小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 00:09

男人嘛,都是视觉动物,基本上从小到大,都是欣赏着、追求者、迷恋着各种各样的美女。但是,世界上总有几件事物,它们的吸引力甚至比美女还大!15世纪,作为文艺复兴三杰之一的达芬奇,不仅艺术造诣极高,而且还是一个大发明家。达芬奇曾经了一个“人形机甲武士”,非常的脑洞大开,可能是人类史上第一个关于人形机甲的设计。

 

当然了,人类对于人形机甲的追求远不止于此。人形机甲大概有三种:第一种是小型的人形机甲多是穿戴式,像《钢铁侠》这种,需要人进行操作;第二种是拥有自己思想的人形机甲,例如《铁臂阿童木》《变形金刚》,可以独立作战;第三种一般是大型机甲,例如《全金属狂潮》《新世纪福音战士》《环太平洋》《超时空要塞》《机动战士高达》等,这种一般需要驾驶员才能进行动作。这些人形机甲作品基本都是脍炙人口的佳作,几十年依然经久不衰。

 

可是呢,光是去看人形机甲的电影或动画,还是觉得不过瘾。有的时候,真的想亲自驾驶下人形机甲,享受下驾驭的快感。不过,目前的人类科技应该还是不行的,也就只能想一想了。最近,笔者找到一个关于人形机甲的幸存者类游戏,玩起来还不错,叫着《贪婪大地》。

 

这可能是目前为止,画质最好,技能最酷炫的幸存者游戏了。在虚幻引擎下,本作支持高清分辨率,支持DX12,各种技术力都拉满了。整个游戏的画面精致而细腻,不管是机甲战士还是虫族怪物,都灵动精巧。游戏中的粒子效果非常显著,熊熊燃烧的烈火、喷溅四处的血液、翻滚腾飞的沙尘等,都十分写实。不过,也是因为游戏的各种视觉效果过于酷炫,在战斗中不太容易区分地上的掉落物。

 

再出类拔萃的画面,也需要高水平的玩法来支撑。作为一个生存者类游戏,玩法还是老一套,击杀敌人、拾取经验、提升等级,相信大家都可以轻车熟路。在战斗中的每次升级,都会随机出现四个选项。装备性能包含白色普通、蓝色稀有、紫色史诗、金色传奇,原则上来看,品质更高的,属性也好。但玩家也要结合自身流派和当前局势进行判断,有的时候并不是更珍稀的就等于更好用的。

 

与其他生存者类游戏不同的是,本作没有什么花里胡哨的招式、天赋等,取而代之的是各种高科技装备。游戏中的装备分为主武器、技能、动力装甲、辅助装备等。游戏提供了14种外观各异功能不一的武器,每一种都有独特的攻击方式,例如散热机枪可连续发射多枚能量弹,很适合面对大面积的敌人;激光射线发射的射线可以敌人之间折射,造成连锁伤害;火焰发射器可在中近距离持续性压制敌人。游戏内容更新勤快,不断增加新武器,耐玩性很高。

 

提供主武器外,游戏还提供了不少辅助武器。辅助五花八门,例如小蜜蜂会自动寻找敌人并攻击,火神炮会射向正面的敌人,光轮会环绕自身飞行。善用辅助武器的不同搭配,可以带来不同的战术应用,例如冲锋枪+光轮+护盾的组合,可形成近战大师,追着敌人打;火焰发射器+榴弹,可形成火焰大师,让敌人享受火海里挣扎的痛苦。游戏中的流派非常多,玩家完全可以自行尝试不同的组合。说不定,某一次脑洞大开的想法,或许带来了更有意思的流派套路。

 

作为一个机甲题材的游戏,动力机甲的存在是必然的。目前游戏里存在6种不同的机甲,除了性能参数上的不同之外,不同的机甲还提供了截然不同的技能供玩家使用,例如先锋战士的冰环,可大面积冰冻敌人;轻型机甲专家的辅助超载,可提升辅助装备的射速和伤害;补给指挥官的核弹打击,可召唤小型核弹进行定点打击。总体来看,这些机甲不仅外形酷炫,实用性也非常强力,可谓是多少人的梦中机甲。

 

如果你要问我这个游戏最大的玩点在哪里,我会说,是芯片系统。本作的芯片系统相对复杂,可玩性也较高。在本作中,芯片系统起来包括了两方面的作用,分别是属性成长和流派构筑。游戏了包含输出、生存、辅助、系统四大类共28种芯片,不仅有增加主武器伤害、增加暴击伤害等常规属性,还有自动瞄准、伤害测量、动力控制等辅助状态。玩家一边要努力提升芯片的等级,一边要芯片的合理搭配。

 

由于玩家的可装备芯片总容量是有上限的,所以将属性收益最大化是一个很大的策略点。而且,要注意的是,即时是自动瞄准、伤害测量等辅助芯片也是有容量的,追求极限的玩家会自然而然地放弃辅助芯片。试想一下,取消“HUD信息”,玩家将看不到自身的生命、装备、经验等信息,刺激感和压迫感都将大幅提升,取消“射击许可”,玩家彻底变成一个不能射击的人,战斗会变地多么有趣。整个芯片系统了非常高的可玩性,欢迎玩家去尝试各种极限挑战。

 

游戏分为主要目标和挑战目标。其中,主要目标是每局游戏都必须完成的随机内容,包括使用多少次技能、使用多少次位移、击杀多少个敌人、进行多少次升级等,整体难度不大。而挑战目标则是需要玩家手动开启,包括敌人移动速度提升、自身移动速度降低、空投间隔时间等。挑战目标会涵盖整个单局挑战,玩家必须通关后才能成功完成挑战目标。

 

游戏中的各项内容并不是一开始就直接开放给玩家的,像武器强化、辅助装备系统都是需要一定的等级才能解锁。只要玩家不断挑战地游戏,角色等级也不断提升,就会解锁更多的新武器、新动力机甲、新芯片等,可玩的流派也会越来越丰富。所有的强化和改造系统都受到等级和货币的双重限制下,确实避免了玩家刚上手的时候举足无措,但也让游戏变得更加的肝。

 

游戏中的无尽模式也是一个亮点。无尽模式下,取消了单局时长10分钟的限制,而是允许玩家不断面对越来越强的怪潮。由于玩家的属性增长是有上限,而怪物的属性增长是没有上限的。不过,在无尽模式下,各个流派的差距非常显著,基本只有那么几种特定的流派才能保障充足的输出能力。这可能还需要一个长期的优化。

 

游戏的更新频率极高,平均一个月一次的大更,为游戏持续不断地增加新玩法新功能。如果有朋友对这个游戏的感兴趣,不妨亲自试一试。