要40秒,所以已经满足我们的需求了。

 

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值得注意的是,如果雷达上方被不透明方块阻挡,不仅是该方块所在位置被阻挡,而是从该方块起往左/右整个范围都被判定为被阻挡,如下图所示。

 

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知道这个原理之后,我们就可以构建如图所示的模块了,注意,电线和信号线“不能”用铅,因为流星温度较高有融化风险,别的金属都行。

模块整体构如下,顶部用地堡门防流星,机械气闸的作用是把掉落的浮土吞了,太空扫描仪虽然没有过热温度,但是被掩埋了就无法工作了。

望远镜有过热温度,最好使用“钢”建造,由于其本身会发热,而太空中难以散热,其温度会不断上升,但是由于星图是有限的,使用钢作为材料可以在其温度上升到损坏前探索完所有星图。我加入了一个排气口用多余的氧气辅助散热,进一步降低过热风险,可以不造。

 

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地堡门一定要接电,否则关门需要200秒!等门关上,里面早就砸的稀巴烂了。电线不要用铅。

 

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随便使用一个制氧模块接点氧气过来(说真的,氧气是真的不会缺,而且后面要造液氢火箭,氧气超级溢出)

 

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接下来是自动化,这里是重点别抄错了,信号线和那些信号原件也别用铅。

 

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解释一下各个部分的原理,首先是太空扫描仪。当检测到流星时,太空扫描仪会输出绿色信号,此时我们需要关闭地堡门,所以接一个非门,把信号变成红色。

 

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其次是太空扫描仪顶部的夹浮土机械门。当流星雨过去,太空扫描仪输出红色信号经过非门变成绿色信号,此时地堡门缓缓打开。40秒后地堡门打开,浮土掉落,我们不希望浮土掉到扫描仪上,所以此时应保持机械门关闭。使用过滤门设置为100秒,即接收到持续100秒的绿色信号才输出绿色信号打开机械气闸。地堡门打开后还需60秒机械气闸才会打开,此时上方的机械气闸会在时间传感器的作用下高频打开又关闭,把掉落的浮土吃掉,最后保持开启状态,扫描仪继续工作。

 

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最后是望远镜部分,当地堡门打开后我们希望浮土不要与望远镜换热,所以要继续保持望远镜下方的机械气闸打开一小段时间。通过缓冲门,让流星雨结束后继续输出50秒绿色信号保持气闸开启,而地堡门打开需要40秒,有10秒的缓冲时间。当浮土穿过望远镜掉落到下方机械气闸,同样会被气闸吃掉。

 

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时间传感器的设置都是红1秒绿1秒。

全部造好之后通入氧气就可以使用望远镜了,按Z打开星图(右上角也有),可以看到如下图所示的面板,其中“?”就是还没分析的星球,点右下角分析对象小人就会开始分析了。星图只能从下往上逐步分析,最后一层在180000千米处,也就是18层,越远的分析越久。分析完毕的星球就可以作为火箭的目的地啦。

 

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等18层全部分析完毕之后,就可以把望远镜拆了随便换个地方搁置起来了(但是不能不造否则打不开星图)。

 

火箭介绍

缺氧本体的火箭科技在最下面,前两项只需要2级科技即可,后面的都需要3级科技即数据磁盘(DLC是4级科技)。数据磁盘通过太空研究任务获得,然后在虚拟天象仪中转化为3级科技点。这个先按下不表,我们先来看一下这些玩意都有什么用。

 

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太空扫描仪和望远镜前面讲过了,除火箭本体配件外还有两个东西,一个是通行支架,俗称龙门架,是建造火箭时必不可少的东西,功能就是类似脚手架。

 

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另一个是航天指挥站,作用是让火箭更快的返航,说实话有用但是一般也没必要用,感兴趣的话可以自己造着玩,此处就不展示了。

 

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剩下的东西都是火箭的DIY配件了,主要分几大类:

1. 指挥舱:这玩意就一个,作用就是放一个小人进去当驾驶员,和DLC不同,这个进去之后就不用管了,小人的吃喝拉撒也不用管了。需要注意的是,当小人返航归来,可能会有憋尿DEBUFF,并且上厕所也消不掉,这是BUG,保存并重新加载游戏就可以了

2. 功能性舱室:包括研究仓,货舱,气罐货舱,液缸货舱,生物货舱,观光仓。注意研究仓和观光仓是200kg,其他都是2000kg(这个很重要),火箭的自重会非常非常影响火箭能够飞行的高度,太重甚至飞不起来。这些舱室的作用基本也如字面意思,常用的就只有研究仓和货舱。

3. 燃料舱室:包括液缸燃料仓,固体氧化剂仓,液体氧化剂仓,固体燃料推进器。其中固体燃料推进器基本不用,因为确实难用,新手直接忽略。注意这里面有一个燃料仓和两个氧化剂仓,燃料仓必须搭配氧化剂仓才能使用。无论使用何种氧化剂仓,氧化剂和燃料的质量比都是1:1。(注意,燃料的质量也要算进自重里面,不是无脑灌满就可以的,灌太多推重比反而可能下降)

4. 引擎:包括蒸汽引擎,石油引擎,液氢引擎(DLC更多),引擎决定了以什么作为动力来源(字面就能看出来),同时不同的引擎也决定了最大推力和最远飞行距离,显然液氢>石油>蒸汽。不过由于科技限制,我们只能逐步解锁,不能一上来就用液氢引擎。注意,不同的引擎还有一个显著区别,就是发射时产生的尾气不同。蒸汽引擎发射时会喷出大量150℃的蒸汽,石油引擎发射时喷出1226.85℃的二氧化碳,而液氢引擎则会喷出1726.85℃的蒸汽!并且液氢引擎的尾焰温度最高可达2926.9℃,足够融化钢铁,务必注意材料选择,有条件最好用钨

 

正常我们发射的火箭都是由这4个部分组成,接下来我们来讲讲怎么组装火箭!

 

火箭组装

由于最开始我们只有蒸汽火箭和研究仓,所以我们从这个开始入手。每一个舱室的高度都是5格,我们需要预留对应的高度,考虑到后面火箭的改造,我建议预留50格高度,也即10个舱室的高度,宁多勿少。这个高度可能超过太空生态区的高度(并且液氢火箭还需要往下再预留十几格),所以需要我们挖出一块空地来(记得先把田鼠清理干净了)。

如图所示,这么一片区域以后就是我们的火箭发射井了,下方的隔热砖最好用黑曜石建造,也可以用地堡砖。

火箭组装除了引擎必须在最下面,指挥舱必需在最上面,其他舱室的位置无所谓,随便摆都行,无所谓上下。

 

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火箭建造步骤:

1. 摆上引擎:从左到右依次是蒸汽引擎,石油引擎,液氢引擎,根据自己的科技状况和需求选择对应的。

 

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2. 放上燃料仓:蒸汽引擎自身就是燃料仓,所以没有这一步,直接跳过,另外两个则需要。通过搭梯子小人是没办法建造燃料仓的,此时需要通行支架作为中介。注意龙门架的摆放,末端与引擎上的火焰图标对齐。梯子最好用黑曜石材质,不然后面融化给你看。燃料舱和氧化剂仓都需要放上。

 

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3. 造功能性舱室:一开始只有研究仓,我们在蒸汽引擎上造6个研究仓。虽然研究一颗星球只需要5个研究仓,但是来都来了,而且蒸汽引擎也带不动别的只能去一层,多带一个研究仓多10个数据磁盘也是好的。

 

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4. 造指挥舱:指挥舱可以和小人一样改名,指挥舱代表这艘火箭的名字,值得注意的是,点击指挥舱右边会有一排列表,只有都打勾火箭才能顺利发射,我们来依次看一下。

 

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目的地设置:按Z打开星图,从左边选择你要发射的火箭,然后点击星图上你要去的星球就可以了。星图里标红的区域代表火箭飞不了,要么是燃料不足,要么是火箭太重了,要么是引擎太烂,这里因为我还没有灌蒸汽,所有都飞不了,从左边也能看出,总推力0。

 

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没有仍在在进行的建造:火箭都造好了,中间没有还在造的部分就行。

未分配宇航员:点一下指挥舱,会有一个小人列表,学习了火箭驾驶的小人会出现在上面,点击一个小人,该小人就会跑过来开火箭了。注意,该任务属于“操作”任务,检查一下小人的优先级,否则可能半天都不过来开火箭。

未选择目的地:同1(为啥由两个一样的)

缺少气压服:指挥舱需要单独的一套气压服,小人穿气压服进去是没用的,所以要单独打印一套气压服,不用充氧气,造好小人拿过来就行。

货舱已清空:如果由货舱拉货回来,需要把里面的货物清空才可以。可以手动点击清空库存,这样货物会直接掉出来,也可以给货舱的白口接上对应的轨道/管道排出货物。

 

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燃料舱:字面意思,由于蒸汽引擎自身就是燃料仓所以无需建造,其他的需要燃料舱和氧化剂仓。

全部打勾之后就说明我们的火箭准备好了,如果满足发射条件就会立刻发射,虽然很激动,但你先别急,我们还需要解决两个问题——燃料与发射。

 

火箭燃料

火箭燃料需要解决两个问题,怎么生产燃料和给火箭灌多少燃料。先说灌燃料,不同的引擎使用不同的燃料,对应的基础飞行距离不同。蒸汽20km/kg,石油40km/kg,液氢60km/kg(氧化剂和燃料的质量是1:1),如果氧化剂选择液氧,那么飞行距离额外增加33%

由于蒸汽引擎最多灌入900kg蒸汽,所以最大基础飞行距离是20x900=18000km,刚好飞不到第二层。

固体燃料推进器固定提供12000km的飞行距离,但是这玩意自重1000Kg,实际上大部分情况下反而是副作用。(1000kg蒸汽都能提供20000km飞行距离)

因为,火箭自身的重量会减少一部分飞行距离,当整体重量低于4000kg时,这个减少量为1km/kg,当质量超出4000kg时,则以3.2次方的关系迅速增加载重惩罚(具体公式为载重惩罚=(x/300)3.2,x为总质量)(注意是3.2次方,不是乘以3.2)。所以当后面使用货舱时,火箭整体质量很容易超出4000kg,此时燃料灌过多了甚至会导致飞行距离下降。

 

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那么现在我们需要发射带有6个研究仓的蒸汽火箭抵达1层,需要灌入多少蒸汽呢?由前述条件可知,设蒸汽质量为x,可得方程20x-(3400+x)=10000,解得x为638.1,但由于3400+638.1>4000,所以载重惩罚应使用另一个公式,可得方程

20x-((3400+x)/300)3.2=10000,解得方程为x=719<900满足条件。 


简单来说,我们造的这个火箭需要灌719kg的蒸汽。需要在火箭引擎处手动修改上限,否则直接给你灌满900kg。先修改好数值,再灌蒸汽,灌蒸汽的管道一定要使用隔热管道,至少用火成岩做材料,有条件可以用陶瓷。

 

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 后面我会放出一些常见情况所需的火箭燃料质量结论,不想自己算的可以直接抄作业。也可以百度搜“缺氧火箭计算器”,有专门的网页自动帮你计算,不过那个网站最近登不上去了。

具体的内容我放在文末,自行浏览。

 

火箭燃料模块

蒸汽模块

蒸汽模块其实也没什么好讲的,方法很多,甚至如果附近有一个低温蒸汽喷孔,直接抽过来用都行,反正这火箭也飞不了几次就不要了,注意通风管道使用隔热管道。由于蒸汽会和管道换热,可能会有一些爆管,不用太在意。

除此之外还有几个方法可以用来临时生产蒸汽:

1. 金属精炼器:火山人称小金属精炼器,看过我之前炼钢模块的小伙伴就知道,炼钢可以产生巨量热量,烧个开水还不简单。模块也没什么含金量,随便造一个吧,为了方便可以就近建造(也别太近了)。

设备全部用钢金属精炼器用陶瓷,右边温度传感器设置小于150℃,左边设置大于120℃并且通过与门用手动开关连接,给精炼器灌好石油随便精炼点什么即可,过几轮就有蒸汽了。右边注意用油门不要用水门。记得贴干板墙(如果在太空)。都学到这了,这个模块应该也没什么好讲解的了。

 

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与门的作用是让蒸汽温度足够之后再抽,并且能够手动启动和关停气泵,后续模块同理就不在赘述了。

电力都是随便接的,后续不在赘述。

 

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通风后面都是一样,后续就不再放了。

 

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 2. 液温调节器:这也是个发热大户,既然是用来产蒸汽,这次就不用它的好哥们蒸汽机了。也没什么模块可言,随便造一个。液体加热器作为热源,液温调节器不断的把温度搬过来,最终变成蒸汽。注意设备都要用钢。左边温度传感器>120℃,右边小于150℃。加热棒需要浸没在超过400kg/格的液体中(其实是判定范围内至少存在一格其质量大于400kg),别倒少了。

 

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电线也可以用油门加粗线的方案,我这里偷懒了,直接细线,细线不要把加热器和液冷串联了,会过载。

 

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手动控制补充液体,懒得搞自动化了,一个开关完事。液冷机依然选择污染水作为冷却液,那些注意事项都别忘了“搭桥灌液体”“灌好之前不能启动液冷”“白口接白口,绿口接绿口”。已经讲麻了,还不会的再去看我写的炼钢模块文章

 

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自动化如图所示,不过液冷这次需要两个传感器控制,通过与门连接。蒸汽不够了手动打开排液口。

 

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 3. 液体加热器:单独使用液体加热器也是可以的,但是要使用到BUG。正常情况下,液体加热器只能加热到85℃,但是如果接收到高频信号则会突破这个上限,不过一旦重新加载游戏就会失效,必须把加热棒拆了重造才可以。模块就更简单了。

设备都用钢,上面温度传感器设置大于120,下面设置大于150,注意是大于。时间传感器设置红绿各0.5秒。

 

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反正蒸汽火箭飞不了几次,临时凑合用用吧。

 

注意,无论使用何种蒸汽模块,最好给蒸汽引擎的尾端加上一个排气口,等蒸汽灌满了就把蒸汽模块里的手动开关关闭,不然蒸汽会一直堆在管道里。

 

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 液氢液氧模块

不会发射火箭的建议先跳转后面的火箭发射部分再回来看液氢液氧模块,因为该模块需要“超级冷却剂”,必须先上天获取富勒烯才能制备。在分子熔炉中可以合成超级冷却剂。

 

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至于氧石精炼,我觉得没有必要做模块,一方面临时用用,另一方面也没有什么可做的,记得把生产的氧石泡水里,免得挥发了浪费就行。后面就直接用液氧作为氧化剂了。

液氢液氧的模块构建方法是完全一致的,只是自动化设置稍微不同,接下来是搭建步骤:

1. 在距离火箭较近(也别太近)的位置搭建框架:

整体框架大小18X8,由于在火箭附近,可以直接在太空里面造,可以免去抽真空的麻烦。窗户砖必须用钻石不可以用玻璃,如果没有那么多钻石可以用金属砖(不要用铅),导热率越高越好

 

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2. 贴干板墙和变温板:

干板墙是必须贴的!否则气体和液体全部都会流失到太空里消失,变温板材质可以选钻石或精炼金属(除铅),导热率越高越好。

 

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3. 造建筑:

按图中所示造上建筑(我建议先造管道、电线、信号线,只是担心新手虚空拉管困难所以先造建筑,大家可以摆上蓝图比划比划,先把背景建筑造了),液泵上面那个玩意是液体计量阀,其他的都是老朋友了。

 

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4. 造背景建筑:

电线,电线可以用铅,右边预留了大型变压器的位置。

 

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水管,看清楚了别连错了,我们的老朋友液冷循环。怕新手看不清管道,蒸汽机上的导热板这里没放。

 

加上导热板后是这样的,导热板的材料选导热率最高的

 

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自动化有两种方案,简单版如下:

液压传感器设置低于300kg,温度传感器先设置大于最大值,等循环灌好之后再次修改,开关直接控制液泵,需要管燃料的时候打开,反之关闭。

 

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复杂版如下:

 

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加入了信号计数器、非门、与门,具体使用方法后面再说,好处是灌大量燃料时更省心。

通风管道:

 

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5. 灌液冷循环:

一定要搭桥灌液体,并且灌的过程中液冷不可以启动,液体只能选择“超级冷却剂”,无任何替代方案。

 

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6. 蒸气室倒水:

倒一吨水就可以了,多点少点不是特别有影响,液冷机记得用钢!

 

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7. 封砖,造变压器:

 

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8. 启动模块:

如果是液氢模块,那么温度传感器设置为>-260℃,如果是液氧模块那么设置温度传感器为>-190℃。把液泵的开关关了,并通入对应的气体。假设这里是液氢模块,启动后效果如下。(冷却需要一段时间,耐心等待)

 

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 启动模块后会不断的产生液氢和液氧,直到装满,液氧的生产速率是远快于液氢的,因为氢气的比热容远大于氧气,单位时间能够转移的热量受限于液冷机的冷却速率。不过除非你真的天天发火箭玩,产量是够的,要真不够你就复制粘贴多做几个模块就好了。

氢气和氧气的来源直接使用任意的制氧模块就可以,但是要注意,此时氢气就不要通入氢气发电机了,而是通入此模块变为液氢,制氧模块的电力需要依靠外部电力解决。制氧模块多余的氧气可以直接排入太空,保证氢气产出不断最重要。

 

液体计量阀的使用方法:

在给火箭灌燃料之前,最好先算好需要多少燃料,然后给对应的燃料舱或氧化剂仓设定好上限,比如我们需要699kg燃料和氧化剂,如图所示

 

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注意,氧化剂仓最大容纳质量是2700kg,燃料仓是900kg,如果我们需要1000kg的燃料和氧化剂,那么我们就需要1个氧化剂仓和2个燃料仓(一个设置900,一个设置100),比如像这样。

 

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在我们设置好火箭的上限后,我们可以使用液体计量阀精准的输出对应的质量,避免有液体堵在管道里导致爆管

点击计量阀,可以设置0-500kg,比如图中设置的是500kg,上面显示的350kg指的是已经流过计量阀的数量,当流过的液体量达到设置的500kg后,计量阀就会关闭不再输出液体。由此,我们精准的输出了500kg液体。

 

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如果要再次使用计量阀输出液体,那么我们可以点击重置数量,那么计量阀又会输出500kg的液体。如果我们要输出其他数量的液体,我建议首先把限制归零,然后点击重置数量,最后再修改为目标值,不要直接修改到目标值,容易出错。比如我们要输出350kg,先归零

 

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然后修改为350kg

 

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所以,假设我们要给火箭灌注1327kg的液氢和液氧,那么我们可以先灌两次500kg,再灌一次327kg(灌的时候自己数清楚)。灌好后可以把计量阀归零,并关闭液泵。

复杂版的自动化有什么作用呢?答案是可以自动的帮我们灌若干次(1-10)。

信号计数器不要勾选高级模式,计数器设定为多少,就会自动控制计量阀工作几轮,比如图中设定为10,那么计量阀就会灌10轮,计量阀设定为50kg,也即最终会灌500kg。

 

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结合前面的例子,假设我们要灌1327kg,那么我们可以设置计量阀为132.7kg,灌10轮,这样就方便了许多。

如果还需要灌其他量,比如3149kg,首先把计量阀归零并设置为314.9kg,然后信号计数器设置为10并点重置计数器即可。

 

火箭发射

不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地——灌注适当的燃料——发射火箭——火箭回归收获材料。我们依次来讲一下。

选择目的地:在火箭能飞的范围里选择(蒸汽1层,石油11层,液氢18层),我们一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货。

选择一个星球,最右边可以看到,有研究和星球构成两个区域。每个星球都有5个待研究项目,每次发射每个研究仓可以研究一个项目,所以一次发射5个及以上的研究仓即可一次分析完毕,分析完成后对应的项目会打勾。每个研究仓每次会带回来10个磁盘碎片,如果研究了为研究项目,则会每个项目额外给予50个磁盘碎片。

当研究完所有项目后,我们就可以看到星球构成里带?的是什么了。

 

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如下图所示,可以发现该星球有精炼碳,煤炭,钻石和富勒烯,后面对应的百分比则意味着每次拉货,每个货舱能拿回来多少对应物资。一个货舱一次能拉1吨货物,那么如果去这个星球拉货,则一次可以拿回来大约360kg精炼碳、330kg煤炭、310kg钻石和1kg富勒烯。(微量大约为千分之一,这些都是抹去小数点的)必须要用研究仓先研究完毕才能拿到?里的物资。

 

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所以最开始我们的目的很明确,通过研究仓不断研究新的星球或反复飞旧星球刷磁盘碎片解锁后续的火箭科技,然后将研究仓更换为货舱获取对应的资源(尤其是太空材料)。

灌注适当的燃料:具体计算前面讲过了,想看结论的可以看文章末尾。

发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭简易雷达火箭

露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,因为火箭是砸不坏的,而梯子与龙门架就算砸坏了也一样可以使用,只要禁用自动维修就OK了,如图所示。龙门架也不用接电和自动化,撞烂了一样可以走人,直接发射完事。

 

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如果说你比较有追求或者比较有仪式感呢,那我们就整一个雷达火箭,自动控制,但是注意,如果在火箭回来的时候恰好发生流星雨,那就没办法了,地堡门必定被撞烂,这个是没办法解决的。要么选择强制打开地堡门,但是流星飞进来把东西砸烂,要么关闭地堡门,然后地堡门被撞烂。(这就不得不提一下流星爆破炮了,用这个就不用担心这种事情了)

就整个最简单的自动化,一台雷达控制地堡门,只要没有流星雨就开门,有流星雨就关门。另一台雷达选择监测火箭,检测到火箭回来的信号就收起龙门架。火箭发射的时候也会输出绿色信号,把龙门架收起来。如果火箭回来恰好流星雨也来了,就会把地堡门撞烂,只能让小人重新修一下了。全自动计时火箭这里就不讲了,起码还得再讲1万字。

 

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信号线和电线不可以用铅,火箭附近的最好用钢和钨。

 

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如果发射的火箭为液氢火箭,那么,火箭下方至少要再预留9格高度,如图所示。

因为液氢火箭的尾焰温度极高极高,并且中心3X9的区域为强制加热区,无视隔热直接加热。所以最好预留这个尾焰井,并且用隔热砖围起来(黑曜石),否则这个热量会有点难绷的。(浮土不用担心,会被尾焰摧毁)高温的水蒸气尾气就让他们消散在太空中吧。(想做回收的可以自己试试,此处就不讲了,不然又是1万字了)

 

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 至此,火箭相关的基础内容就差不多结束了,后续就是不断的发射火箭先带研究仓去研究,需要什么材料就换对应的货舱去拉就OK了,注意,每个货舱每次可以带回来1吨的物资,火箭每飞一层需要额外3周期(比如飞1层需要3周期往返,飞10层就需要30周期了)

 

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在星图中点击星球可以在右边看到这个条目,火箭拉货回来会减少对应星球对应的质量,比如图中星球质量是128000吨,如果我一次拉回来12吨货物,那么该星球的质量就会减少到127988吨,此时再去拉货就拉不了一点。只能等星球慢慢恢复质量,比如图中是166.7kg每周期,不同的星球恢复速度不同(越远的越慢)。

有时候火箭还会带回来一些工艺品,可以把工艺品放到基座上,可以增加附近大量的装饰度。(也算一种收藏品了)

 

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给小人加BUFF的电疗仪所需的能源也是从太空获取,每次返航都有一定概率得到。

 

常见所需燃料量

由于氧化剂和燃料都是1:1,下面就直接写所需质量了并且五万公里外只推荐使用液氧。记住研究仓200kg,货舱2000kg,10个研究仓等价于1个货舱,我直接在表格中列出这些功能性舱室的总质量,自行分配即可。

(比如2000kg,你可以选择1个货舱,或则或则10个研究仓,宁轻勿重,只放9个研究仓是可以的,放11个是绝对不行的)

 

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注意,第一次飞向18层时空裂口的火箭会直接消失(连带着小人一起)。