小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 01:59

最近,《死亡细胞》的开发者Lucie Dewagnier在接受Game Informer采访时指出Rogue游戏并非一成不变,并澄清了“RogueLike”和“RogueLite”之间的区别。

她强调说:“RogueLike意味着玩家一旦死亡,所有的进展都会消失。也就是说,玩家将不断地在死亡和重新开始的循环中前进,每一次都从零开始。而RogueLite则是指游戏可能会添加一些元素或能力,如角色的永久升级或增强功能,让玩家下次重新开始会更容易,并且还具有RogueLike模式中所没有的进度系统。”

此外,Lucie Dewagnier进一步解释道:“尽管它们有所不同,但任何包含上述元素的游戏都可以被称为Rogue游戏,例如《死亡细胞》、《黑帝斯》、《矿坑之下》以及《死亡回归》等。”