文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-04-26 09:48
​​备受关注的PS5独占动作游戏《剑星》已于4月26日正式发售。前几日,我们也应邀连同其他几家媒体采访到了Shift Up工作室的CEO 金亨泰 先生以及技术总监 李东沂 先生。
在体验了正式版的《剑星》之后,我们带着一些对游戏本身以及一些设计方面的疑问,向两位制作人寻求了答案。

以下为采访全文:

Q1. 本作的战斗系统的核心部分是围绕着闪避与招架反击而设计的,请问呢主人公伊芙在防御时为什么会有一段没有格挡判定的前摇动作呢? 另外在进行游戏时,我能感受到伊芙在一些转身、跳跃、受击时所产生出来的动作硬直与输入延迟,请问为何要在这种较快的游戏节奏中选择了这种更倾向于真实感的动作设计呢?
A. 伊芙的防御和招架的动作动画并不是提前播放的。游戏中呈现出较晚的格挡时间,是因为伊芙从之前的动作自然过渡过渡到下一个动作(格挡)时,判定会提前一点触发,以方便玩家在战斗中做出直接的反应。
虽然伊芙的动作必须遵循“尽可能即时响应玩家操作”这一主旨,但两个动作之间过渡时没有任何动画去衔接的话,那么整个角色的运动表现便会非常糟糕。所以我们在快速响应操作和运动表现之间找到了一个相对两方都能妥协的平衡点。当然,我们仍在不断听取各位玩家的反馈意见,并会持续对一些问题点进行优化。
Q2. 请问《剑星》今后会有可能与本社或其他工作室的作品进行联动吗?
A. 我们当然非常乐意了!请各位期待一下吧。
Q3. 在初期登场的角色“迅驰”,她的样貌还是经历都非常容易让忍联想到《剑灵》中的著名角色“秦义绝”。那么请问金亨泰先生在设计本作角色时,也会参考自己以前的作品吗?
A. 与其说参考……倒不如说这是由我过去养成的设计习惯所导致的。因为秦义绝是一个我自己非常喜欢的角色,所以大概是我下意识地以相似的设计方式创造了迅驰吧。
Q4. 游戏中存在着许多会突然发动袭击的敌人,实际上,这些敌人为游戏增加了很多“Jump Scare”的气氛。请问为什么要要添加这样一个元素呢?
A. 我们相信“Jump Scare”这个要素是“能够在各位玩家在进行游戏时增加紧张感”的必要元素之一。请放心,这些设计会被调整到一个不会影响到顺利推进游戏流程的水平,希望各位玩家能从中获得些新鲜的乐趣。

Q5. 《剑星》是一款PS5平台独占的ACT游戏,那么它在PS5上会有哪些独特的亮点呢?而PS5又给开发团队带来了哪些技术上的优势和开发方面的挑战呢?
A. PS5主机不但拥有着强大的性能,还可以支持高水准的游戏体验。特别DualSense手柄拥有的独特机能,能够对游戏体验的整体质量产生巨大的提升。SIE和XDEV一直是游戏开发过程中强有力的合作伙伴,他们在游戏全局开发、基础核心架构、强大的QA、QC和游戏以及易用性方面提供了不小的帮助。没有他们的帮助,也就不会有今天的《剑星》。

Q6. 本作有不少素质相当高的音乐。之前金亨泰先生曾经在采访中提到过,负责过《尼尔:机械纪元》的音乐团队MONACA也参与了本作音乐的制作工作。请问MONACA在全部乐曲中参与了多少的制作呢?冈部启一先生是否也参与了本次音乐的制作?
A. MONACA参与了本作全部曲目中大约20%的编曲工作,至于冈部启一先生他并没有直接参与到其中。但通过与《尼尔》音乐团队的倾力协作,我们很好地抓住了想要的那种音乐氛围。
另外,玩家也确实可以在《剑星》中听到类似《尼尔》音乐的那种感觉。Shift Up工作室的音乐团队为此竭尽全力,希望各位能够在游戏中体会音乐部分的精彩表现。

Q7. 既然提到了音乐,我们注意到本作的人声音乐似乎占了总配乐的大部分,但细听之下发现这些音乐所采用的语言似乎都不是同一种语言,能否请您介绍一下为什么要这样制作音乐呢?另外本作OST的发售时间大概是什么时候呢?
A. 诚如您所说的那样,这些乐曲不单单只使用了韩语,还使用了英语、拉丁语甚至是一些完全虚构的语言。为了能够让各位玩家可以更多地关注到人声这部分,我们决定不打算使用特定的某种语言。我个人觉得听到这些音乐,将会产生另外一种新的乐趣。
关于OST的发售时间……目前我们还暂时没有可以透露给大家的内容。不过我们还是非常希望能推出各种形式的OST,方便各位玩家欣赏或者收藏。为了实现这个目标,我们也在一点点地朝着这个方向不断努力。

Q8. 那么《剑星》在未来会登陆PC平台吗?
A. 目前,我们会集中精力,专注于提升PS5版本的体验工作上。
Q9. 《剑星》中会有什么中国玩家不容错过的特别之处吗?
A. 《剑星》的世界观深受东亚地区影响,尤其是中国大陆和中国香港这两部分。比如主城“希雍”的一些设计理念便是来自于香港著名的地标建筑九龙城寨 —— 当然了,九龙城寨目前已经不复存在了。另外,我在设计中国角色时也很喜欢他们身上散发出的那种独特的美感。虽然《星刃》中的中国角色可能不一定会符合各位中国玩家的审美,但还是希望大家能够以理解和宽容的态度去看待她,欣赏她。
我一直非常喜欢中国和中国的玩家们,我也希望能够通过《剑星》这款游戏,让韩国和中国的玩家在共同追求快乐的同时,变得更加亲近,希望中国的玩家们能够喜欢这款游戏,谢谢。