知乎热榜 ( ) • 2024-04-25 08:34
自否兼容机的回答

我想到主角表现不佳的一个重要原因:爷的水元素技能太抽象了

回想上一次爷出手,应该还是在娜维娅的传说任务中,唤出岩石击飞一些崩落的碎石——场景类似当年和公子对峙时情急之下用岩刺避开对方:

这么一幕还是蛮帅的

在实际游戏中,岩主的大招也确实出伤挺快且能把东西挤开,属于设定和演出非常贴合

但水主不同:技能是缓慢喷出小水球,大招又是一个慢吞吞的大水球。本次传说任务中,有几个镜头显示出主角是处于水元素共鸣下(我自己的主角最近都是共鸣岩属性):

水属性的主角

这就很尴尬,如果按水主的设定放技能场景,我估计:画美不看

当然也不是没有别的办法:比如可以让爷像鸣人那样搓几个水螺旋丸出来丢出去,甚至可以叠加风元素变成螺旋手里剑也说不定……

当然官方肯定没想那么多,动画中主要还是塑造仆人的压迫力,没有让爷有太多施展空间,最后甚至干脆直接用赤月之力让主角瘫痪。不难理解为什么制作组会有这个取舍,真让爷用出力气来体现“合理性”,哪怕实力确实不如仆人,按照“游戏内战力指标”双方都得打个老半天,那时候壁炉之家的观众们估计都搁边上睡着了。制作组应该也没那么多心思做足够多的动画——这其实从当年开始就这样了,打雷神时主角虽然掏出了一把40米长的雷刀,然后就没有然后了。

所以用BOSS战代替对抗过程倒是不奇怪,就是总让主角那么狼狈就不太好了

这把都不会卷刃的无锋剑进一步说明:爷还是个厚道人啊!