本期为海洋系生物。派系本身很容易辨认,主要就是由一群海洋生物组成的(谁知道他们在游戏的世界观里会不会和潮汐种族抢制海权)。和潮汐种族不同,由于划在盗贼种族中,只有贴图是海洋系生物,本身并没有特殊的能够支援海战的机制(比如潮汐神庙)。建筑路线还行,但兵种是真的恶心到我了——太差了,面板差的一无是处。幸运的是,给这个派系关上一扇门的同时又打开了一扇窗——英雄的技能树是真的很好用。虽然是普通物理系英雄(法系成长很僵硬),但是第一层的冰霜之心就是为了给军队提供攻击特效(要是改成水系魔法就真没的玩了),后面技能点起来人均罚站对面,任凭对面有多少招式也使不出。另外,四个英雄三个同时具备创造力+淤血,其中的两个还能点后勤术,这摆明了就是要在大地图用的。所以这个派系属于弱城镇强英雄的派系,硬打不是不可以,但更常见的情况是把这些英雄请到其他种族或派系来当雇佣兵,这种机动灵活且正面强度不错的英雄是很难得的。
这个派系当前版本的建筑路线示意如下:
建筑路线
兵种
一级兵营
企鹅
企鹅
和人造人一样辣鸡的兵种。32血4-7攻打人挠痒痒,被打了一倒一大片还到处在跑,攻击减速别人的攻击特效基本没法指望,不过水生词条在海战会有用,不至于掉下船就gg,有一点——第一二周真的有海战给你打吗?总的来说是个前两周可用,后两周吃灰的兵种。即便如此,前两周用这个兵种打野战损也是相当惨烈。
二级兵营
七彩鹦鹉
七彩鹦鹉
红粉海星
红粉海星
鹦鹉...前面32血4-7攻我都嫌弃,这里居然还有高手?27血+撤退词条的效果就是,雷神一个平a下去就要砸死大片,剩下的都在逃跑。这种乌合之众真的有使用的必要吗?红粉海星倒是看着顺眼一些,43血总算是个能看的炮灰了,还带个冲锋词条,冲锋到对面的包围圈去肯定是不可能指望能活下来,但是搅乱阵型还是可以的。这里无脑选红粉海星,但二级兵营的质量才和人家的一级兵营质量打平,就能看出这派系的兵种到底有多差。
三级兵营
淹没者
淹没者
蛇神
蛇神
又是两个近战炮灰兵种。和前面几个的区别在于,输出确实高了不少(一个冲锋+野蛮人词条,一个终结+猛击词条)。只有一点——能不能在被秒掉之前a到人是个问题。
四级兵营
波浪元素
波浪元素
海马
海马
两个脆皮远程DPS。水元素被分在这里是有原因的,分在元素生物里元素们都表示查无此人。面板过于低下不说(强度5的单位居然在跟强度2+的劲弩比攻击力),移速还太慢,也就是水生词条能在海战时挽尊。海马和这个水元素堪称卧龙凤雏。二选一的话(我真想都不选),看你想要什么攻击特效——减速特效选水元素,中毒特效选海马。
五级兵营
海洋之灾
海洋之灾
都五级兵营了居然还没有一个兵种能突破100血...海洋之灾战场搅局的能力很强,血光环可以让这个兵愈战愈勇。作为四级兵营的兵看着不错,五级兵营就显得有点拉跨了。没办法,还是那句话,矮个子里拔将军,总不能选企鹅/鹦鹉来当中期的主力吧?
六级兵营
深海守护者
深海守护者
七级兵营
章鱿巨怪
章鱿巨怪
姗姗来迟的两个坦克boss兵种。这两个boss的地位在这个一地脆皮近战炮灰的兵种体系里显得尤为关键。前期最主要的策略就是点出巨像或是尽快开出六级或七级兵营,没这两个boss在中后期连战线都推不到对面去。两个兵种基本没什么区别,深海守护者稍微便宜一点,战场上往前面顶就完事了。
英雄
第一个英雄
技能树
远程流英雄。在本家用波浪元素或海马打远程实属屈才,更多地是在其他的城镇当雇佣兵,有相当多好用的远程DPS可选,可以不局限于精通霸权点金术三合一。右边的法系技能点不用管。
第二个英雄
技能树
用黄金珍珠贝打主力的英雄,辅以水系魔法。一般需要大地图才能施展拳脚,不然创造术-淤血还没等回本电脑就来了。
第三个英雄
技能树
大地图大杀四方的神。前期冰霜之心、学问对点,之后马上补出淤血、创造力和后勤术,四级冠军、四级剑匠、五级创造力和七级后勤术足以碾压各路敌人,其他技能点随意。
第四个英雄
技能树
用水系魔法和气系魔法吃饭的物理英雄(16级16知识9法术凑合用吧),主力技能仍然是后勤术、创造力、淤血和冠军,仍然是适合在大地图使用,小地图没什么优势。
(未完待续)
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