知乎热榜 ( ) • 2024-04-24 20:13
淡极始知花更艳的回答

人在须弥,我知道有传送点直接去新地图,但这种设计恕我直言,严重打击了探索热情和代入感。开放世界要的就是看到一个想去的地方,然后想方设法跑过去的探索过程,你都给我把过程省略了,我还探索个什么?你咋不一步到位一键全探索度全宝箱呢?所以我是不会用这种传送点的,上次开枫丹我也是从跋松顶跑过去的。这次我看了一下,新地图周围只有拜达港有船点,所以就决定从那里过去。

然后就逛地图逛到麻了。

现在所有的衔接地区真就都是三无呗?没有宝箱,没有解谜,没有重要资源。就随便摆几个怪。

我一直以来都非常关注地图衔接带,因为从这些细节最能看出制作组认不认真。

雪山开的时候,我发现在以前的地图边缘,包括晨曦酒庄和石门右边,以及达达乌帕峡谷下面,都新增了不少宝箱和解密,那时感觉他们真的很有诚意。

而越往后来,新地图和老地图之间的过渡地带就越空。

稻妻不说了,岛和岛之间过渡地带是海,空的无可厚非(其实正常来讲也应该有一些有探索和怪物的小岛和船只和类似海岛夏活那样的怪物浮岛营地)。

开放层岩的时候,顺带的采樵谷,还算有一些宝箱和解谜,虽然密度比正常地图稍低一点。

然后到了须弥,层岩上面那一大片,只有零星几个宝箱和解谜。

到了沙漠,地图与地图之间的地带,基本就是空白了,但是沙漠嘛,本来就是绝地,空就空吧。

到了现在,完全摆烂了,桓那兰那上面那么大的地图,真就啥都没有,那你开它干嘛?还不如上面直接就是海。花海右边也是老大一片地方,我还没去,但感觉也差不多。

(附加:探索完了,桓那兰那上面总共有三个宝箱,一个是怪物营地,另一个是山顶蘑菇,还有一个在拜达港边上。花海那边一个没有,甚至活物都很少。拜达港本身也是,通过各种任务和NPC渲染过多次了,但却这么小这么平平无奇。)

还有就是正常地图的宝箱和解谜也越来越稀疏,蒙德璃月时期,基本上走两步就有,而且很多隐藏,连蒙德边缘的悬崖中间都有宝箱。

现在的原神地图已经跟以前的国产MMO差不多了,假,大,空。这就是原神制作组的态度了。