作为一个16年的老游戏,文明6在这些年除了更新了大量机制,也出现了很多的模组(MOD),这些模组内容千差万别,但其宗旨都为玩家带来了相比于原版更多的乐趣和不一样的游戏体验。
而且,文明6MOD不影响做成就,成就党狂喜。
下面,就由作者个人的角度,给大家介绍一些文明6的MOD,如果你还接触了其他的MOD,也可以在评论区里向大家推荐。(本文所有MOD均可在创意工坊搜素)
1.辅助类MOD
辅助类MOD基本不改动原版数值,而仅仅是给玩家的操作带来一些便利。
(1)快速交易
你是否已经厌倦了逐个询问AI对你物品的价格来寻找最高出价?
这个Mod提供了一个新的界面,在该界面下可以看到按出价排序下所有AI对你想交易物品的报价。现在你只需要点击一次,就能以最高的价格出售你的物品。同理,你也可以一键搜寻最低的奢侈购买价格。
(2)奇观提醒
是否还在担心随时拯救生产力?奇观提醒将会给您提供及时的情报!
(3)自订奇观开局
还在为开局不断为自然奇观跳水而发愁吗?拒绝频繁跳水!(该mod适配其他新增自然奇观或是修改自然奇观的mod)
(4)高级地图钉
你是否已经厌倦了为你的区域计算相邻加成?这个MOD可以通过自动计算预期产出和相邻加成帮助你进行区域规划。你只要把地图钉放在地图上,其预期产出便会自动计算并显示。享受规划吧!
(5)工人劳动力查看
这个模组可以将工人当前的剩余劳动力显示在工人图标旁边,方便玩家查看,从此不需要再一个一个工人的点了。
(6)Extended Policy Cards(政策卡加成显示)
再也不用人力计算加成了!
2.美工类MOD
此类MOD大多仅仅修改了游戏内的美工素材,或是出于美化目的,或是满足玩家的特殊需求。
(1)Colorized Historic Moments(彩色历史时刻)
彩色的历史时刻是否更酷呢?
(2)Environment Skin: Sid Meier's Civilization V(文明5风格)
对于追求写实主义或者文明5的遗老来说很不错的MOD!
3.轻度修改类MOD
此类MOD对游戏数据进行了少量修改达到某些更平衡或者更有利于玩家体验的效果,即使原版玩家也能很快上手。
(1)删除每月挑战
反正我没意见!
(2)真实河流
会生成一格宽的狭长水域,应该有点意思。
(3)自然奇观增强
由于添加新奇观MOD多而琐碎,就在此不举例了。
(4)创造万神殿
在这个mod里,传统的万神殿多选一机制被废弃,而是改为使用从多个神格和权柄中任选一种组合,以决定你的万神殿能力。本mod提供了超过100种万神殿组合,可以适应绝大多数开局环境和游戏需求,玩家可以更灵活而有策略地选择自己的万神殿,或者创造出独特的富有历史风味的趣味组合。
(5)touhou万神殿
增添了更多狂派的万神殿,可以在模式选择里选择开启或者关闭更更狂派的选择,注意AI也可能会选择这些万神!
(6)更多城邦
这也是一个举例,添加额外城邦的MOD很多,甚至包括一些虚构的城邦。
(7)人造奇观强化
加强了大部分奇观,使之配得上它所需的生产力。现在不管是不是奇观控都可以快乐锤奇观了。
4.文明领袖类MOD
此类MOD一般是添加了新的历史上存在的文明领袖(或者虚构),一般不改动游戏机制,玩家上手难度不大。
(1)抽象类代表:斌丁真
一眼丁真,鉴定为:1?5!
一眼丁真,鉴定为:以!武!
(2)史实类代表:Sukritact's Civarium(一个MOD早期合集)
同样比较琐碎,怀疑有些还能不能适配目前版本,个人建议是选择在新季票发行后(2022年后)更新的文明领袖MOD。
(3)虚构文明领袖代表:touhou文明领袖
这些虚构文明领袖往往更加狂派,而且平衡性更差一些,同样不建议选择近期没有更新的MOD。
除了touhou,元神,明日方舟,碧蓝航线等等很多类似的MOD也很多。
5.大型修改类MOD
出于游戏性或者平衡性,改变了很多游戏内容,即使老玩家也不一定能立刻上手。
(1)黄金时代:美丽新世界
被广誉为媲美“文明5超级大国”的超大型模组,由一群热爱文明6的骨灰级玩家倾心打造,优化原版游戏中诸多不合理的地方,并添加海量新内容!
可以订阅下方合集组合更多内容。
(注:本文作者不是该MOD制作组成员,也并非打广告)
(2)Better Balanced Starts (BBS)
字面意思:更加平衡。也是一个非常有名的MOD。
(3)和而不同
自诩为“文明7”的MOD,目前已经停止更新。What can I say?
6.狂派类MOD
此类MOD已经完全脱离了平衡性,纯粹是开挂一般。
(1)全特性老秦
孩子哭了想妈,玩家被AI暴打了想他,“臭名昭著”的全特性老秦,别让AI选到这个领袖!
(2)玉皇大帝
同样的狂派领袖。
(3)Civilization Traits x10(十倍文明特性)
评价为:文明6:诸神黄昏。