资讯 | 机核 GCORES ( ) • 2024-04-26 17:09
不论作为游戏爱好者还是对游戏感兴趣的研究者 你是否好奇:游戏研究视域如何与国际接轨? 从文学到法学 从人类学到教育学 从哲学到新闻传播学…… 具有不同学科背景的研究者, 如何以自己的路径介入游戏研究? 游戏设计如何在规则、游玩 乃至文化的层面上进行讨论? 在人文学科视野下,“游戏”本身究竟是什么? 游戏与社会存在何种关系, 玩家又在其中扮演了什么角色? ……
在国内游戏研究发展的二十年内,中国本土的发展状况与外部经验的张力时常凸显。游戏一方面持续吸引着玩家与研究者的注意力,一方面也受限于产业发展与社会反响中的结构性问题。对于该领域的建设,既需要对本土学者的已有成果进行存档整理,也需要为未来一代学者提供更充足的成长空间。
鉴于此,“游戏的人”档案馆将于4月27-28日在北京主馆举办“游戏研究学生论文国际工作坊”。本次工作坊旨在为对游戏研究充满热情的学生提供一个展示和研讨的平台,促进学术交流,展示自己的研究发现以及遇到的与游戏相关的研究困境、期待得到指导的部分。
自上个月末工作坊征稿启事发布以来,我们收到了来自世界各地、不同专业背景的游戏研究学子的热烈响应。在投稿截止日之前,我们共收到了124篇与游戏研究相关的学位论文投稿,稿件涵盖了5种不同的语言。由于时间限制,经多方斟酌,我们选择了参会意愿与可持续发展状况较强的二十余篇论文,先进行第一期工作坊。日后,我馆将根据大家的呼吁与意愿,提供更多年轻学子交流游戏研究心得的机会。而之前投稿的论文,我馆全部存档到“中国游戏论文库”,并将在网站改版之后,按作者意愿全文或部分公布。

 点评嘉宾 

Espen Aarseth 北京师范大学艺术与传媒学院教授 丹麦皇家人文与科学院外籍院士
何威 北京师范大学艺术与传媒学院教授 北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任
朱小枫 北京师范大学艺术与传媒学院副教授 北师大技术美术项目负责人
卢雅怀 中共江西省委党校助理研究员 游戏的人档案馆顾问
刘梦霏 北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师 游戏的人档案馆馆长
活动流程  本次活动每位发言人汇报时间为10-15分钟, 点评时间为5分钟。 在所有汇报人结束后会有提问与讨论环节。

日程安排

2024年4月27日 9:30-17:30 

9:00-9:30 签到 Sign In
9:30-9:50 开幕发言 Opening Speech 艾斯本·阿尔萨斯教授 Professor Espen Aarseth 
活动致辞 Welcome Remarks 新闻传播学院 祁雪晶党委副书记 Xuejing QI
HLA宗旨与馆藏介绍 Introduction of HLA and Its Collections 刘梦霏老师 Dr.Felania LIU 
中国游戏主题学位论文情况报告 Report on the Chinese Game Themed Thesis 卢雅怀博士 Dr.Yahuai LU  
9:50-10:00 合照 Group Photo

10:00-12:30 英语交流论坛

作为跨学科领域,游戏研究所涉及的主题当然是多元的,而也必然有着不同学科背景的研究者以自己的路径介入游戏研究。本场论坛艾斯本·阿尔萨斯教授将作为嘉宾出席,与各位评审老师一起对各种主题的学位论文进行点评,并进行讨论。汇报与交流语言为英语
北京大学文艺学硕士学位论文 重思电子游戏的本体论:一种关系的视角 Revisiting the Ontology of Video Games: A Relational Perspective 演讲人:尹若宇
布里斯托大学人类学硕士学位论文 通过《龙与地下城》探索性别: 挑战或遵从霸权叙事 Exploring Gender Through Dungeons and Dragons: Challenging or Conforming to the Hegemonic Narrative 演讲人:杨明强
中国艺术研究院艺术设计硕士学位论文 中学物理力学严肃游戏的设计与实现 The Exploration and Implementation of Serious Games for Middle School Physics Mechanics 演讲人:赵爽冰
 11:00-11:05  茶歇 Coffee Break 
北京大学哲学学士学位论文 电子游戏玩法与概念隐喻: 关于结构化经验的比较猜想 Digital Gameplay VS. Metaphorical Conceptualization: A Comparative Conjecture about Structured Experience 演讲人:梁家铭
美国南加州大学(USC) 交互媒体与游戏专业硕士学位论文 A  Game Called Paako : The   Challenge of an Autobiographical Video Game 演讲人:黄超然(线上)
北京师范大学数字媒体艺术学士学位论文 对抗类数字游戏中女性英雄的性化现象及性化标准 The Sexualization of Female Heroes in Digital Confrontation Game and Its Standard 演讲人:谭淇(线上)
 12:05-12:30  讨论 Discussion 

14:00— 17:30 “游戏设计”专题

本专题将聚焦于以游戏设计为主题的学位论文进行点评与讨论。无论玩法、机制、框架等游戏设计中的基本问题,抑或类型和文化元素的应用,还是玩家如何接受——本专题将涉及游戏的三个圈层——从规则、游玩、到文化,进入有关游戏设计的探讨。
北京邮电大学艺术学硕士学位论文 基于布莱希特戏剧理论的元游戏“嵌套结构”研究与设计 Research and Design of Meta-Game "Nested Structures" Based on Brecht's Theory of Theater 演讲人:刘艺璇
北京邮电大学艺术学硕士学位论文 基于AI自动生成关卡的Roguelike类游戏设计研究 Research on the Design of Roguelike Games with AI Automatically Generated Levels 演讲人:牟云真
北京师范大学数字媒体艺术学士学位论文 早期国产RPG游戏中神兽形象的研究 Research on the Image of Divine Beast in Early Domestic RPG Games 演讲人:宋育含
神户大学国际文化学研究科文化相关专业欧美文化课程硕士学位论文 中国恐怖游戏在国际市场的崛起及其内容特色——围绕日美恐怖游戏影响与中国游戏审查基准The Breakthrough of Chinese Horror Games in the International Market and the Characteristics of Contents — Focusing on the Influence from Japan and U.S. Horror Games and the Chinese Gaming Regulations 演讲人:黄轩祺
北京师范大学数字媒体艺术学士学位论文 “影游融合”趋势下电子游戏对传统电影蒙太奇的重组——以 《Immortality》为例 Research on the Reorganization of Traditional Film Montage by Video Games Under the Trend of Film-Game Integration: A Case Study of 'immortality' 演讲人:汤司瀚
UCL巴特莱特建筑学院“表演”与交互设计专业硕士学位论文 Weaving the Net Across the Web: The Magic and the Science That Connect Us to the World Around Us 演讲人:黄新儿(线上)
澳门科技大学互动媒体艺术硕士学位论文 独立精神如何影响中国独立游戏开发实践 How Does the Indie Spirit Influence the Practice of Indiegame Development in China 演讲人:王靖贺(线上)

2024年4月28日

9:30-12:30 “人文学科与本体论”专题

文学、艺术、哲学、历史……从赫伊津哈《游戏的人》,到凯卢瓦的《游戏与人》,再到阿尔萨斯的Cybertext(赛博文本),从游戏被纳入到学术视野之中后,一直是人文学科所关注的对象。在这个专题下的论文,都侧重于讨论人文学科视野下的游戏,并关注究竟“什么是游戏”的这一“本体论”议题
西北民族大学中国语言文学博士学位论文 论数字游戏文学 A Study of Digital Game — based Literature 演讲人:张曦萍
北京师范大学教育学原理硕士学位论文 加速时代教育游戏精神建构研究 Research on the Construction of Educational Game Spirit in the Acceleration Era 演讲人:卢溥
北京师范大学法律硕士学位论文 论数字游戏著作权整体保护模式 The Protection of Copyright Law for Digital Games as a New Type of Works 演讲人:曲政
湖南师范大学哲学硕士学位论文 电子游戏中虚拟暴力行为的伦理反思 Ethical Reflections on Virtual Violence in Video Games 演讲人:闫浩
上海交通大学哲学硕士学位论文 电子游戏是否是艺术? Are Videogames Art? 演讲人:王开(线上)
华东师范大学汉语言文学学士学位论文 文字·游戏:数字媒介中汉字文化的创新与传承 Character & Game: Innovation and Inheritance of Chinese Character Culture in Digital Media 演讲人:段卓坤(线上)
武汉大学马克思主义哲学硕士学位论文 马克思“机器论片断”的遗留问题及其当代回应研究 ——以游戏劳动为例 Research on the remaining Problems of Marx's "MachineTheory Fragment" and its Contemporary Response — Take Game Labor as an Example 演讲人:任泽森(线上)

14:00— 17:30 “社会科学与玩家研究”专题

游戏与社会之间的关系一直是研究者们所关注的论题。社会语境如何影响游戏,游戏如何作用于玩家,玩家行为最终又如何反馈于社会本身,都是十分重要并值得讨论的。归属于本专题的论文都聚焦于游戏的功能与影响,以及玩家研究,来探究游戏与社会直接的关系。
中国传媒大学新闻学学士学位论文 现代性与玩工:中国网游代练的媒介化实践、身份认同及反思 Modernity and Playbour: Mediatized Practices, Identities, and Reflections on Chinese Online Game Boosters 演讲人:蔺晨羿
福建师范大学新闻传播学硕士学位论文 物质性、再中介化与数字劳动:作为媒介物的游戏虚拟货币 Materiality, Re-intermediation and Digital Labor: Game Virtual Currency as Digital Object 演讲人:吴洁宜
深圳大学新闻传播学硕士学位论文 在“真”与“假”之外:媒介化视域下游戏玩家的性别操演——以《最终幻想14》国服为个案 Beyond Reality and Virtuality: Gender Performativity of Game Players in the Perspective of Mediatization — A Case Stutudy of the Chinese Server of "Final Fantasy XIV" 演讲人:谭舒月
北京师范大学传播学学士学位论文 基于电子游戏道德计数器与道德叙事的玩家道德决策模型 Player Moral Decision Model Based on Moral Counter and Moral Narrative in Video Games 演讲人: 白子义   
北京师范大学教育学原理硕士学位论文 “打游戏的人”及其意义建构——青少年电子游戏玩家的成长叙事研究 The Meaning Construction of "Game Players": A Narrative Study on the Growing-Up of Adolescent Video Game Players 演讲人:焦帆 
华中科技大学新闻传播学硕士学位论文 优势视角下游戏素养对游戏依赖的影响——以参与动机为中介变量 The Impact of Game Literacy on Game Dependence from the Perspective of Advantage —Participation Motivation as a Mediating Variable 演讲人:张钰婷    立命馆大学研究生院
映像研究科映像专业硕士学位论文 关于游戏中“劳动”特征的研究——基于社交游戏的过程和玩家体验 A Study on "Labour" Character in Game Play — Focusing on Social Game Process and Players 演讲人:佟浩锐(线上)
活动时间:2024年4月27日-28日 活动地点:北京师范大学“新五维”未来媒体空间(北师大新闻传播学院小白楼附近) 主办单位:游戏的人档案馆 场地支持:北京师范大学新闻传播学院 B站线上直播:请关注「HLA游戏的人档案馆」B 站账号,并收看会议直播。 腾讯会议号:394 6156 9503